文/怒風
自在從2024年TGA上首次公佈以後,玩家們就一直很好奇RGG工作室在《人中之龍》和《審判之逝》兩個大熱IP後所端出來的《Project Century》究竟會不會帶給他們又一次驚喜。
乍一看,新作將時間定格1915年的日本,一場大正浪漫的劇集似乎即將上演。在2025年的夏日遊戲節,《Project Century》正式命名爲《STRANGER THAN HEAVEN》(以下簡稱《異於天堂》),時隔一年後的Xbox發佈會上,《異於天堂》再次出現在玩家視野中,這一次不再只是大正浪漫,而是一場跨越50年的年代羣像劇。
上週,我們收到B站邀請,前往上海的“遊先看”線下活動現場試玩了《異於天堂》,搶先體驗到這場大型年代劇最爲精彩的內容之一——巔峯傳統格鬥邏輯的戰鬥系統。
本次實機試玩官方準備了3個難度的戰鬥關卡,讓我們能切實體驗到不同壓力下新戰鬥系統的策略深度。
注:由於素材限制,下文圖片僅供參考,並非編輯本人實際試玩畫面
第一個簡單關卡更像是官方特地準備的教學關卡,讓我們更快適應這一套全新的戰鬥系統。作爲RGG工作室跳出固有舒適圈的全新原創作品,《異於天堂》並未沿用《如龍》系列經典的熱血亂鬥框架,而是獨創了一套左右半身完全獨立的操控體系。
遊戲捨棄了輕攻擊、重攻擊綁定固定連招的傳統設計,重新規劃了整套按鍵邏輯。以手柄控制爲例,玩家通過左肩鍵、左扳機鍵控制角色左半身,完成左拳快攻、左腿蓄力重擊等動作;右肩鍵和右扳機鍵則全權掌控右半身的進攻與發力,左右肢體判定互不干涉。


遊戲還設計了豐富的聯動戰術動作,如衝刺抱摔以及壓制處決等
遊戲近身纏鬥的打擊反饋紮實厚重,拳拳到肉的手感也延續了RGG一貫的高水準。玩家可以隨意搭配左右肢體的快慢攻擊,根據戰鬥實況切換打法,衍生出或快節奏壓制,或蓄力重擊破防的多變戰鬥節奏。每一場戰鬥的操作都充滿差異化,體驗截然不同。

試玩中出現過單側肢體被敵人擒拿、壓制的情況,此時被限制的一側無法輸出,但另一側肢體依舊可以自由攻擊、蓄力,有效化解被壓制的局面
第二個中等難度關卡爲多人巷戰加入了精英怪,但我們可以選擇通過切換武器通關。本次試玩提供了單手武器菜刀以及雙手武器撬棍,在未來的正式版遊戲中共有12款武器供玩家使用,每種武器都會擁有獨特的攻擊模組,角色可裝備多把武器並在戰鬥中實時切換。

試玩關卡中的兩種武器極具代表性:菜刀攻擊距離短,範圍小,但勝在靈活,當面對單個敵人時會更具侵略性,連招十分流暢,能連續打出多段壓制性攻擊,不給敵人過多喘息的機會。
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撬棍傷害高且攻擊範圍也很大,在人海雜兵戰中作用更大,可以快速清理大量雜兵,減小被圍毆的風險,可這種武器的缺點也十分明顯,操作手感略顯笨重,角色的動作遲滯感非常強(具體體現在我在攻擊後輸入防禦指令會存在一定延遲),很容易被打亂進攻節奏。
上手遊戲的基本戰鬥操作以後,就要迎準備小考了——官方在第三個困難關卡中安排了一個小Boss供我們挑戰。如果說前面兩個關卡更多是熟悉進攻的操作,這最後一關則是考驗我們遊戲戰鬥節奏的轉換,是能真正領略遊戲攻防博弈魅力的點睛之筆。

第三關所面對的並非之前兩個關卡中的雜魚混混,而是一名手持太刀的劍豪,他的攻擊方式更加犀利迅捷,稍不留神就有可能三刀送走重新來過,所以這場戰鬥需要更多耐心,一方面需要找準他的攻擊間隙進行快速壓制,另一方面也需要不斷防守格擋抵禦他的居合等殺招。
這裏就要提到《異於天堂》的防禦機制設計,遊戲的防守方式也圍繞自身獨創的雙肢操作機制做出更精細化的區分,戰鬥中玩家可以通過消耗耐力進行長時間的防禦,想要打完美反擊就需要精準判斷敵人的攻擊方位,根據敵人來自左側、右側的拳腳攻勢,操控對應肢體精準格擋、瞬時反擊,對玩家的觀察力、節奏把控和臨場反應提出了更高要求。

整體體驗下來,《異於天堂》的戰鬥系統優缺點都十分鮮明。獨特的雙肢獨立操控存在一定上手門檻,新手需要時間適應全新的操作邏輯,但度過新手期後,就能感受到遠超傳統動作遊戲的操作樂趣與深度,這讓我對遊戲正式版的完整內容充滿了期待。

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