開盲盒儼然已經成爲了近幾年最火的娛樂項目之一,很多時候我們開盲盒並不是爲了盲盒內的東西,而是爲了開盲盒的快感,以及滿足收集各種不同盲盒內物品的收集欲。
不過也有很多遊戲並沒有純粹的把盲盒玩法直接丟到遊戲當中,而是用了其他的很多方式進行呈現,包括但不限於孵蛋、扭蛋、合成等等,隨機性的爽感在很多不同的遊戲裏面吸引着玩家。
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但最近有一款遊戲《地淵珠寶匠》,同樣有這樣的開盲盒的爽感,但方式發生了改變,遊戲把“開石頭”的玩法融到了遊戲當中替換掉了正常盲盒模擬遊戲當中的開盲盒,而且遊戲當中還有非常有意思的模擬經營相關玩法,遊戲整體體驗下來,意料之外的很上頭。
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超上頭的開石模擬經營玩法
剛進入這款遊戲,其實它並不像很多開盲盒的遊戲那樣直接進入遊戲的主題,而是在遊玩的過程當中穿插了非常多的信息量,甚至在背景當中還會有克蘇魯的元素,這一部分就留到後面再來詳細介紹,這裏我們先來簡單的介紹一下游戲玩法。
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遊戲的玩法可以分爲多個部分,從挑選石頭到開始到賣石,又或者是進一步打造首飾,每一個部分都是有相對獨立的內容,而且做的很完整,並不是直接你用某一個工具就能快速實現其中的任何一個環節。
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遊戲當中剛開始的一個環節,其實是拿不同的工具去敲石頭,把表面不需要的內容破除,在很多其他同類型遊戲裏面,這個環節最有趣的地方可能會是礦石當中隱藏的東西非常的隨機,甚至開石頭的過程都被直接省略。
雖然在這款遊戲當中,我們同樣能夠看到隨機性很高的各類礦石,但在這款遊戲當中敲擊的工具以及礦石的硬度,這種相對硬核的內容也被搬到了我們的面前,我們在敲除的過程當中,需要關注的事情並不少,有的工具可能更適合大範圍,低硬度的,有的更適合小範圍高硬度的,可玩性和真實性都有提升。
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遊戲當中我們還可以給不同的工具進行升級,讓它獲得更高的耐久或者是其他不同的效果,針對工具的升級也是一定程度上讓我們能夠減少後期在開石環境當中花的時間。
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遊戲對於選擇不同石頭其實難度並不是很高,遊戲當中我們可以用放大鏡直接分析礦石,而且也很少會出現開的原礦價值超高,而開出來的東西價值極低的情況,給到玩家的正反饋還是比較強的。
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遊戲當中還有切割加工和打造首飾兩個環節,切割工藝可以理解爲進一步打磨礦石,在這個環節裏面,遊戲主要是以一個qte的小遊戲的方式呈現。
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而打造首飾這個部分就相對來說比較複雜,對於很多玩家而言,整個試玩版本當中基本上是不會過多在意的,但是也有大佬真的手搓高端首飾,比如下面這個細節多的誇張,看着是真的很牛。
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遊戲當中這些礦石的去向其實也很簡單,要不然就是賣給想要收貨的商人,又或者是完成委託,遊戲當中其實還有涉及拍賣相關的內容,不過整體來說呈現的效果比較直觀,並沒有做出特別大的區別。
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獨特的克蘇魯世界觀
遊戲還有一個相當特別的地方,就是遊戲的世界觀,遊戲的設定當中我們爲了尋找姐姐繼承了這個店鋪“硃紅館”,並且我們可以以第一人稱探索這個小店,小店裏面除了一些基礎的設施以外,還有一個未知的“大洞”。
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遊戲在遊玩的過程當中不僅窗外會時不時的飄雨,而且還會出現地震以及光線突然閃爍的情況,這些看似突發的各種隨機內容,也是讓遊戲的神祕感明顯加劇。
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時不時造訪的客人也會帶給我們很多意料之外的信息,比如說我們的店鋪之前的一些情況或者是和姐姐相關的信息。
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遊戲當中這些礦石也會出現各種異象,包含着一些奇怪的內容,雖然現階段主要是和金錢掛鉤,但是後續可能也會有別的作用,整體的表現力應該也會更強。
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個人體驗
遊戲的試玩版本流程並不算特別長,基本上三個小時左右就已經有非常多錢了,不過在這幾個小時的遊玩過程當中,整體的遊玩體驗卻相當的飽滿,基本在每一個時間段能做的事情都不會出現明顯的重複。
遊戲當中整體的氛圍塑造,其實我覺得是一個很不錯的地方,一般這種模擬遊戲大多會是固定視角,我們玩家只能進行從a到b的直線運動,但這款遊戲卻有一個小店可供我們探索,甚至還有小貓咪可以進行互動,整體更有代入感。
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因爲遊戲現階段還處在比較早期的狀態,所以可能有些玩家並沒有辦法立馬玩到試玩版本,不過製作組也說了,後期會逐步放出更多試玩的機會,現在的這個版本只是初步的一個嘗試,感興趣的朋友可以持續關注一下。
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結語
整體來說這款遊戲《地淵珠寶匠》還是非常好的,滿足了我的預期,而且遊戲從試玩版本當中展現的內容就已經非常豐富,後期如果針對每個系統進行更加細化的優化,並且生化劇情的話,我覺得潛力還是非常大的,感興的朋友也可以申請嘗試一下測試版!
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