大家好,這裏是蛋白石。就在剛剛過去兩週的2026年夏日遊戲展上,有一個傳聞已久的老朋友亮相了他們的身影——《忍者神龜:最後的浪人》。
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這款經典漫畫的遊戲改編早在2023年的「THQ Nordic Digital Showcase 2023」上就有露面(那個時候負責工作室還不是白金),說是3A ARPG,對標《戰神》(北歐),後面幾經轉手還是回到了動作遊戲打工仔手上。
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而很巧的是,白金工作室在十年前的2016年,就接手過動視給的漫改三部曲系列,其中就有《忍者神龜》。
於是小編特意從《大衆軟件2016 第四期》中摘錄出當年的【前線地帶】中的遊戲前瞻報告,以供大家瞭解這個已經十歲的老遊戲。
文|葬月飄零
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經典美漫系列漫畫《忍者神龜》誕生於1984年美國新罕布什爾州的多弗縣。這四隻人形忍者海龜源於凱文·伊斯特曼和皮特·萊爾德的一次信手塗鴉中,那一年伊斯特曼22歲,萊爾德30歲。
當時的他們絕對無法想象二人筆下的小怪物日後會風靡全球,他們也無法想象神龜會經歷一場場大起大落,更無法想象伴隨着神龜坎坎坷坷一路走來的二人日後會因爲理念不同而各奔東西。而最讓二人想不到的或許是,如今這個低迷許久的老牌美漫系列藉助電影的成功再一次的重生和崛起。
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四名神鬼齊上陣
同樣,讓玩家想不到的是,白金工作室繼《變形金剛:毀滅》之後接受的項目居然還是美漫,更讓神龜迷們想不到的是,這一次將能夠玩到一款最棒《忍者神龜》遊戲:《忍者神龜:曼哈頓突變》將比目前PC平臺所有的神龜遊戲都要酷,而且遊戲風格更加貼合經典神龜的氣質,戰鬥也將更加的炫目。
蛋白石批:至於最終成果如何,下一期將會搬運評測,拭目以待。
嘴炮無限,瞎比比不止
《忍者神龜》系列漫畫最早時,無論是風格還是故事內容都非常非常的陰暗,同時《忍者神龜》漫畫受到那個時代美漫氛圍和美漫發展過程的影響,超級英雄氣質十分嚴重,加上變異、外星人等元素,讓早期《忍者神龜》漫畫散發着一股子邪氣。
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同樣因爲這個原因,起初推出的《忍者神龜》漫畫系列只能在小圈子內才能夠流行,遠遠無法進入大衆的視野內。
小衆而難以大衆化就意味着傳播範圍受限,不過隨着商業化的運作,與彩星玩具公司的合作,《忍者神龜》系列一夜之間就爲大衆所接受,靠的就是那經典的87版《忍者神龜》動畫雖然動畫讓《忍者神龜》系列火了起來,但與原作風格相去甚遠。
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最經典的造型
03版《忍者神龜》去掉了偏於可愛的風格而加入了寫實元素,讓這一版從《忍者神龜》本源向商業化妥協後真正找到了商業化與本源風格矛盾的平衡點。
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2003到2009的動漫造型
同樣,《忍者神龜》電影雖然得到神龜迷們的認可,但商業化味道依然嚴重。
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2014電影造型
從目前的情報來看,《忍者神龜:曼哈頓突變》同樣將是本源與商業化之間的一個新平衡點——不過遺憾的是這個本源風格並不是初版漫畫,而是之前積累下的動畫和電影雜糅起來的風格。
《忍者神龜:曼哈頓突變》很好的繼承了神龜系列動畫和電影中最大的精髓、也是最大的賣點——幽默和酷炫的戰鬥。
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多納泰羅擅長範圍攻擊
在遊戲中,無論是成天瞎比比的米開朗基羅這個活寶的本色演出還是暴脾氣而不苟言笑的拉斐爾,甚至是反派的豬頭怪和牛頭怪,無論經典形象如何,在《忍者神龜:曼哈頓突變》中都將以愛開玩笑話嘮的身份出現。
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經典豬頭人牛頭人
在遊戲實際演示中我們看到一段頗爲有趣的場面,神龜們將豬頭怪打敗之後豬頭怪狠狠的羞辱了神龜們稱他們是“四個愚蠢的綠色怪胎”,隨後豬頭怪放出狠話一頭撞開身後的牆壁衝了出去,不過在衝出去時頭卻撞到了牆壁上,惹得拉斐爾哈哈大笑。
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神龜系列中經典敵人角色都會登場
同樣,在戰鬥過程中神龜們的嘴也不會閒着,要麼聯合起來說相聲式的一起羞辱敵人,要麼就是互相挖苦諷刺——總之,如果你欣賞得了美式幽默並且你的笑點並不高,那麼《忍者神龜:曼哈頓突變》的遊戲旅程絕不會缺少歡樂,即使你對美式幽默免疫,其中一些小丑式的幽默演出不時也會打動你。
其實《忍者神龜:曼哈頓突變》中的每個神龜嘴炮的功力更像半個死侍,但是四個擁有半個死侍嘴炮工夫的神龜們的嘴炮功力可要遠超出一個死侍。
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大戰鯊魚人
忍者神龜神力無敵!
