6月19日,端午節,在上半年最後的小假期裏,《望月》在廣州線下開啓了重構後的首次試玩。
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試玩會設置在了離詩悅網絡公司不遠的美林M·LIVE天地,整個商場都佈滿瞭望月的角色和月靈物料。由於正值端午假期,許多玩家來到線下,把試玩現場圍得水泄不通,想要一睹《望月》的新樣貌。

身處近年來最熱門的都市開放世界賽道,《望月》天然就有着不小的行業關注度,再加上詩悅網絡跨界做二次元內容型遊戲和《望月》一測後回爐重做的決心,更讓人好奇《望月》如今究竟變成了什麼樣子。
在現場,我們玩到了《望月》的兩段垂直切片,一段是大約20分鐘的劇情演出+戰鬥,另一段是《望月》的都市自由探索。試玩之後,新《望月》給人的印象是,它在遊戲的各個維度都下了狠功夫,希望把自己打造成一個“六邊形戰士”,並且已經初顯鋒芒。
試玩結束後,競核也與其他媒體同行一道,和《望月》項目組就製作思路、產品特色以及對品類的思考進行了一番交流。

製作人表示,25年的測試結束之後,項目發現有三個點(中國、月靈、都市)特別打動用戶,即便當時的美術品質和玩法內容不算好,也有很多設計獲得了用戶的認可。後來項目就圍繞着中國、月靈和都市這三個詞彙,對產品持續迭代。
項目組也坦言,詩悅沒有過往前置項目的經驗和積累,所以屬於從頭來過的狀態,在搭建這些基建和儲備自己的演出管線,美術渲染管線上,花費了很多的時間和精力。但項目組也覺得這些努力是必要的,雖然會增加開發的成本,但項目有這樣的決心,要把《望月》以一個相對完整、相對好的姿態呈現給玩家。
望月是怎麼理解中式都市的?
從首曝到現在,《望月》給外界留下來的關鍵詞非常多。像都市、開放世界、捉寵、ARPG,你能感受到詩悅的野心很大,它什麼都想要。但畢竟詩悅之前沒有做過如此大體量的內容型產品,玩家們會擔憂項目組能不能把這些野心成功實現,讓玩家體驗到足夠高質量的開放世界。
但從二測體驗來說,我們印象最深的遊戲內容,其實是建模和渲染。現在二遊市場主流的做法是PBR + NPR,把場景和服飾都做到相當寫實的效果,角色本體的皮膚保留一定的動漫質感。

《望月》則是把角色本身也做得相當寫實,開最高畫質,放大來看,你甚至能隱約看到角色埋在皮膚下面的血管,這是你在線上實機視頻裏完全感受不到的體驗。甚至可以說,《望月》是當下市場中第一個專注於營造角色本身寫實感的二次元遊戲。
“看到血管”的描述可能聽起來有些驚悚!但結合面部來看,面部看起來和以往的二次元遊戲沒什麼不同,眼睛可能是做了比較多的捕捉點,在部分演出時顯得非常靈動。你會覺得角色栩栩如生,就像真的活過來了一樣,而不至於陷入某種恐怖谷效應。

在談及爲什麼要做寫實時,製作人稱,這是基於玩法題材等要素的共同考量,每個角色都有各自的職業,不管是戰鬥還是人物設定,都相當受角色的影響,如果角色看起來不那麼寫實,玩家對角色的職業也很難說產生實感了。
而且,這僅僅是試玩版本,二測會對這種寫實效果再進一步優化。
你能感受到,角色、場景的寫實不是孤立的寫實,項目組想帶給你一種日常感。不是角色陪你一起探索、拯救世界,而是角色陪你在一座城市裏面度過一個個平凡又有驚喜感的日常。
這次試玩開放的地圖不算大,製作人告訴我們,這塊區域大致還原了廣州市惠吉西路的城市景觀。當然不是一比一還原,而是帶給玩家體驗:要是我去惠吉西逛,應該就是遊戲裏這種樣子吧!

