6月16日,世界杯爆出第一个大冷门:佛得角 0:0 逼平了强大的西班牙。


西班牙全场占据压倒性优势,射门27次,但40岁的佛得角门将沃齐尼亚高接抵挡,把西班牙队数次势在必进的射门拒之门外,一战封神,震惊了全世界。
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赛后有人拿出技术统计图调侃:“当你压力大时看看弗得角门将”
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也有盒友表示:人的脚怎么能战胜佛的脚
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但看到赛后沃齐尼亚的表情,你很难不为他动容——
这是一个还有14天即将退役的老门将,他一生从未效力过任何豪门球队,身价仅仅5万欧元(不及西班牙队员的九牛之一毛)。
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但他留下了世界杯、足球历史甚至竞技体育上,最让人难忘的伟大演出。
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因为中国队早早出局,其实我并没有太关注世界杯,相信很多足球圈外粉也一样。
但沃齐尼亚的故事在全世界互联网病毒式爆发传播,翻开任何一国的互联网都会发现网友在传送他的故事。
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一天直接涨粉千万
这其中显然有什么能触动全人类底层代码的要素,那么是什么呢?
我想到的,其实是历史上那些面对巨大力量悬殊、死守城门的故事——
球门即城门,那些血战到底的故事
过客啊,请带话给斯巴达人,说我们忠实地履行了诺言,长眠于此
公元前480年,波斯帝国国王薛西斯一世为征服希腊,率领一支号称百万(现代历史学家估计在20万至30万之间)的庞大军队入侵。
为抵抗入侵,以斯巴达和雅典为首的约30个希腊城邦组成了联军,斯巴达国王列奥尼达一世被推举为陆军统帅,率约7000人的联军,前往温泉关这个战略要地布防。
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得知被包围后,列奥尼达为保存实力,命令大多数希腊联军撤退。他本人则率领300名斯巴达战士,以及约700名特斯皮亚人和400名底比斯人留下断后。
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经过3天血战,虽然因为叛徒带路宣告失败,但他们的顽强抵抗,给波斯军队造成了约2万人的惨重伤亡。
而他们争取到的宝贵时间,让希腊海军得以集结并在随后的萨拉米斯海战中击败波斯舰队,扭转了整个战局。
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这就是欧洲历史上最著名的以少胜多壮烈保卫战——就像是沃齐尼亚面对强大的西班牙队,他可能输,但不可能屈服。
在“威武不能屈”的华夏土地,中国历史上同样有海量类似于温泉关战役的“城门血战”英雄故事:
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疏勒城之战——十三将士归玉门
公元75年,东汉将领耿恭率数百人守卫疏勒城,遭数万匈奴围攻。
他们毒箭退敌、掘井取水,在断粮后甚至煮食铠甲弓弦,坚守了整整一年。
最终援军赶到时,城中仅剩26人,回到玉门关的只有13人。
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睢阳保卫战——大唐的脊梁
公元757年,安史之乱中,唐将张巡率约7000人守卫睢阳,对抗十几万叛军。
在内无粮草、外无援兵的情况下,坚守十月,历经四百余战,最终粮尽城破,张巡等将领被俘殉国。
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钓鱼城保卫战——上帝折鞭处
从公元1243年到1279年,南宋合州军民在钓鱼城(今重庆合川)抵御蒙(元)军,坚守长达36年。
1259年,蒙古大汗蒙哥亲率大军攻城,被流矢击中身亡。
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江阴保卫战——八十日忠义
1645年,为抵制清朝“剃发令”,江阴典史阎应元等率领城中百姓奋起反抗。
面对24万清军围攻,孤城坚守了81天,击毙清军7.5万余人。城破后,城中无人投降,全部殉难。
