國內絕大多數玩家其實從沒真正玩過《寶可夢GO》,當年這款爆火全球的AR手遊,從一開始就沒能正式進入國內市場。早前大家只知道這款遊戲被國內直接封禁,大多都不理解背後嚴苛的管控邏輯,只覺得錯失了一款現象級休閒神作。
本以爲只是一款治癒休閒的AR實景手遊,沒想到我們每一次隨手拍攝的街景,都變成了軍工數據素材。
即便國內沒有上線,也沒人能躲過它當年的刷屏熱度。依託AR實景定位玩法,它席捲全球市場,讓無數海外玩家走出家門線下抓寵,一度成爲現象級社交遊戲。海外當時更是出現無數離譜名場面:年過七旬的大爺在車上掛滿幾十臺手機,滿街遊走全自動刷寵搬磚,全民肝寵的盛況火爆全網。所有人都以爲,Niantic只是想做一款打破室內遊戲壁壘的休閒手遊,可荷蘭媒體曝光的完整內幕,直接顛覆了所有玩家的認知。
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早在2021年,《寶可夢GO》上線了實景掃描新玩法,官方以遊戲道具、精靈補給作爲獎勵,誘導玩家拍攝海量360度現實街景視頻與照片。往常手遊收集玩家數據,無非是推送個性化氪金禮包、對接廣告商精準投流,頂多侵害玩家隱私,並不會觸及安全底線。但Niantic從一開始佈局這款遊戲,目標或許就不是手遊營收,而是利用全球玩家免費採集現實地理數據,助力軍工設備研發。
大家都知道的,這類用戶數據授權條款全都藏在冗長的用戶協議小字裏。玩家一鍵同意協議,就默認授權官方可以隨意處置、轉售所有拍攝的實景素材。更細思極恐的是官方去年的業務拆分操作,這一步操作直接暴露了公司真正的用意,Niantic將《寶可夢GO》《怪物獵人NOW》等全部遊戲業務,以35億美元出售給沙特遊戲公司Scopely,徹底剝離遊戲運營板塊。但九年累計超300億張玩家實景照片、全套空間AI模型全部被官方自留,並且單獨成立子公司Niantic Spatial專職運營空間數據業務。
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這波拆分足以說明:手遊本身一文不值,玩家無償採集的全域地理空間數據,纔是這家公司最值錢的資產。這對常年自發掃描街景的休閒玩家來說,何嘗不是一種赤裸裸的利用?
緊接着去年年末,Niantic Spatial正式官宣和美國軍工承包商Vantor達成深度合作,整件事的最終目的徹底浮出水面。Vantor這家企業前身是美國知名地球情報公司,長期接受美國國防部情報機構投資,屬於軍方直屬信息服務商。
所以真實的目的昭然欲揭:利用玩家上傳的海量街景數據,搭建高精度3D實景地圖,適配無人機視覺定位系統。這套系統最大作用,就是解決戰場GPS信號被幹擾、屏蔽後的無人機定位難題。
常規谷歌街景車只能採集大路主幹道畫面,小區樓道、小巷街巷、公園內部小路這類盲區,一直是實景地圖的空白區域。而《寶可夢GO》玩家走遍城市各個角落,剛好補齊了所有地圖盲區,完美填補了軍工測繪的漏洞,全程玩家都是免費勞動力。

結合戰場真實數據就能看清這套技術的殺傷力:2023年烏克蘭每月損耗約1萬架無人機,絕大多數損毀原因都是GPS信號丟失、場景定位錯亂。一旦搭載這套依託玩家數據打造的定位系統,無人機就能脫離GPS自主導航,戰場作戰能力會大幅提升。無數不知情玩家,變相成爲了戰爭機器的幕後供養者。
醜聞全面發酵之後,Niantic的公關回應更是毫無誠意,全程避重就輕甩鍋洗白。官方聲稱僅共享訓練後的AI模型,沒有流出玩家原始實拍素材這番說辭完全無法讓人信服,荷蘭高校技術倫理教授直接點名駁斥:數據一旦用於AI訓練,原始信息就會永久留存於模型之中,根本無法徹底剝離。不管原始數據有沒有外流,只要依託玩家實景數據研發的技術用於戰場,所有玩家都被迫被動參與其中,洗無可洗。

順着創始人過往履歷深挖就能發現,這根本不是遊戲公司臨時跨界軍工,而是一場蓄謀二十多年的佈局。Niantic創始人早年創辦衛星影像公司,項目名稱直接對標美軍冷戰鎖眼間諜衛星,早期還拿到過美國中情局投資,技術早已服務過美軍海外軍事行動。後續入駐谷歌負責谷歌地球、街景地圖項目,再到脫離谷歌自研AR遊戲,創始人從頭到尾的目標從未改變:低成本採集全球實景地理數據。只不過過去依靠專業街景車輛拍攝,如今換了更低成本的方式:用可愛的寶可夢當做誘餌,讓全球玩家心甘情願拿起手機免費測繪。

回看當年國內直接封禁《寶可夢GO》,禁止這款AR+LBS定位遊戲上線,當初很多玩家都覺得政策過於嚴苛。如今真相曝光才恍然大悟,地理信息安全從來都不是空話。看似無害的休閒手遊,暗藏的風險遠比我們想象中更大。可愛的皮卡丘只是吸引玩家入局的糖衣炮彈,屏幕前每一個普通玩家,纔是對方一直想要獲取的核心情報資源。
當年你有沒有好奇過寶可夢GO被國內封禁的原因?看完內幕有沒有恍然大悟?
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