這幾天,我經常在小黑盒瀏覽,翻看衆多小友寫的小文,重點查看推薦新品節遊戲體驗的文章,有的遊戲得到博主認可,有的遊戲連願望單都沒有得到,而孩子們開發的《星源獵手:歸航》沒有一個博主留下文字。
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《星源獵手:歸航》膠囊圖
這樣的結果,原因很多,不細究了。但它讓我清晰地看到這款遊戲被埋沒的現實。今天,我看到一篇文章下面的一條評論是這麼寫的:肉鴿遊戲太多,看到就過了。這條評論更是加重我的判斷——遊戲被埋。
開發肉鴿遊戲本就艱辛,售賣肉鴿遊戲更是艱難,孩子們只看到峯頂一覽衆山小壯麗景色,卻沒發現腳下是一條攀巖陡峭的路。
這款遊戲Demo出來了,新品節也亮相了,截止寫這篇小文已積攢5640個願望單。在新品節最受期待遊戲裏,這款遊戲排名40,比第一天34倒退六名。這樣的成績只是孩子們的一個起點。

自爆機器人召喚自己的表現
從上面提到的評論中,如果我是那個玩家,新品節會是怎樣的反應呢?也許,我猜也許哈,排前3名,或前10名的肉鴿遊戲會嘗試體驗一下,或許是排名第一的遊戲,玩家反應不熱烈也提不起興致。
這樣的事實給了我一個信號,肉鴿遊戲爬到頂峯,需要大量的願望單。我知道玩家體驗遊戲好玩,纔會給願望單。首先是看到遊戲,然後是玩到遊戲,最後纔有可能得到願望單。

新品節開放新武器——荊棘之輪
有的玩家,不僅加願望單,還分享給好友,但好友就未必。多數玩家是不願分享的。而且這款遊戲目前沒有聯機,這也制約分享繼續。由此可見,遊戲傳播蝸牛爬一樣的速度。
願望單的積攢更是一條漫長之路。我要做的事就是不斷的發文,讓更多玩家看到,希望他們親自體驗這款遊戲,願望單纔有可能收集到。
只有當願望單積累到一定數量,才能上榜,爭取更多曝光量,吸引到更多玩家的眼球。一款遊戲只能上一次新品節。前段時間忙於打工,小文寫少了,遊戲曝光不足,願望單積攢不夠導致這次排名靠後。我們失去了這次機會,但,不代表失去以後的各種促銷機會。
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第二章節衝關
售賣之路,舉步維艱。路不是隻有新品節這一條,Steam的算法是馬拉松,促銷只是窗口,而寫小文是我能做的,在窗口外不斷敲擊的唯一表現形式。
我需要改變思路,增加創作內容,或者研究如何與小友互動……無論怎麼樣的改變,都會堅持走下去。
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