如果把未來兩三年已經公開的大型項目名單攤開來看,不少玩家都會產生一種類似的感覺:曾經由“硬漢大叔”統治的3A遊戲,似乎正在進入一個以女性角色爲核心的新階段。
從《巫師3:狂獵》續作《巫師4》的希裏,到《戰神:諸神黃昏》續作《戰神:勞菲》中的勞菲、兩部《古墓麗影》新作,再到頑皮狗新IP《Intergalactic》的女主角,越來越多重量級IP開始讓女性站在故事中心。
這是否意味着遊戲行業真的進入了所謂的“大女主時代”?答案其實比表面看到的更復雜。
![]()
《巫師4》——希裏接班,傑洛特時代基本結束。CDPR已經明確希裏成爲新三部曲主角,傑洛特退居幕後,新時代正式開啓。
![]()
《戰神:勞菲》聖莫尼卡工作室正在把視角轉向奎託斯的妻子勞菲。
如果項目順利推出,《戰神》系列第一次會讓玩家站在“巨人族英雄”的角度去看整個北歐神話,奎爺可能變成背景人物。
![]()
《古墓麗影》勞拉實際上是遊戲史最早的大女主之一。如今系列連續推進新項目,對於很多老玩家來說這更像是一次經典女英雄的重新迴歸。
![]()
頑皮狗新IP《Intergalactic》,新作女主喬丹因爲光頭造型曾引發巨大討論。
但不可否認頑皮狗已經連續多年把敘事重點放在女性角色身上。從艾莉;艾比;娜丁;克洛伊再到現在的新IP,這種趨勢非常明顯。
![]()
很多人會覺得“以前都是男人拯救世界。”但回頭看遊戲史,會發現並非如此。
90年代有《古墓麗影》勞拉;《銀河戰士》薩姆斯;《生化危機》吉爾、克萊爾;2000年代有《鬼泣》翠西、蕾蒂;《最終幻想X-2》尤娜;《鏡之邊緣》菲絲;
2010年代更是出現《地平線》埃洛伊;《控制》傑西;《最後生還者2》艾莉;《地獄之刃》塞娜;
所以女性主角一直存在,只是從來沒有像現在這樣集中出現在最頂級、預算最高的超級IP上,這是最大的不同。
![]()
有趣的是,爭論的焦點其實並不是:“女性能不能當主角?”因爲勞拉、貝優妮塔、吉爾、克萊爾這些角色早就證明玩家並不排斥女性主角。
真正引發爭議的往往是角色塑造是否成功;是否符合世界觀;劇情是否自然;是否爲了某種正確而強行更換,是否故意醜化角色,“美女”變“大媽”等等。
歸根結底玩家真正關心的並不是主角是男是女。而是他或者她是不是一個足夠有魅力、值得幾十小時陪伴的角色。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