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以巨大的兵力劣势,面对绝对优势的敌人,进行了一场明知不可为而为之的、充满牺牲精神的顽强抵抗——这种在最深刻的绝望中、最光荣的战斗,它除了战士的荣誉、家国情怀、文化认同,对于我个人而言,还有一种意味,说起来有点怪,那就是:浪漫。
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这或许是因为我有一个战士的梦想,战士最好的归途是马革裹尸,而几乎包含一切类型的steam,它也有——
一款体验“城门血战”的游戏
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这是一款6月18日刚在Steam发售的中世纪奇幻题材游戏——动作砍杀×塔防策略×Roguelike,你需要在如潮水般的魔族进攻中,守卫人类最后的堡垒——贝尔拉克城门。
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游戏的核心乐趣在于,你不仅是一个高高在上的指挥官,同时也是需要亲自提刀上阵的“全能战士”,你需从剑士、刺客、法师、守卫等风格迥异的英雄中选择一位,亲自操控角色在战场上砍杀。
——类似于《英雄无敌4》,除了指挥部队守卫城门,你同样可以指挥英雄完成对城门的守卫。

英雄拥有独立的技能树,可通过升级构建不同的战斗流派(Build),比如我使用的剑士,最开始看到一个“死亡时变声恶魔形态”的技能以为是逗比,结果发现好家伙——因为恶魔形态是无敌的,可以大幅增加伤害。
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配合大量减CD技能和条件延时技能,可以把死亡复活的空窗期无限缩短,甚至后期基本一个人就可以搞定BOSS,都下不来。
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除了英雄的单人solo,游戏的塔防策略体现在两个方面:
第一是防御塔的搭配和配合——随从就是你的“防御塔”,分为大盾卫士(肉盾)、元素法师(魔法输出)、弓箭手/投石车(物理输出)等多种类型。
防御塔技能除了常规的射程、射速、伤害和自己的元素效果,不同随从间还能产生联动效果,如冰冻与灼烧、流血的叠加,此外所有元素技能都可以给场景一个环,让其他随从也获得同样的元素效果,让一些冰火配合可能一人触发。
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第二是路线的规划——放置路障来改变敌人的行进路线,实现“请君入瓮”,集中火力歼灭敌人。
不过这一点它不如之前的塔防前辈《宝石TD》,我的建议是可以把木栅栏换成一格一格的,这样可以更灵活的进行布置。
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击败敌人可获得经验升级,并从随机的技能中进行三选一强化。
地图上还会出现提供强力加成的随机任务和神秘商人——可以买各类升级。
每局结束后,可用结算代币在天赋树中永久提升实力。
最后这款游戏还支持双人联机合作,和朋友一起守城能带来双倍的乐趣。
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这款游戏其实非常像《魔兽争霸3》的“守卫雅典娜”那种老式的防守图,不过通过路障改变路线、搭配不同功能的随从、构建英雄流派,它带来的策略深度是比老式防守图更好的。
相对于传统塔防,它将“动脑”的策略和“动手”的爽快结合得很好,亲自砍杀怪物的反馈比传统塔防更直接。
游戏整体UI、立绘啥的都比较简陋、英雄操控手感也平平,敌人的模型交互也不精细,总的来说就是有点“4399”
此外开头难度也有点高,非常容易翻车,不过按我说,就得高一点,这样才有“城门血战”的味!
属于普通人的赞歌
从沃齐尼亚一人力阻西班牙,再到历史上的城门血战,再到游戏中的城门血战,我想它们内核的某些东西是共通的:因为这是属于普通人的赞歌,即便再弱小,在勇气和决绝加持下,我们终究能做到一些事情。
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央视足球评论员贺炜在很久之前曾经说过:足球之所以迷人,是因为它给个每一个平凡的普通人,在和平年代成为英雄的机会。
所以6月16日当沃齐尼亚在球门之前成为那个力挽狂澜的英雄时,他所打动世人的,是属于我们全人类自亘古灵魂深处共通的东西——
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人类的赞歌,就是勇气的赞歌;
人类的伟大,就是勇气的伟大!
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