我們在試玩結束後,也找現場的玩家聊了聊。有個廣州玩家令我們印象還蠻深刻的,他聽我們是外地人,就開始侃侃而談遊戲帶給他地域的情懷體驗。他當然知道目前場景原型是惠吉東,他告訴我們,廣州有很多類似的老式街區,中西元素結合的建築,隱蔽的精緻小咖啡屋,在街道外面,你也能看到城市現代化的一面。
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惠吉西路街景(來源小紅書)
他簡單總結了感受:如果最後上線的樣子,和市面上其他開放世界二遊區別不大,身邊廣州的朋友應該都會一直玩下去。
除了廣州場景,從更宏大的城市佈局來考慮,我們更多感受到的是中式都市,這確實是中國的廠商基於中國文化做的二次元遊戲。路很寬廣,道路上有限速牌,不是歐美黑標黑字,也不是日本紅標藍字,而是國內紅標黑字。我的同事平常開車上下班,看到遊戲裏的路牌非常激動——對味了!其他對味的細節,例如人行道、馬路欄杆等等,就不一一贅述了。
另外,如果想做日常感,有個問題很大,就是如何把捉寵的部分融進來。
大家有沒有發現,《望月》的所謂捉寵關鍵詞,在遊戲裏呈現出來的感覺很奇特?如果一定要用一個作品來對標的話,或許是《數碼寶貝》。
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一句話把我們拉回了童年回憶裏。在《數碼寶貝》世界,數碼寶貝們是可以開口說話的。理解、交流是平等的前提,《數碼寶貝》也花了大量篇幅描繪人與數碼寶貝共同在都市生活的故事。
更重要的是,當下主流的二次元玩家羣體,應該都是看過《數碼寶貝》的,這也有助於進一步理解《望月》的世界觀。
這也是《望月》的重要差異化優勢。我們在都市裏行走時,看到一個小羊形狀的月靈開車,胖胖的,塞滿了整個主駕駛位。我們想上去搶車,它還罵了我們一句,一腳油門把車開走了(其實是當前版本還沒開放搶車系統)。還有都市裏扮演各種各樣職業角色的月靈……諸多細節很容易讓玩家感受到,月靈和人類沒有什麼不同,他們的生態就是如此自然。
在玩法上,月靈其實也發揮着重要的作用,一方面自然是“捉寵”,但並不是每一隻都市中的月靈都可以被捕捉,相反,大多數月靈是都市中的市民,只有被‘混沌’侵蝕(混沌化)的月靈才能被捕捉、淨化收服;

另一方面,月靈也是玩家在大世界移動探索的好幫手,通過裝備不同的月靈,玩家可以獲得不同的探索能力,如二段跳、走牆、飛行等等,可以預見的是,遊戲的探索方式會隨着月靈數量的增加持續豐富。
但從目前的版本來看,《望月》似乎還沒有想好都市在長線體驗中發揮的作用。現在行業內共識的都市開放世界解題思路是,通過常駐副玩法和足夠深度的交互,讓玩家在同一個場景裏,就算反覆體驗同一種內容,也不會過多喪失新鮮感。
《望月》試玩版本的問題是,都市內沒有過多可以交互的內容,除了捉寵和戰鬥,也沒有常駐的副玩法做長線支撐。製作人對此表示,可以等到二測開放更多內容後,再做進一步觀察。
有張力的戰鬥和演出
在二次元遊戲核心的劇情演出、戰鬥演出和戰鬥循環模塊,《望月》在這次線下試玩中也給出了一套自己的解題思路。
我們體驗到的劇情環節實際上就是《望月》今日放出的實機戰鬥演示的完整體驗版本。坦白說,20多分鐘的劇情流程很難評判得出遊戲劇情的好壞,所以我們還是重點聊聊演出和戰鬥的部分。

很明顯,《望月》非常重視遊戲的演出。劇情流程中,《望月》採用了大量的越肩視角,把鏡頭聚焦在角色的上半身和前方要探索的道路或核心物品上,目標清晰,場景的各處細節也更加突出,連主控角色昭的皮膚紋理和腰線都清晰可見。
同時在與BOSS戰鬥的過程中,遊戲也會階段性地插入劇情演出片段,承接玩家的戰鬥流程變化。戰鬥和演出之間的銜接也非常絲滑,幾乎沒有強硬打斷玩家的操作流程,而是在BOSS格擋玩家招式後順勢進入劇情演出,從而讓玩家在一場戰鬥體驗中獲取足夠的新鮮與驚喜感。

由於是初期版本,《望月》在3C鏡頭的調度上還不是非常成熟,有時會出現卡視角或是鏡頭亂飛的情況,在後續的線上測試中應該能有一定的改善。
《望月》的戰鬥環節同樣展現出了比較有競爭力的一面。就拿主控角色昭來說,其在角色背景設定上是都市中的鑰師,手中的武器形似短棍,但進入戰鬥後又整體變成了長棍,可以打出棍花、劈棍等帶有中國傳統武術風味的招式,有點讓人想起了《黑神話:悟空》中的棍法技巧。

