星彡P丨文
前兩天,有一位韓國畫師的「平成辣妹與恩愛男友」插畫,在X上刷屏了。原圖應該有些年頭了,不知道這對情侶是誰,反正到現在4、50歲應該有了吧。
彷彿帶着一種時空穿越的魔力,經畫師巧手重新演繹後,大家一下回到千禧年前,得以窺見青春歲月裏那美好而私密的一頁。
感慨之餘,不禁讓我聯想到了二次元圈的一個明顯現象。
不知道你們有沒有發現——這兩年,辣妹角色是越來越火了。
準確來說,應該是從《更衣人偶陷入愛河》的喜多川海夢爆火開始吧,曾經在戀愛動畫裏屬於小衆屬性的「辣妹」,如今已一躍晉升爲熱門優質股。
(《更衣人偶陷入愛河》)
其實BB姬很早以前聊過「日本辣妹」的話題,當時有提到「平成辣妹風」曾經一度滅絕,後來在年輕櫻花妹之間悄悄復辟的事情。
結果沒想到短短几年,這股復古風潮同樣全面席捲了二次元。甭管是什麼屬性的角色,一個個開始Cosplay辣妹,穀子周邊嘎嘎出,收割阿宅們的錢包。

(BanG Dream!)

(《Girls Band Cry》)
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(《敗犬女主》平成辣妹Ver.)
從表界殺到裏界,甚至誕生了一個專門的標籤——「溫柔對待阿宅的辣妹」。
比如今年4月新番有一部《沒有辣妹會對阿宅溫柔 哪裏有!?》,光看標題就已經典得不行。
那些透着戀愛酸腐味的作品裏,大大咧咧的辣妹們,依靠毫無(或者假裝沒有)自覺的身體接觸,加上直球的情感攻勢,簡直像是把當代阿宅的G點按在地上狠狠摩擦。
大夥兒隔着屏幕,被大膽、熱情、經驗豐富(也可以是反差的清純向)的辣妹撩得暈頭轉向,根本遭不住。

(《沒有辣妹會對阿宅溫柔 哪裏有!?》)
至於辣妹爲什麼如此氾濫?……我的一個理解是,現在辣妹已經變成了劇情展開的萬能錨點。
你想啊,辣妹給人的第一印象是什麼?是陽光積極樂觀的樂天派女孩,是可以和任何人搞好關係的“社交恐怖分子”屬性。
而在戀愛喜劇故事裏,一個宅男坐在那裏啥也不幹,總不可能指望“天上掉下個林妹妹”和你談戀愛吧,肯定需要一個搭訕的契機。
如果你不去主動接觸別人的話,什麼樣的人會願意主動接觸你呢?——於是這個破冰角色就決定是你了,辣妹!(現實裏肯定不存在!)

當然,也不一定是辣妹。辣妹就是一個符號,也可以是什麼母性爆棚的蘿莉媽媽,或者青梅竹馬的黑皮大胸假小子體育生——之前我們也借《劍星2》的話題聊過“假小子”。
本質可能是現在二次元宅男已經很難在普通女性上加以期待了,轉而在特定的屬性尋求安全感。不過虛擬世界嘛,讓自己看得開心就好,反正夢裏啥都可以有。
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但看的多了,也漸漸總結出一些變化:
你會發現,現在二次元裏流行的辣妹,和現實中的已經不太一樣了——我們可以把它叫作「令和辣妹」,一種新時代的二次元刻板印象。
想象一下,如果現在要你設計一個「能讓人一眼辨認出是辣妹」的模板化辣妹,她的身上會有哪些元素?
比如……充滿青春感的JK,髮色不是金色就是茶色,以淺色調爲主。一雙標誌性的吊角眼,像鬼斯通一樣要把你喫掉,脖子或大腿上總是戴着迷之項圈裝飾品。外套從來不老實穿,必須鬆鬆垮垮地系在腰間,和那條天堂傘配色的制服裙子融爲一體。
迷之白襯衫材質,明明背後沒有光,卻不知爲何身體線條能清晰透視。並且99%是大胸設定,刻意把衣領開到很低的位置,很難不注意到……當然,如果是比較健全的作品,還是會好好的用蝴蝶結把領口束起來。
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哦對了,和朋友合照必單眼wink,比出反V的標誌手勢。

