RTS真的没救了吗?PVE合作战役会是拯救RTS的救命稻草吗?

RTS作为一个非常古早的游戏类别(已经沦落到用古早一词了),一直以一种宏大的叙事方式书写着别样的大场面。玩家们扮演着不同于其他游戏中的救世英雄,或是临危受命,或是揭竿而起,又或是为了更伟大的使命,以一人之力统帅整个战场。通过一场又一场的艰难苦战将不妙的大局一点点地扭转过来,从转危为安再到全面反攻,以及最后的功成身退,在故事的末尾留下一道属于自己的传奇。En Taro Zeratul!

阿塔尼斯:你知道阵亡士兵的名字吗?雷诺:不知道,但我知道他们每一个人的故事。

说实话,我一直觉得这样的故事才该是男人的浪漫。比起那些高谈阔论缺少了战斗焦灼感和即时演出感的空洞游戏,我想大家应该都更喜欢这种在最后关头向着对手和敌人发出最后一声的冲锋号角,用着各种样式不一的炮火进行战争和鸣曲,以及由你亲自指挥奏响的战争军乐奏吧~

在?来打星际争霸二,我二哈贼六!

遗憾的是RTS虽然非常的好玩,但这种类型的游戏在上手难度方面对于绝大多数不再年轻的朋友们来说,可能会有一种不太玩的动的感觉。

(ps:过了十八岁这个门槛,很多人都不一定能够玩的转RTS这种高烈度的操作竞技游戏了。)

过去的我:老东西你变得懦弱了

并且现在市面上绝大多数RTS都在学星际争霸二这个RTS最高的山峰:疯狂地往电竞PVP的方向死钻。

但是这些人可能都不知道,在星际争霸二里面有一个非常搞笑的游戏怪象:常规局里面的虫族玩家全是区(知名野怪种族),神族IMBA,人族在享受平衡组好大儿的伺候。

但是到了赛事上虫族玩家往往垄断了冠军(但是这是人家选手强),人族偶尔能突破虫网,神族查无此族。(因为电竞PVP的幽默平衡性调整(那家拿冠军就削那个族),导致了星际争霸二现在大多数的玩家都更倾向于稳定轻松的PVE合作模式而不是高烈度的PVP了。

Ps:不过也有很多玩家年龄上来以后跟不上PVP操作的这个因素在。

没找到熔岩汤汁四溅的那个动图,就让大主教亲自上吧。还有一件事,我是塔达林,奈拉其姆无权越过阿拉纳克抓捕我!单膝半蹲双手高举.jpg

而且越是电竞化和越是围绕着赛事选手来进行平衡调整的RTS,其游戏的PVP环节就越是畸形。

如今星际争霸二的电竞赛事虽说还算可以,但是绝大部分的RTS老玩家都被这畸形的电竞游戏平衡性给整的不太想玩PVP了。就算有新玩家因为看到各大RTS高手的赛事切片垂直入坑,也会马上被游戏畸形的电竞PVP平衡设计和缺失新人活力的游戏局面给整成RTS入门三步走:

满心欢喜地下载RTS游戏,然后被各种放大招的老登把脑袋按进水里暴揍,最后愤怒地卸载。(新人刷新量太少,PVP鱼塘里面又全是老登水雷,这些问题又进一步的加剧了RTS的没落。)

常规局虫族玩家现状:

那么RTS这种类型的游戏真的已经没有焕发第二次生命的希望了吗?

我觉得还有希望,从星际争霸二虚空之遗开始,RTS的救赎之道就在其中孕育了——指挥官合作模式。

2015年,在星际争霸二迎来第三个战役,属于神族文明自我救亡的虚空之遗版本的时候。能够拯救RTS劝退新手和留不住反应速度跟不上游戏节奏的老玩家的那一线生机,也追寻着伟大先知泽拉图的身影来到了众多玩家的面前,名为合作的模式在第一次亮相就开始对RTS最大的运营痛点进行了简化了。

玩家不再需要时刻关注自己采矿运营的矿物剩余储备值,只需要把农民按满就可以无需关注后勤运营问题。同时新增的指挥官面板和英雄的存在,让玩家即便因为操作失误集结了部队也能依靠面板和英雄来顶住AI凶猛的火力,争取重新集结的机会。