作爲一款改編自經典美式超級英雄漫畫動畫作品的遊戲而言,戰鬥的重現和加強自然是不可缺席的一項重要內容。
以前的神龜遊戲雖然戰鬥有點味道,但真的並不過癮,限於機能,FC、街機上《忍者神龜》系列總是以拖屏式戰鬥來演繹神龜們的戰鬥,走一段屏幕定住飛出來若干敵人,幹掉後繼續走路,很是無聊。
這一次的《忍者神龜:曼哈頓突變》雖然仍然和《變形金剛:毀滅》一樣,採用整張大地圖切割劃片後的小場景戰鬥的方式演繹,但戰鬥的空間卻更加開闊,敵人的AI也更加聰明,這樣給遊戲的戰鬥帶來更多有趣的玩法。
玩家可以利用更廣的空間做出更多的選擇,不僅場景內的物品可以利用起來,更可以藉助地形與敵人周旋,比如可以選擇從高樓上一躍而下,來個從天而降式突襲打亂敵人陣腳,或者是讓兩個神龜將敵人夾在狹窄的通道里並將其胖揍一頓。
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在演示中我們看到,夜幕下神龜們在紐約街道上與大腳忍者們展開戰鬥,玩家操控里昂那多用快攻雙刀將大腳忍者逼入汽車與樓房之間的狹縫內,隨後一個大招清場收工。
不過這裏忍不住要吐槽一句,神龜們跑起來的姿勢也是雙臂向後伸,《火影忍者》真是荼毒萬年,不是所有忍者都是這個跑步姿勢啊!
《忍者神龜:曼哈頓突變》的戰鬥將以“打羣架”的方式呈現,玩家的每一場戰鬥——除了一些特殊劇情,遊戲的戰鬥都會以四名神龜組成的小隊出場參戰。遊戲支持最多四名玩家同時遊戲,玩家們可以找來朋友共同懲惡揚善,也可以一個人控制整個小隊戰鬥。
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四名神龜四點同場戰鬥是一大亮點
遊戲的單人模式比較有意思,玩家可以在四隻神龜中隨時切換,除了當前被控制的神龜由玩家操控外,其餘三隻神龜都是由電腦AI接管,而且四隻神龜每一隻的戰鬥方式風格和技能都不一樣,這樣就成就了《忍者神龜:曼哈頓突變》戰鬥和策略並重的戰鬥方式。
玩家通過手柄的L2+十字方向鍵來切換不同神龜,用方向鍵使用道具,用R2閃避,L2+圈叉方塊三角來釋放不同的技能,每一個技能有冷卻時間且冷卻時間不同,兩名或兩名以上神龜的技能同時擊中敵人即可發動連攜技,除了會有神龜頭像跳出外還會給與敵人造成額外的更大傷害。
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連攜技的釋放需要掌握時機
一方面玩家需要根據當前的戰鬥形勢和當前所操控的神龜選擇適當的攻擊方式、不同種類道具使用時機、適當的技能釋放時機。
另一方面也要以小隊的角度來審視戰局,一些敵人用多納泰羅的棍法更加好打,而另一些敵人使用近身短打的拉斐爾就特別適合。
不但每個神龜依照不同技能釋放組合成連續技,而且神龜與神龜之間還會有戰鬥連攜技能和合體技,這讓戰鬥更加多變的同時演出也更加勁爆。
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比如拉斐爾一套本體連技過後迅速切換里昂那多用雙刀將敵人斬開花,然後迅速追加合體技讓四名神龜一起對敵人追加更加猛烈的攻擊。
不過要注意的是,由於戰鬥場地一般很大,所以想要用多名神龜連擊敵人,神龜們的位置很重要,玩家要不斷調整各個神龜的位置才能打出完美的一套連技。
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遊戲每一場戰鬥都會給出評價,遊戲會根據戰鬥所用時間和每一個角色在戰鬥中的表現給出的戰鬥點數(BP)綜合起來給出S、A、B、C、D等戰鬥評價,這讓每一場戰鬥和每一個關卡都具有重玩和不斷挑戰更高分的意義。
而且Boss戰往往都是皮厚血高的傢伙,而且戰鬥空間有限,這正是施展連技的最佳時機,更何況Boss戰中打得越漂亮最終評價也越好,玩家要充分利用起來每一場Boss戰。
結語
《忍者神龜》輝煌過後陷入沉寂,兩位創始人因理念不合和利益衝突而分道揚鑣後各自慘淡經營着《忍者神龜》品牌,不過隨着電影界超級英雄改編電影風潮的興起,《美國隊長》《綠燈俠》《蜘蛛俠》《正義聯盟》等等各色超級英雄的IP消耗太快,作爲曾經紅極一時卻沒落許久的《忍者神龜》纔有機會再度崛起。
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第七世代超英ACT,一年至少兩部
2014年藉助電影《忍者神龜:變種時代》再度重新回到大衆視野內的神龜們,續作也正在拍攝中。藉助電影的風潮,神龜們在遊戲方面也將崛起,《忍者神龜:曼哈頓突變》將是先鋒作品,目前來看其素質不錯,如果市場反應不差,那麼無論是電影還是遊戲,更多的作品一定會陸續上市,作爲從小和神龜們一路走來的我們來說,這的確是一個好趨勢,讓我們拭目以待。
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