不知道大家玩過《魔塔》嗎,這款經典的遊戲以勇者鬥魔王的故事展開,玩家需要深入一座高達50層的魔塔,精確計算血量、攻擊、防禦等屬性,穿梭於各個樓層不斷獲取增強,最終直面魔王。
在那個電子遊戲遠沒有如今普遍的年代,《魔塔》算是爲數不多的消遣了,時光荏苒許多年過去,各種3A大作和獨立精品層出不窮,但仍有一批粉絲熱愛着《魔塔》並且堅持創作,帶來了各種魔塔like遊戲。
2021年的《魂之歸宿》憑藉優良的品質在Steam拿下了近600評論數,總評92%特別好評,作爲一款小衆遊戲,可以說是個非常不錯的成績了。
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如今《魂之歸宿》的作者帶來了新作《列烏尼斯的輓歌》,本作在魔塔基礎上加入了鍊金、養成、反覆探索等要素,玩法更加現代化,此外還擁有數量驚人的裝備以及技能,可玩性非常高。
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故事發生在一個典型的奇幻世界裏,少女塔西婭將和夥伴們一起探索遺蹟,並通過裝備、技能、鍊金等手段強化自己,逐步戰勝強敵並探尋隱藏在災厄背後的祕密。

遊戲以天數爲單位推進,每一天都可以進行探索冒險、研究、鍊金等內容,其中探索部分便是大家熟悉的魔塔玩法了,遊戲場景中散落着各種資源以及敵人,走上前去觸碰便可以展開戰鬥,系統會自動計算出戰鬥結果並扣去雙方血量。

由於一開始各方面屬性還沒有那麼高,因此每一步都需要好好規劃,一般來說只擊殺必要路徑上的敵人即可,要儘可能的避免戰鬥,保存好實力才能抵達更深處。
本作將傳統《魔塔》中的門變成了各種顏色的水晶,水晶的背後通常有能夠提升屬性的寶石、蘊藏珍貴材料的寶箱等內容,不過用來開始水晶的鑰匙非常有限,同樣需要玩家做好規劃。

有趣的是本作加入了大量可即時使用的道具,比如能回覆體力的蘑菇、血瓶、能產生範圍爆炸的火藥菇等,關鍵時刻的道具使用能夠起到扭轉敗局的作用,此外還能獲取到一些裝備,如稿子、頭巾等提升角色屬性。
而敵人方面本作還加入了一些會自動活動的敵人,比如靠近後會追擊玩家的老鼠、各種具有獨特行動邏輯的Boss等,遇到這些敵人的話最好不要貿然行動,將鼠標放上去可以預覽詳細信息,這一點非常棒,甚至還能看到寶箱內的東西。
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傳統《魔塔》中,玩家經常會遇到失誤打掉強力怪導致自己殘血又沒辦法治療的情況,嚴重一點甚至會卡關,而本作則針對這些痛點加入了即時存檔機制,系統在打開水晶、對戰怪物這些重大操作前均會進行保存。
這個保存和玩家手動存檔並不衝突,按下回車鍵便可以快速退回上一步,甚至還能連續回撤,一步走錯滿盤皆輸?不存在的。
此外遊戲還提供了一個撤離功能,如果血量告急或是不想探索了,都可以選擇中途撤退,期間收集到的所有內容都會保留下來,可以說相當人性化了。
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接下來便是本作的重頭戲“鍊金”了,每次探險過後都可以在洞窟鍊金室中佈置資源,如此便可源源不斷的產出素材,而這些素材則可用來研究各項內容,研究又會加快素材產出,形成一套良性循環,等實力提升後再次挑戰之前的關卡一切困難便會迎刃而解。

如果玩家不想進行重複性的探索也沒有關係,遊戲還提供了一鍵掃蕩按鈕,點擊後會瞬間獲得按照上次探索所得內容,大幅降低了乏味感。

《列烏尼斯的輓歌》這套系統給人的感覺非常新奇,其既保留了傳統《魔塔》的策略,又加入了大量局外和構築內容,爲這個經典的玩法注入了新活力,期待正式版的到來。
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