哥們兒只想好好破個案,怎麼就這麼難?

“讓解謎遊戲迴歸謎題樂趣:暗黑偵探,無需多言,只追查真相,不惜代價。

編輯&作者:老壯

今年年初,我懷着湊熱鬧的心態在手機上下載了《鵝鴨殺》,很快便隨機匹配到了一個房間。

第一次玩,還在看地圖,公屏飄過一行字“順麥發言,不許打字,第一輪只許拍屍體,不守房規踢,公主優先跳身份,沸羊羊自覺閉麥。”

順麥、屍體、房規、公主、沸羊羊......這些都是什麼?可是把人看蒙了。

還沒等百度,第一輪會議就開始了,輪到我說話,就只能開麥說“沒信息。”

結果被人追着問“你是第幾個麥?歸票位誰?保還是踩?萌新別亂玩,不會玩就背村規再來。"

這些又是什麼?

終於,我在第二輪成功出局,死前順手說了句"好像是一隻藍色的的雞刀的",還沒說完就被淹沒在巨大的否定聲中——"死人別帶節奏!這都能瞎報?踢了踢了。"

就被房主踢了,可算是鬆了一口氣,因爲我不會自己退出房間。

這種熟悉的感覺,我在香港的茶餐廳感受過。好不容易鼓起勇氣推開店門、坐下點餐,店主說着粵語吼:你不懂規矩的話,不配進店,滾粗去。

粵語也聽不懂,《鵝鴨殺》黑話也聽不懂,唉。

社恐福音,純粹燒腦

最近一款被稱是單人可玩《血染鐘樓》的推理遊戲,《偵探殺》上線了,試玩了一下,大受震撼。

想起以前玩《血染鐘樓》的時候,每次開會都有點小小“煎熬”。

在遊戲裏,需要在有限的時間裏組織語言,要判斷對方的表情和語氣是不是在撒謊,要時刻提防別人給你下套。

一局推演,短則幾小時,長的可能徹夜通宵,雖然確實讓人玩爽了,但是也把人累壞了。

但在《偵探殺》裏,這些統統不存在。

不用開口說一句話,所有的推理都可以在桌面看板上完成。

單人遊玩模式裏,可以隨時開始、隨時結束。

證據擺在眼前,線索串成鏈條,你只需要順着邏輯往下走就行了。沒有人打斷你,沒有人質疑你,沒有人因爲你反應慢半拍就給你扣帽子。

而且每一局的謎題設計都非常紮實,需要你進行嚴密的推算,多重推演,才能找到真相。

不像有些遊戲那樣靠運氣或者靠演技,這裏每一步都有跡可循。你推出的每一個結論,都是基於前一條證據的自然延伸。

這種一步一步逼近真相的感覺,比社交博弈都要痛快。

說到底,推理遊戲的本質就是解謎。

只是過去這些年,社交規則、圈內黑話、小團體文化裹挾着玩家社羣,讓我們差點忘了這件事本身有多純粹、多快樂。

高智商遊戲何以“圈層化”

我想了許久:爲什麼很多社交推理遊戲,最後都會形成一種讓新人很難融入的氛圍?讓許多玩家最後選擇遠離。

可能有兩種解釋。

第一種解釋,是很多人會在這種遊戲裏獲得一種“智力精英”的幻覺,畢竟推理遊戲天然帶有所謂的“智商”門檻。

如果你能“玩懂”這類遊戲,說明你聰明+不忙,這本身就是個很難輕鬆做到的事情。

似是故人來

一些人玩得好,邏輯強,能盤出別人盤不出來的信息,就容易產生一種玩家羣體內優越感。

慢慢就會形成自己的所謂“高知精英”圈層,圈層會誕生黑話,黑話會形成新的“智商理解”門檻,門檻又會進一步強化這種所謂的“智商”優越感,進入一種排外的循環。

第二種原因則更簡單,有些人只是單純情緒不太穩定,需要一個紓解情緒的對象或是場域。

具體表現是這樣的:輸不起,被懷疑會急,被投出去會急,被人指出邏輯漏洞也會急,急破臉了就開始揭對方的私生活老底。

推理遊戲變成了情緒對轟,但是貌似對轟雙方都樂在其中,但是嚇退了一衆人等,最終只剩下這些人。

但仔細想想,這其實遵循的是同一種邏輯——一些“優越怪”不希望新玩家太順利地進入這個“有門檻”的地方,因爲這些遊戲對他們來說是某些“高級”和“特權”身份的象徵。

這導致許多想來體驗社交+推理,在茶餘飯後找點快樂的朋友們遠離了曾經十分喜歡的遊戲。

暗黑偵探,不會說話

熟悉了這些社交推理的“壓力”玩法之後,第一次玩《偵探殺》的時候,我感覺非常奇怪——習慣了脣槍舌戰的“開麥發言”,習慣了各種語言套路和壓力發言——這次都沒有,遊戲幾乎把這些東西全部拿掉了。

沒有開麥,沒有發言壓力,沒有社交表演,更不需要勾心鬥角。剩下來的只有一件事:推理,而且還是非常硬核的推理。

試玩《偵探殺》的時候,甚至產生一種錯覺:我到底是在玩遊戲,還是在做掃雷?

每個角色擁有明確的信息、每條證據都有對應價值、每個結論都需要邏輯鏈支撐。

不用考慮自己的表達能力、不用擔心聲音不好聽、更不用害怕說錯話被別人嘲笑。

只需要安靜地坐在那裏思考,然後一點點把答案拼出來,注意力全在解謎本身上了,上頭啊。

而且,《狼人殺》《血染鐘樓》這類遊戲渲染的恐怖氣氛,《偵探殺》也一點沒少。

遊戲內有一個“跟蹤者”的設定,他會跟蹤周圍鄰居的行蹤,然後模仿周圍鄰居的行爲,還有一定概率殺掉被模仿的鄰居。

他本人是“混亂善良”的中立者,但是可能成爲邪惡一方,更可能是被錯殺的好人,千變萬化,會給你的推理造成極大的困擾。

作爲警官的你,需要時刻警惕這些人身份的變化,甚至還需要跟好壞警察糾纏,請求民間“義警”幫你排除可疑人物......

你在遊戲初期可能會很難接受這個設定,因爲你可能會希望自己手下的好人陣營都能全員存活。

無論是暗黑氛圍,還是在篩查身份時需要做出的道德抉擇,都將你我置身在那個被辛迪加掌控的犯罪之城裏,夠味。

暗黑偵探,無需多言,只追查真相,不惜代價。

結語

《偵探殺》還在持續更新中。

我最期待的是兩個功能:

一個是新的地圖、角色和機制,還有全新的劇情主線——畢竟再好喫的菜也不能天天喫;

另一個是聯機模式——不是那種幾十個人的大亂鬥,而是兩三個熟悉的朋友一起合作解密,或者互相給對方設計關卡。

你想啊,週末約上三五好友,不用出門,不用化妝,不用社交,安安靜靜地坐在一起解幾個謎題。誰卡住了大家一起討論,誰發現了關鍵線索大家一起歡呼。

告訴我媽,我不是孬種!

所以如果你也曾經被鵝鴨殺、狼人殺的小圈子傷透了心,又希望玩一些純粹的解謎和邏輯遊戲,不妨試試《偵探殺》。

它可能不會讓你成爲社交達人,但它會讓你重新找回玩推理遊戲的初心——那種純粹的、只屬於智力的快樂。

THE END

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