RTS真的沒救了嗎?PVE合作戰役會是拯救RTS的救命稻草嗎?

RTS作爲一個非常古早的遊戲類別(已經淪落到用古早一詞了),一直以一種宏大的敘事方式書寫着別樣的大場面。玩家們扮演着不同於其他遊戲中的救世英雄,或是臨危受命,或是揭竿而起,又或是爲了更偉大的使命,以一人之力統帥整個戰場。通過一場又一場的艱難苦戰將不妙的大局一點點地扭轉過來,從轉危爲安再到全面反攻,以及最後的功成身退,在故事的末尾留下一道屬於自己的傳奇。En Taro Zeratul!

阿塔尼斯:你知道陣亡士兵的名字嗎?雷諾:不知道,但我知道他們每一個人的故事。

說實話,我一直覺得這樣的故事才該是男人的浪漫。比起那些高談闊論缺少了戰鬥焦灼感和即時演出感的空洞遊戲,我想大家應該都更喜歡這種在最後關頭向着對手和敵人發出最後一聲的衝鋒號角,用着各種樣式不一的炮火進行戰爭和鳴曲,以及由你親自指揮奏響的戰爭軍樂奏吧~

在?來打星際爭霸二,我二哈賊六!

遺憾的是RTS雖然非常的好玩,但這種類型的遊戲在上手難度方面對於絕大多數不再年輕的朋友們來說,可能會有一種不太玩的動的感覺。

(ps:過了十八歲這個門檻,很多人都不一定能夠玩的轉RTS這種高烈度的操作競技遊戲了。)

過去的我:老東西你變得懦弱了

並且現在市面上絕大多數RTS都在學星際爭霸二這個RTS最高的山峯:瘋狂地往電競PVP的方向死鑽。

但是這些人可能都不知道,在星際爭霸二里面有一個非常搞笑的遊戲怪象:常規局裏面的蟲族玩家全是區(知名野怪種族),神族IMBA,人族在享受平衡組好大兒的伺候。

但是到了賽事上蟲族玩家往往壟斷了冠軍(但是這是人家選手強),人族偶爾能突破蟲網,神族查無此族。(因爲電競PVP的幽默平衡性調整(那家拿冠軍就削那個族),導致了星際爭霸二現在大多數的玩家都更傾向於穩定輕鬆的PVE合作模式而不是高烈度的PVP了。

Ps:不過也有很多玩家年齡上來以後跟不上PVP操作的這個因素在。

沒找到熔岩湯汁四濺的那個動圖,就讓大主教親自上吧。還有一件事,我是塔達林,奈拉其姆無權越過阿拉納克抓捕我!單膝半蹲雙手高舉.jpg

而且越是電競化和越是圍繞着賽事選手來進行平衡調整的RTS,其遊戲的PVP環節就越是畸形。

如今星際爭霸二的電競賽事雖說還算可以,但是絕大部分的RTS老玩家都被這畸形的電競遊戲平衡性給整的不太想玩PVP了。就算有新玩家因爲看到各大RTS高手的賽事切片垂直入坑,也會馬上被遊戲畸形的電競PVP平衡設計和缺失新人活力的遊戲局面給整成RTS入門三步走:

滿心歡喜地下載RTS遊戲,然後被各種放大招的老登把腦袋按進水裏暴揍,最後憤怒地卸載。(新人刷新量太少,PVP魚塘裏面又全是老登水雷,這些問題又進一步的加劇了RTS的沒落。)

常規局蟲族玩家現狀:

那麼RTS這種類型的遊戲真的已經沒有煥發第二次生命的希望了嗎?

我覺得還有希望,從星際爭霸二虛空之遺開始,RTS的救贖之道就在其中孕育了——指揮官合作模式。

2015年,在星際爭霸二迎來第三個戰役,屬於神族文明自我救亡的虛空之遺版本的時候。能夠拯救RTS勸退新手和留不住反應速度跟不上游戲節奏的老玩家的那一線生機,也追尋着偉大先知澤拉圖的身影來到了衆多玩家的面前,名爲合作的模式在第一次亮相就開始對RTS最大的運營痛點進行了簡化了。

玩家不再需要時刻關注自己採礦運營的礦物剩餘儲備值,只需要把農民按滿就可以無需關注後勤運營問題。同時新增的指揮官面板和英雄的存在,讓玩家即便因爲操作失誤集結了部隊也能依靠面板和英雄來頂住AI兇猛的火力,爭取重新集結的機會。

