【新品节】我突然明白一件事

这几天,我经常在小黑盒浏览,翻看众多小友写的小文,重点查看推荐新品节游戏体验的文章,有的游戏得到博主认可,有的游戏连愿望单都没有得到,而孩子们开发的《星源猎手:归航》没有一个博主留下文字。

《星源猎手:归航》胶囊图

这样的结果,原因很多,不细究了。但它让我清晰地看到这款游戏被埋没的现实。今天,我看到一篇文章下面的一条评论是这么写的:肉鸽游戏太多,看到就过了。这条评论更是加重我的判断——游戏被埋。

开发肉鸽游戏本就艰辛,售卖肉鸽游戏更是艰难,孩子们只看到峰顶一览众山小壮丽景色,却没发现脚下是一条攀岩陡峭的路。

这款游戏Demo出来了,新品节也亮相了,截止写这篇小文已积攒5640个愿望单。在新品节最受期待游戏里,这款游戏排名40,比第一天34倒退六名。这样的成绩只是孩子们的一个起点。

自爆机器人召唤自己的表现

从上面提到的评论中,如果我是那个玩家,新品节会是怎样的反应呢?也许,我猜也许哈,排前3名,或前10名的肉鸽游戏会尝试体验一下,或许是排名第一的游戏,玩家反应不热烈也提不起兴致。

这样的事实给了我一个信号,肉鸽游戏爬到顶峰,需要大量的愿望单。我知道玩家体验游戏好玩,才会给愿望单。首先是看到游戏,然后是玩到游戏,最后才有可能得到愿望单。

新品节开放新武器——荆棘之轮

有的玩家,不仅加愿望单,还分享给好友,但好友就未必。多数玩家是不愿分享的。而且这款游戏目前没有联机,这也制约分享继续。由此可见,游戏传播蜗牛爬一样的速度。

愿望单的积攒更是一条漫长之路。我要做的事就是不断的发文,让更多玩家看到,希望他们亲自体验这款游戏,愿望单才有可能收集到。

只有当愿望单积累到一定数量,才能上榜,争取更多曝光量,吸引到更多玩家的眼球。一款游戏只能上一次新品节。前段时间忙于打工,小文写少了,游戏曝光不足,愿望单积攒不够导致这次排名靠后。我们失去了这次机会,但,不代表失去以后的各种促销机会。

第二章节冲关

售卖之路,举步维艰。路不是只有新品节这一条,Steam的算法是马拉松,促销只是窗口,而写小文是我能做的,在窗口外不断敲击的唯一表现形式。

我需要改变思路,增加创作内容,或者研究如何与小友互动……无论怎么样的改变,都会坚持走下去。

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