《望月》的每名角色配備了普通攻擊、小技能、終結技和月靈共擊四類戰鬥手段,比如上文提到的棍花接劈棍就是昭小技能的戰鬥效果。
與月靈共同戰鬥是《望月》戰鬥系統的一大特色,月靈連攜技的核心作用是大量擊破敵人的韌性條,幫助玩家快速擊敗敵人。當達成每名角色特定的目標後,角色可以施展與月靈的連攜技,此時UI界面會彈出類似音遊的QTE界面,玩家在倒計時快要結束時釋放連攜技可以獲得最佳的技能效果。

值得一提的是,目前可玩的幾名角色,其連攜技觸發條件大多與小技能有聯動,在一場戰鬥中常常形成小技能-連攜技-終結技的戰鬥循環,給人一種環環相扣的邏輯感。
項目組也表示,和月靈一同戰鬥的基礎是破韌,但是也不能只有破韌。目前《望月》有接近80只月靈處於研發中,而這些月靈擁有不同的能力,能跟每個角色發生不同的化學反應。項目組也希望通過跟市場、玩家的觸碰,看看《望月》的戰鬥還能不能再往前進步和深挖一些。
除開戰鬥循環,《望月》也很想在角色本身的戰鬥設計上做出花樣來。一個很有意思的案例是本次體驗中唯一的五星角色凌北鏡,她在設定上是網球巨星,《望月》就乾脆把凌北鏡的戰鬥模組全都設計成了打網球(這下“殺人網球”真來了)。

最別緻的部分是凌北鏡釋放小技能後,場上會隨機出現網球的落點,進入落點後凌北鏡可以釋放一次強力的回擊,連續接到4球則可完成觸發連攜技的條件。
“舉個簡單的例子,凌北鏡的網球拍,她立繪網球拍上面縱橫的線是按照真實網球拍設計的,她穿的鞋,都是現役網球運動員球鞋的魔改版。我們希望玩家通過角色設計,能夠建立《望月》是都市遊戲的感受”,項目組說,“我們特別強調每一個角色的故事、人設,能夠強化都市的感覺,我們一直在尋找如何讓角色變得真正是《望月》的。”
可以說,望月的戰鬥不只是簡單地搓循環,也不只與敵人的攻守交互,還有更多與角色設定相關的演出與互動設計,進一步展示角色的魅力和遊戲系統之間的匹配度。做出差異、做出風格的同時也保證了遊戲設計的高度統一性。
不一樣的內容型遊戲之路
總體來看,《望月》在各個模塊上的迭代與重構都起到了很顯著的效果,也初步實現了要把《望月》“打造成一個美術品質上乘、玩法品質超前、展現中國都市的好玩遊戲”的目標。

但由於現在試玩版本透露的內容還比較少,完成度不算高,我們還很難對遊戲做出比較完整的評價。但顯然的是,詩悅的野心不止於此。
在《望月》之前,還沒有哪一款國產二遊想過把遊戲世界和現實都市景象做結合。《望月》可以和廣州官方展開文旅聯動,也可以像這次線下試玩活動一樣,跟各種各樣的主體合辦線下活動,不是隻幫助遊戲IP內容做宣傳,也變相帶動了廣州線下的經濟活躍。
可能現在很多二遊玩家都覺得,上海是真正的二次元聖地,看演唱會,去百聯、迪美各種商場,但實際上,動漫星城早在十幾年前就聞名全國。上海有CP,廣州也有螢火蟲漫展,各種LIVE活動在廣州辦得其實也不少。
這次線下試玩,不僅只有上文所述的玩家們對二次元文化展現出的熱愛,還有很多一般路過的一家三口、老爺爺老奶奶、牽手的小情侶……他們也會在排隊區域的外圍駐足討論,探頭觀望。用廣州的題材去在線下多做活動,也能夠進一步促進城市的二次元文化氛圍。
而且現在,庫洛、深藍等新興二遊廠商在市場上跑出了足夠優秀的成績,吸引了不少對二遊足夠熟悉的行業人才來廣州長期發展,類似米鷹散悠的矩陣,也漸漸在廣州成型。
《望月》要做出來,一方面有公司高層的意志支持、自有成功產品的底蘊積累,還有越來越多願意前往廣州工作的人才資源。可以預想的是,如果《望月》跑出成績,能幫詩悅在接下來的行業人才流動爭奪戰中,取得更好的成績。
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