文/怒风
自在从2024年TGA上首次公布以后,玩家们就一直很好奇RGG工作室在《人中之龙》和《审判之逝》两个大热IP后所端出来的《Project Century》究竟会不会带给他们又一次惊喜。
乍一看,新作将时间定格1915年的日本,一场大正浪漫的剧集似乎即将上演。在2025年的夏日游戏节,《Project Century》正式命名为《STRANGER THAN HEAVEN》(以下简称《异于天堂》),时隔一年后的Xbox发布会上,《异于天堂》再次出现在玩家视野中,这一次不再只是大正浪漫,而是一场跨越50年的年代群像剧。
上周,我们收到B站邀请,前往上海的“游先看”线下活动现场试玩了《异于天堂》,抢先体验到这场大型年代剧最为精彩的内容之一——巅峰传统格斗逻辑的战斗系统。
本次实机试玩官方准备了3个难度的战斗关卡,让我们能切实体验到不同压力下新战斗系统的策略深度。
注:由于素材限制,下文图片仅供参考,并非编辑本人实际试玩画面
第一个简单关卡更像是官方特地准备的教学关卡,让我们更快适应这一套全新的战斗系统。作为RGG工作室跳出固有舒适圈的全新原创作品,《异于天堂》并未沿用《如龙》系列经典的热血乱斗框架,而是独创了一套左右半身完全独立的操控体系。
游戏舍弃了轻攻击、重攻击绑定固定连招的传统设计,重新规划了整套按键逻辑。以手柄控制为例,玩家通过左肩键、左扳机键控制角色左半身,完成左拳快攻、左腿蓄力重击等动作;右肩键和右扳机键则全权掌控右半身的进攻与发力,左右肢体判定互不干涉。


游戏还设计了丰富的联动战术动作,如冲刺抱摔以及压制处决等
游戏近身缠斗的打击反馈扎实厚重,拳拳到肉的手感也延续了RGG一贯的高水准。玩家可以随意搭配左右肢体的快慢攻击,根据战斗实况切换打法,衍生出或快节奏压制,或蓄力重击破防的多变战斗节奏。每一场战斗的操作都充满差异化,体验截然不同。

试玩中出现过单侧肢体被敌人擒拿、压制的情况,此时被限制的一侧无法输出,但另一侧肢体依旧可以自由攻击、蓄力,有效化解被压制的局面
第二个中等难度关卡为多人巷战加入了精英怪,但我们可以选择通过切换武器通关。本次试玩提供了单手武器菜刀以及双手武器撬棍,在未来的正式版游戏中共有12款武器供玩家使用,每种武器都会拥有独特的攻击模组,角色可装备多把武器并在战斗中实时切换。

试玩关卡中的两种武器极具代表性:菜刀攻击距离短,范围小,但胜在灵活,当面对单个敌人时会更具侵略性,连招十分流畅,能连续打出多段压制性攻击,不给敌人过多喘息的机会。
![]()
撬棍伤害高且攻击范围也很大,在人海杂兵战中作用更大,可以快速清理大量杂兵,减小被围殴的风险,可这种武器的缺点也十分明显,操作手感略显笨重,角色的动作迟滞感非常强(具体体现在我在攻击后输入防御指令会存在一定延迟),很容易被打乱进攻节奏。
上手游戏的基本战斗操作以后,就要迎准备小考了——官方在第三个困难关卡中安排了一个小Boss供我们挑战。如果说前面两个关卡更多是熟悉进攻的操作,这最后一关则是考验我们游戏战斗节奏的转换,是能真正领略游戏攻防博弈魅力的点睛之笔。

第三关所面对的并非之前两个关卡中的杂鱼混混,而是一名手持太刀的剑豪,他的攻击方式更加犀利迅捷,稍不留神就有可能三刀送走重新来过,所以这场战斗需要更多耐心,一方面需要找准他的攻击间隙进行快速压制,另一方面也需要不断防守格挡抵御他的居合等杀招。
这里就要提到《异于天堂》的防御机制设计,游戏的防守方式也围绕自身独创的双肢操作机制做出更精细化的区分,战斗中玩家可以通过消耗耐力进行长时间的防御,想要打完美反击就需要精准判断敌人的攻击方位,根据敌人来自左侧、右侧的拳脚攻势,操控对应肢体精准格挡、瞬时反击,对玩家的观察力、节奏把控和临场反应提出了更高要求。

整体体验下来,《异于天堂》的战斗系统优缺点都十分鲜明。独特的双肢独立操控存在一定上手门槛,新手需要时间适应全新的操作逻辑,但度过新手期后,就能感受到远超传统动作游戏的操作乐趣与深度,这让我对游戏正式版的完整内容充满了期待。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