反觀三次元,很多地方其實都不太一樣。
一方面是,現在的年輕櫻花妹基本都受到了韓國時尚的影響,整體趨同化。導致你現在想給三次元的「令和辣妹」下一個清晰的外貌定義,路人很難跟其他時尚區別開來,只能從氣質着手。
舉個例子,如果有人特意在社交媒體上發照片並打上「我是辣妹」的標籤,很可能會收到「辣妹在哪兒?」「你是個錘子辣妹」之類的尖銳評論,十分真實。
另一方面,或許是因爲缺乏一個絕對偶像。沒有像平成年代的安室奈美惠、濱崎步那樣的領軍人物,很多辣妹從「外在形式」轉向了「內在精神」的追求。
換言之,令和辣妹追求一種高度的自我肯定感——平時保持積極樂觀的心態,即使遇到挫折,也能堅信「一切都會好起來的」。只要擁有這種「辣妹心態」,無論外表是否符合傳統模板,你就是辣妹。


(圖文無關)
在我印象裏,對二次元「令和辣妹」開發最成熟的領域,還得屬偶像類的作品。
我平時在X上關注了不少韓國同人畫師。不知道爲什麼,一旦畫到淺髮色的時尚辣妹風偶像,就跟開了竅一樣,隨手拿捏住一種說不清道不明的氛圍感。
或許是因爲現實裏追求潮流的辣妹,現在基本也是K-POP的基本盤。耳濡目染之下,韓國畫師畫起吊角眼的二次元令和辣妹,也特別有一套?多少有點玄學。


正好,這兩年我在玩一個偶像手遊《學園偶像大師》,裏面有個叫“紫雲清夏”的角色,擁有強烈而刻板的“令和辣妹”特質。
她在遊戲裏和另一位白毛外國宅女“葛城莉莉婭”組成了CP——沒錯,這也是一種「溫柔對待阿宅的辣妹」。

去年的一次直播,官方公開了所有角色的早期設計初稿。也解開了我一直以來的疑惑:二次元廠商在塑造新時代辣妹的時候,究竟有什麼考量。
首先,這是紫雲清夏的最終定稿立繪:


(角色的聲優)
只看立繪,你就能感受到一股撲面而來的開朗與活力。然而,最初的設定稿和現在完全不是一個畫風。
早期畫師嘗試了各種不同的Style,直播公開的就有:偏姐系的成熟風、擅長跳舞的律動風,以及街頭運動的鬆弛風。

(最左邊半透明的是她CP莉莉婭的初設)
由於《學園偶像大師》的企劃啓動非常早,2018年就確定了背景舞臺《初星學園》的初步概念,2021年開始選角配音。
當時日本時尚界甚至還沒有颳起那陣“平成復古”的懷舊浪潮。沒有現成的作業可抄,設計師只能從零開始摸索:“令和時代的女孩”到底應該是怎麼樣的。
他們參考了社交媒體上(比如TikTok)一些很擅長跳舞的年輕博主,推翻了不少次,有了現在這樣“模板化”的二次元辣妹形象——想象一下《給阿嬤的情書》電影導演在抖音上選角的感覺,找符合氣質的年輕人。

(從左到右:戴髮夾和耳釘、留了個半邊小馬尾、用別針把頭髮捥到後面)
也就是阿宅一提到辣妹,就會聯想到的最經典、最主流的二次元形象。一說到辣妹,就好像非金髮/淺色頭髮不可,然後制服的部分,包括外套打結也是很常規的處理。
敲定了框架,接下來就是微調發型。考慮到是個第一印象極其活潑的孩子,爲了保留這份明朗,設計師放棄了大波浪捲髮,改成了乾脆利落的直髮。

接着是妝容的細化,各種小裝飾都試了個遍。直到臨近收尾階段,內部突然有人提了一嘴:“要不,試試橙色頭髮怎麼樣?”
當橙色呈現出來的時候,那種明亮的感覺,一下子把所有人都驚豔到了,最後拍板了這個設定,後面又給頭髮追加了漸變色,加厚了劉海的層次。
於是有了現在的“令和辣妹”紫雲清夏。

(這時候CP莉莉婭的設定也幾乎完成了)
這套“心理路程”,你完全可以無縫套用到其他二次元遊戲裏。
有句話怎麼說來着?好的設計總是殊途同歸的。

(作爲對比,《碧藍航線》2018年一款清純系辣妹皮膚,風格比較早期)

