1人力阻西班牙的40歲老門將,爲什麼成了全世界讚頌的英雄?

6月16日,世界盃爆出第一個大冷門:佛得角 0:0 逼平了強大的西班牙。

西班牙全場佔據壓倒性優勢,射門27次,但40歲的佛得角門將沃齊尼亞高接抵擋,把西班牙隊數次勢在必進的射門拒之門外,一戰封神,震驚了全世界。

賽後有人拿出技術統計圖調侃:“當你壓力大時看看弗得角門將”

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也有盒友表示:人的腳怎麼能戰勝佛的腳

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看到賽後沃齊尼亞的表情,你很難不爲他動容——

這是一個還有14天即將退役的老門將,他一生從未效力過任何豪門球隊,身價僅僅5萬歐元(不及西班牙隊員的九牛之一毛)。

但他留下了世界盃、足球歷史甚至競技體育上,最讓人難忘的偉大演出。

因爲中國隊早早出局,其實我並沒有太關注世界盃,相信很多足球圈外粉也一樣。

沃齊尼亞的故事在全世界互聯網病毒式爆發傳播,翻開任何一國的互聯網都會發現網友在傳送他的故事。

一天直接漲粉千萬

這其中顯然有什麼能觸動全人類底層代碼的要素,那麼是什麼呢?

我想到的,其實是歷史上那些面對巨大力量懸殊、死守城門的故事——

球門即城門,那些血戰到底的故事

過客啊,請帶話給斯巴達人,說我們忠實地履行了諾言,長眠於此

公元前480年,波斯帝國國王薛西斯一世爲征服希臘,率領一支號稱百萬(現代歷史學家估計在20萬至30萬之間)的龐大軍隊入侵。

爲抵抗入侵,以斯巴達和雅典爲首的約30個希臘城邦組成了聯軍,斯巴達國王列奧尼達一世被推舉爲陸軍統帥,率約7000人的聯軍,前往溫泉關這個戰略要地佈防。

得知被包圍後,列奧尼達爲保存實力,命令大多數希臘聯軍撤退。他本人則率領300名斯巴達戰士,以及約700名特斯皮亞人和400名底比斯人留下斷後。

經過3天血戰,雖然因爲叛徒帶路宣告失敗,但他們的頑強抵抗,給波斯軍隊造成了約2萬人的慘重傷亡。

而他們爭取到的寶貴時間,讓希臘海軍得以集結並在隨後的薩拉米斯海戰中擊敗波斯艦隊,扭轉了整個戰局。

這就是歐洲歷史上最著名的以少勝多壯烈保衛戰——就像是沃齊尼亞面對強大的西班牙隊,他可能輸,但不可能屈服

在“威武不能屈”的華夏土地,中國歷史上同樣有海量類似於溫泉關戰役的“城門血戰”英雄故事:

疏勒城之戰——十三將士歸玉門

公元75年,東漢將領耿恭率數百人守衛疏勒城,遭數萬匈奴圍攻。

他們毒箭退敵、掘井取水,在斷糧後甚至煮食鎧甲弓弦,堅守了整整一年。

最終援軍趕到時,城中僅剩26人,回到玉門關的只有13人。

睢陽保衛戰——大唐的脊樑

公元757年,安史之亂中,唐將張巡率約7000人守衛睢陽,對抗十幾萬叛軍。

在內無糧草、外無援兵的情況下,堅守十月,歷經四百餘戰,最終糧盡城破,張巡等將領被俘殉國。

釣魚城保衛戰——上帝折鞭處

從公元1243年到1279年,南宋合州軍民在釣魚城(今重慶合川)抵禦蒙(元)軍,堅守長達36年。

1259年,蒙古大汗蒙哥親率大軍攻城,被流矢擊中身亡。

江陰保衛戰——八十日忠義

1645年,爲抵制清朝“剃髮令”,江陰典史閻應元等率領城中百姓奮起反抗。

面對24萬清軍圍攻,孤城堅守了81天,擊斃清軍7.5萬餘人。城破後,城中無人投降,全部殉難。

以巨大的兵力劣勢,面對絕對優勢的敵人,進行了一場明知不可爲而爲之的、充滿犧牲精神的頑強抵抗——這種在最深刻的絕望中、最光榮的戰鬥,它除了戰士的榮譽、家國情懷、文化認同,對於我個人而言,還有一種意味,說起來有點怪,那就是:浪漫。