刷兵面板搶救中.gif

正當星際爭霸二的合作模式發展的如火如荼的時候,2020年伴隨着合作最後一位指揮官蒙斯克的到來,似乎像是命運在提醒我們,導航員,該返航了。(沒更新也好,不會有那個指揮官又被平衡組削了砍了。也好,也好,也好啊,嘆氣。)RTS的愛好者們就像是被留在了那顆星球上的凱瑞甘,被卑劣的蒙斯克給無情的拋棄了。

蒙斯克:沒人能阻止我。聯邦不能,星靈不能,任何人都不能!我若不能統治這片星區,便親眼看着它化爲一片焦土。

時隔多年,RTS的愛好者們親眼見證並經歷了星際國服的關閉,網易熱銷的暴雪綠茶,國人在星際爭霸二賽事上零的突破,野人奪冠!(牛牛哥,我的超人!野人一拳成功奪冠!)以及最後又回來了的星際爭霸二國服。

那天失去了家園的野人,在不被任何人看好的情況下(奪冠概率高達0.37%)憑藉野人一拳成功地在0:2的情況下讓二追三反殺了意大利蟲王Reynor,躋身進到四強對決。同時對上場上唯一的神族領袖Hero,在打穿了Hero以後成功地進入到了國人曾經想都不敢想的星際爭霸二總決賽!這一次他將面對人族最高的皇帝maru,最後以4:1的成績拿下了RTS最頂峯的獎盃。這也是國人第一次在星際爭霸2官方賽事中拿到了賽事獎盃!)

似乎一切都圓滿了?真的嗎?在我看來不過是巨人老朽的殘骸罷了(沒有更新還是不太行,沒有新的東西,嘆氣),星際爭霸二的PVE模式依舊還是蒙塵着在,某個打着復活RTS旗號的霜巨也被證實了騙局。(哭!我就是那個預購了這坨答辯的大怨種(ಥ_ಥ))那麼RTS還能有後來人嗎?

有的,有的,《零度空間》號稱由三位《星際爭霸2》傳奇蟲王:嘎姐Scarlett、CatZ、PiG(全是我們蟲族一頂一的高手)參與設計打磨,主創團隊還包含了《家園》和《孤島驚魂》的美術人員,這種級別的豪華陣容來打造RTS我個人感覺還是可以再相信一下的。(我已經太久沒有看見遊戲裏面有類似於星際爭霸二合作模式的RTS了,蒼蠅搓手.gif)

最關鍵的是製作組還大膽地開放了DEMO搶先體驗(我覺得你們可以去試試,手感還是蠻不錯的),而且他們還宣稱自己的遊戲重心將會放在PVE模式上,而不是像絕大多數的RTS製作團隊那樣,把重心放在了電競PVP上,在起步想法上就已經走出了RTS死磕電競賽事的僵化思維。

(這點好評!我就說嘛,像霜巨那樣把付費PVE合作模式玩家不當人的製作組果然只是少數!每日蛐蛐霜巨!記仇.jpg)

只要你把RTS的合作模式做好,玩家會擁戴你的!

《零度空間》充分地考慮到了RTS新手玩家上手困難的問題,把RTS原本需要玩家自己去設置和適應的快捷鍵位上增加了更適合新手使用的快捷按鈕

一鍵調用所有建造權限,一鍵調用全部兵營,一鍵調用全部科研建築,一鍵選取全部作戰部隊。

不過一鍵調用全部部隊這個設計就我個人感覺製作組還需要打磨一下,調用以後沒有顯示選中部隊血量的血條框,玩家不能及時地給狀態不好的單位進行後撤搶救。

甚至遊戲裏面需要玩家操作去採集資源的農民都有自行索取附近的資源點並自動採集的功能在(放空大腦了屬於是

WIN!

然後是多人的大世界陣營戰(玩家可以選擇任意一個陣營來做陣營合作任務,不過DEMO這裏目前還沒完全開放,只是說正式版會有這麼個機制,目前只能打打合作任務)

遊戲的DEMO版本甚至連遊戲的戰役都放出來了一部分在。(星際味十足的一集,自由之翼:我免費了!贊耶!)

這構圖,真的是讓人夢迴蟲心!蟲族你崛起罷!

新的海鮮艦隊已經出現~蟲羣的進化永不停歇~

人族的機械化美術也贊

《零度空間》現在steam上有demo體驗版,支持中文!非常推薦喜歡RTS的愛好者們跟我一起觀望,想體驗rts的新朋友也可以嘗試玩玩看,比較容易上手!

事已至此,先派遣一隻眼蟲過去吧!

在,來打合作!

前期正面就交給你了~我要開大和!

星際爭霸二合作劃掉,零度空間合作√

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