刷兵面板抢救中.gif

正当星际争霸二的合作模式发展的如火如荼的时候,2020年伴随着合作最后一位指挥官蒙斯克的到来,似乎像是命运在提醒我们,导航员,该返航了。(没更新也好,不会有那个指挥官又被平衡组削了砍了。也好,也好,也好啊,叹气。)RTS的爱好者们就像是被留在了那颗星球上的凯瑞甘,被卑劣的蒙斯克给无情的抛弃了。

蒙斯克:没人能阻止我。联邦不能,星灵不能,任何人都不能!我若不能统治这片星区,便亲眼看着它化为一片焦土。

时隔多年,RTS的爱好者们亲眼见证并经历了星际国服的关闭,网易热销的暴雪绿茶,国人在星际争霸二赛事上零的突破,野人夺冠!(牛牛哥,我的超人!野人一拳成功夺冠!)以及最后又回来了的星际争霸二国服。

那天失去了家园的野人,在不被任何人看好的情况下(夺冠概率高达0.37%)凭借野人一拳成功地在0:2的情况下让二追三反杀了意大利虫王Reynor,跻身进到四强对决。同时对上场上唯一的神族领袖Hero,在打穿了Hero以后成功地进入到了国人曾经想都不敢想的星际争霸二总决赛!这一次他将面对人族最高的皇帝maru,最后以4:1的成绩拿下了RTS最顶峰的奖杯。这也是国人第一次在星际争霸2官方赛事中拿到了赛事奖杯!)

似乎一切都圆满了?真的吗?在我看来不过是巨人老朽的残骸罢了(没有更新还是不太行,没有新的东西,叹气),星际争霸二的PVE模式依旧还是蒙尘着在,某个打着复活RTS旗号的霜巨也被证实了骗局。(哭!我就是那个预购了这坨答辩的大怨种(ಥ_ಥ))那么RTS还能有后来人吗?

有的,有的,《零度空间》号称由三位《星际争霸2》传奇虫王:嘎姐Scarlett、CatZ、PiG(全是我们虫族一顶一的高手)参与设计打磨,主创团队还包含了《家园》和《孤岛惊魂》的美术人员,这种级别的豪华阵容来打造RTS我个人感觉还是可以再相信一下的。(我已经太久没有看见游戏里面有类似于星际争霸二合作模式的RTS了,苍蝇搓手.gif)

最关键的是制作组还大胆地开放了DEMO抢先体验(我觉得你们可以去试试,手感还是蛮不错的),而且他们还宣称自己的游戏重心将会放在PVE模式上,而不是像绝大多数的RTS制作团队那样,把重心放在了电竞PVP上,在起步想法上就已经走出了RTS死磕电竞赛事的僵化思维。

(这点好评!我就说嘛,像霜巨那样把付费PVE合作模式玩家不当人的制作组果然只是少数!每日蛐蛐霜巨!记仇.jpg)

只要你把RTS的合作模式做好,玩家会拥戴你的!

《零度空间》充分地考虑到了RTS新手玩家上手困难的问题,把RTS原本需要玩家自己去设置和适应的快捷键位上增加了更适合新手使用的快捷按钮

一键调用所有建造权限,一键调用全部兵营,一键调用全部科研建筑,一键选取全部作战部队。

不过一键调用全部部队这个设计就我个人感觉制作组还需要打磨一下,调用以后没有显示选中部队血量的血条框,玩家不能及时地给状态不好的单位进行后撤抢救。

甚至游戏里面需要玩家操作去采集资源的农民都有自行索取附近的资源点并自动采集的功能在(放空大脑了属于是

WIN!

然后是多人的大世界阵营战(玩家可以选择任意一个阵营来做阵营合作任务,不过DEMO这里目前还没完全开放,只是说正式版会有这么个机制,目前只能打打合作任务)

游戏的DEMO版本甚至连游戏的战役都放出来了一部分在。(星际味十足的一集,自由之翼:我免费了!赞耶!)

这构图,真的是让人梦回虫心!虫族你崛起罢!

新的海鲜舰队已经出现~虫群的进化永不停歇~

人族的机械化美术也赞

《零度空间》现在steam上有demo体验版,支持中文!非常推荐喜欢RTS的爱好者们跟我一起观望,想体验rts的新朋友也可以尝试玩玩看,比较容易上手!

事已至此,先派遣一只眼虫过去吧!

在,来打合作!

前期正面就交给你了~我要开大和!

星际争霸二合作划掉,零度空间合作√

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