這或許是因爲我有一個戰士的夢想,戰士最好的歸途是馬革裹屍,而幾乎包含一切類型的steam,它也有——

一款體驗“城門血戰”的遊戲

這是一款6月18日剛在Steam發售的中世紀奇幻題材遊戲——動作砍殺×塔防策略×Roguelike,你需要在如潮水般的魔族進攻中,守衛人類最後的堡壘——貝爾拉克城門。

遊戲的核心樂趣在於,你不僅是一個高高在上的指揮官,同時也是需要親自提刀上陣的“全能戰士”,你需從劍士、刺客、法師、守衛等風格迥異的英雄中選擇一位,親自操控角色在戰場上砍殺。

——類似於《英雄無敵4》,除了指揮部隊守衛城門,你同樣可以指揮英雄完成對城門的守衛。

英雄擁有獨立的技能樹,可通過升級構建不同的戰鬥流派(Build),比如我使用的劍士,最開始看到一個“死亡時變聲惡魔形態”的技能以爲是逗比,結果發現好傢伙——因爲惡魔形態是無敵的,可以大幅增加傷害。

配合大量減CD技能和條件延時技能,可以把死亡復活的空窗期無限縮短,甚至後期基本一個人就可以搞定BOSS,都下不來。

除了英雄的單人solo,遊戲的塔防策略體現在兩個方面:

第一是防禦塔的搭配和配合——隨從就是你的“防禦塔”,分爲大盾衛士(肉盾)、元素法師(魔法輸出)、弓箭手/投石車(物理輸出)等多種類型。

防禦塔技能除了常規的射程、射速、傷害和自己的元素效果,不同隨從間還能產生聯動效果,如冰凍與灼燒、流血的疊加,此外所有元素技能都可以給場景一個環,讓其他隨從也獲得同樣的元素效果,讓一些冰火配合可能一人觸發。

第二是路線的規劃——放置路障來改變敵人的行進路線,實現“請君入甕”,集中火力殲滅敵人。

不過這一點它不如之前的塔防前輩《寶石TD》,我的建議是可以把木柵欄換成一格一格的,這樣可以更靈活的進行佈置。

擊敗敵人可獲得經驗升級,並從隨機的技能中進行三選一強化。

地圖上還會出現提供強力加成的隨機任務和神祕商人——可以買各類升級。

每局結束後,可用結算代幣在天賦樹中永久提升實力。

最後這款遊戲還支持雙人聯機合作,和朋友一起守城能帶來雙倍的樂趣。

這款遊戲其實非常像《魔獸爭霸3》的“守衛雅典娜”那種老式的防守圖,不過通過路障改變路線、搭配不同功能的隨從、構建英雄流派,它帶來的策略深度是比老式防守圖更好的。

相對於傳統塔防,它將“動腦”的策略和“動手”的爽快結合得很好,親自砍殺怪物的反饋比傳統塔防更直接

遊戲整體UI、立繪啥的都比較簡陋、英雄操控手感也平平,敵人的模型交互也不精細,總的來說就是有點“4399”

此外開頭難度也有點高,非常容易翻車,不過按我說,就得高一點,這樣纔有“城門血戰”的味!

屬於普通人的讚歌

從沃齊尼亞一人力阻西班牙,再到歷史上的城門血戰,再到遊戲中的城門血戰,我想它們內核的某些東西是共通的:因爲這是屬於普通人的讚歌,即便再弱小,在勇氣和決絕加持下,我們終究能做到一些事情。

央視足球評論員賀煒在很久之前曾經說過:足球之所以迷人,是因爲它給個每一個平凡的普通人,在和平年代成爲英雄的機會。

所以6月16日當沃齊尼亞在球門之前成爲那個力挽狂瀾的英雄時,他所打動世人的,是屬於我們全人類自亙古靈魂深處共通的東西——

人類的讚歌,就是勇氣的讚歌;

人類的偉大,就是勇氣的偉大!

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