没想到童年游戏《魔塔》已经进化到了我玩不懂的样子

不知道大家玩过《魔塔》吗,这款经典的游戏以勇者斗魔王的故事展开,玩家需要深入一座高达50层的魔塔,精确计算血量、攻击、防御等属性,穿梭于各个楼层不断获取增强,最终直面魔王。

在那个电子游戏远没有如今普遍的年代,《魔塔》算是为数不多的消遣了,时光荏苒许多年过去,各种3A大作和独立精品层出不穷,但仍有一批粉丝热爱着《魔塔》并且坚持创作,带来了各种魔塔like游戏。

2021年的《魂之归宿》凭借优良的品质在Steam拿下了近600评论数,总评92%特别好评,作为一款小众游戏,可以说是个非常不错的成绩了。

如今《魂之归宿》的作者带来了新作《列乌尼斯的挽歌》,本作在魔塔基础上加入了炼金、养成、反复探索等要素,玩法更加现代化,此外还拥有数量惊人的装备以及技能,可玩性非常高。

故事发生在一个典型的奇幻世界里,少女塔西娅将和伙伴们一起探索遗迹,并通过装备、技能、炼金等手段强化自己,逐步战胜强敌并探寻隐藏在灾厄背后的秘密。

游戏以天数为单位推进,每一天都可以进行探索冒险、研究、炼金等内容,其中探索部分便是大家熟悉的魔塔玩法了,游戏场景中散落着各种资源以及敌人,走上前去触碰便可以展开战斗,系统会自动计算出战斗结果并扣去双方血量。

由于一开始各方面属性还没有那么高,因此每一步都需要好好规划,一般来说只击杀必要路径上的敌人即可,要尽可能的避免战斗,保存好实力才能抵达更深处

本作将传统《魔塔》中的门变成了各种颜色的水晶,水晶的背后通常有能够提升属性的宝石、蕴藏珍贵材料的宝箱等内容,不过用来开始水晶的钥匙非常有限,同样需要玩家做好规划。

有趣的是本作加入了大量可即时使用的道具,比如能回复体力的蘑菇、血瓶、能产生范围爆炸的火药菇等,关键时刻的道具使用能够起到扭转败局的作用,此外还能获取到一些装备,如稿子、头巾等提升角色属性。

而敌人方面本作还加入了一些会自动活动的敌人,比如靠近后会追击玩家的老鼠、各种具有独特行动逻辑的Boss等,遇到这些敌人的话最好不要贸然行动,将鼠标放上去可以预览详细信息,这一点非常棒,甚至还能看到宝箱内的东西。

传统《魔塔》中,玩家经常会遇到失误打掉强力怪导致自己残血又没办法治疗的情况,严重一点甚至会卡关,而本作则针对这些痛点加入了即时存档机制,系统在打开水晶、对战怪物这些重大操作前均会进行保存。

这个保存和玩家手动存档并不冲突,按下回车键便可以快速退回上一步,甚至还能连续回撤,一步走错满盘皆输?不存在的。

此外游戏还提供了一个撤离功能,如果血量告急或是不想探索了,都可以选择中途撤退,期间收集到的所有内容都会保留下来,可以说相当人性化了。

接下来便是本作的重头戏“炼金”了,每次探险过后都可以在洞窟炼金室中布置资源,如此便可源源不断的产出素材,而这些素材则可用来研究各项内容,研究又会加快素材产出,形成一套良性循环,等实力提升后再次挑战之前的关卡一切困难便会迎刃而解。

如果玩家不想进行重复性的探索也没有关系,游戏还提供了一键扫荡按钮,点击后会瞬间获得按照上次探索所得内容,大幅降低了乏味感。

《列乌尼斯的挽歌》这套系统给人的感觉非常新奇,其既保留了传统《魔塔》的策略,又加入了大量局外和构筑内容,为这个经典的玩法注入了新活力,期待正式版的到来。

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