(《蔚藍檔案》一之瀨明日奈)

(《鳴潮》琳奈)
但是,很多三次元的正牌辣妹,卻非常反感這種高度刻板的辣妹形象。
在她們看來,現在二次元氾濫的刻板辣妹,應該叫「輕享版辣妹」。普遍是在「陪酒女系辣妹」這種高度商業化的風格基礎上,進一步提純、解構、符號化改造出來的易拉罐(引流狗)產物。

什麼是「陪酒女系辣妹」(キャバ嬢系ギャル,Age嬢)呢?
這是一種2006~2010年左右出現的辣妹時尚流派。簡單來說,就是年輕女孩開始模仿夜總會陪酒女,流行起華麗、奢華且充滿金錢誘惑感的妝容。
據說當年有一本雜誌叫《小悪魔ageha》,起用了真正的現役陪酒女當模特,展示她們的妝容、髮型和生活方式。

日推上有一個專門嘲諷的黑話,叫作「オチョ」(O Cho),意思是:「阿宅腦補幻想出來的、戴着迷之項圈的辣妹」(オタクの妄想する謎チョーカーのギャル)。
——她們很在意迷之項圈這點。


(也有人如獲至寶,覺得真不錯)
仔細回想一下,二次元辣妹的插畫立繪里,脖子或大腿上頻繁出現的神祕皮革項圈,確實有點奇怪。
據說這叫choker,確實曾在90年代短暫流行過一陣,但只火了一個季度,無論當時還是現在,都不是辣妹獨有的單品,卻不知從何時起,大量出現在辣妹主題的作品中。
這個話題也在日推引起過一番大討論↓



有人解釋,這種帶有強烈亞文化色彩的項圈,在現實中出現頻率比較高的地方,一般是「視覺系樂隊的狂熱女粉絲」(バンギャ / バンギャル / Bangya),雖然日語裏也帶GAL,但跟辣妹不是一個東西。
上世紀90年代中後期,日本湧現過一大批視覺系樂隊(Visual系,簡稱V系)。他們追求極致的視覺衝擊與特立獨行,妝容華麗而誇張,歌詞裏充斥着激情、絕望與救贖。
而那些常年混跡Livehouse、瘋狂甩頭的樂隊女粉,在穿搭上也形成了獨特的小圈子審美,其中就包括這種帶有朋克與哥特意味的皮革項圈。



不知道大家還記不記得,《孤獨搖滾》裏的音響師PA桑,她不僅有脣釘、耳釘,脖子上那枚顯眼的項圈也極具辨識度。
在二次元,圈環裝飾品變成了一種“靠氛圍裝酷”的常用設計,用來營造辣妹風或前衛感。
要知道,時尚是有保質期的。可能每隔幾年、甚至幾個月,流行單品就會徹底換代,然後再過20來年又來一輪復古輪迴——就像現在的平成辣妹風一樣。

(《孤獨搖滾》也有過辣妹風的繪畫↓)

但動畫和漫畫在設計人設時,卻常常像時代的文化大雜燴,把不同年代阿宅(包括設計師本人)可能喜愛的流行元素,全部當作萌點縫合在一起。
就好像,在一個流行寬鬆穿搭的年代,突然蹦出來一個穿着露臍上衣和緊身牛仔熱褲的「過季辣妹」。在真正的辣妹眼裏不算正宗,只是在Cosplay罷了。
這種微妙的嫌棄感,可能類似於中國人圍觀日本畫師創作的「中華娘」角色,不管三七二十一,總要堆點熊貓、包子頭的元素,都不知道從哪裏開始吐槽。

(看到“中華風”直接白眼一翻,三次元辣妹的心情大概如此)
但話又說回來,確實有很多人喜歡中華孃的露背鏤空設計,還有胸口洞開的天窗——屬於是日式中華風的絕對領域了(扯遠了)。
而二次元改良後符號化、模板化的辣妹,同樣也有自己精準且忠誠的受衆,我不知道這波辣妹熱潮還能持續多久。

但至少,無論三次元還是二次元,「辣妹」被人喜愛的核心,從來都不是一套固定的外貌模板,而是一種小太陽般的熱情。
就跟開頭那副韓國畫師的畫一樣——時代會變,風格會迭代,但那種明亮、熱烈的青春氣息或許可以輕鬆穿越時間,隔着屏幕依然打動人心。

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