除了可以畫雞煲的蛋包飯,女僕咖啡廳的魅力在哪?

女僕咖啡廳終於火了!

前幾天,一位網友和幾個朋友前往某女僕咖啡廳就餐,要求女僕在蛋包飯上畫一個《殺戮尖塔》的角色“雞煲”。

結果憤怒女僕小紅認知偏差了,以爲是網友騷擾她,將已經付費、還沒來得及用餐的幾人趕出店門。

當然這個事畢竟是一場誤會,最後以女僕咖啡廳和事主的和解結束,不過這哭笑不得的鬧劇也開始讓我思考兩個問題:

1、我們的雞煲怎麼知名度這麼低?

雙擊圖片幫琉璃川春冷靜一點

2、作爲心靈療愈場所的女僕咖啡廳,如果顧客花了明顯超過餐品價值的食物,換來的卻不是情緒價值,那麼能得到的是什麼呢?

這也讓我不禁看了看剛剛通關的《風暴女僕》——這是一款來自韓國的像素風女僕咖啡廳主題模擬經營遊戲,別的不說,它的蛋包飯確實是可以隨便畫啊!

女僕咖啡廳愛的魔法,究竟是來自於哪?

穿着改良自維多利亞時期風格、帶有荷葉邊和絲帶的法式女僕裝。

《純愛咖啡廳~帕露菲重製版~》

進門時,女僕會向客人說:“主人/大小姐,歡迎回來”(お帰りなさいませ、ご主人様),而非普通的“歡迎光臨”。

雙擊圖片選擇你最喜歡的女僕~

點餐時,她們會對着蛋包飯或飲料施展“愛的魔法”,一邊比劃可愛手勢,一邊唸誦讓食物變美味的“咒文”。

除了餐飲,還可付費與女僕合影、玩遊戲、聊天等,這便是女僕咖啡廳——

它雛形最早可追溯到1997年的一款戀愛遊戲《歡迎來到Pia Carrot!!》。

1998年的一次動漫展上,商家還原了遊戲場景,讓服務生穿上女僕裝接待客人,結果大受歡迎。

這次成功的試水,直接催生了2000年以女僕爲主題的概念店“Café de COSPA”

隨後它開始從日本蔓延到世界各地,僅秋葉原就有超200家此類店鋪。

女僕咖啡廳的客戶羣體面向的是二次元愛好者,也就是“御宅族”,這一類人羣(我也基本算)普遍意義上是不那麼喜歡三次元的“現充”接觸。

所以這也算是一種二次元和三次元“破壁”的交匯,這大概也是爲什麼一個韓國獨立遊戲開發者也會做一款女僕咖啡廳主題的遊戲——

進入破產女僕咖啡廳,然後逆襲成爲後宮王!

《風暴女僕》的故事,以你應聘一家經營岌岌可危、僅剩一名女僕貝爾的女僕咖啡廳經理作爲開始。

一週之後,你需要償還租金欠款10萬(應該是韓元),不然咖啡廳就會被地主收回。

剛開始的狀態,只能說是百廢待興——不考慮輪班,值班女僕就需要6人;

初始獲得的女僕是1級,但最後可以升級到25級的大師女僕,她們各自有十分強大的個人被動技能和隊長技。

初始的貝爾被動技能是永不疲勞、隊長技是增加收入;

漫畫家小紫是被動技能和隊長技都是恢復體力;

惡魔妹艾希的隊長技可以強制讓已經上桌的顧客滿意度提到最高(因爲本作特殊服務和送禮都不加好感度所以很重要);

卡蓮的隊長技可以強制讓空桌滿位——其實如果一開始就能入手會是神技,不過後麪粉絲上來了就不太重要了;

......

除了這些特殊女僕,一般女僕在5級和15級也會解鎖自己的被動技能,有不少還是挺好用的,不過因爲這些女僕普遍數值相對低,到後面基本還是6個特殊女僕組隊,就是你最可以仰仗的無敵隊伍了!

增進女僕的等級,也會解鎖每個角色的一些支線任務~

女僕更換特色服飾,也可以獲得增加客人滿意度、每秒金錢收入等各種效果;

店內的桌椅、圍欄、牆面、地板、飾品等海量設施需要升級;

還可以開發各種(天價)菜品裏增加收入......

這個需要你每日花費精力,完成各種小遊戲來獲得菜品——基本都是QTE類,不難獲得S評價,不過值得一提是因爲技能都有等級來獲得收入,且升級費用不貴,建議儘早升滿。

遊戲有一個分章節的主線劇情,基本每個章節都會有一名獨特的白金級女僕加入,而最終你的目標,是在“營業挑戰”中一路擊敗其他女僕咖啡廳,直到成爲全市最強!

還有一條暗線就先不劇透了~

遊戲還包含一些支線任務,比較有意思是賽貓環節——可以培養貓咪的體力、學習各種技能,完成搭配之後比賽取勝。

我原本以爲這也很簡單,不過總是有笨蛋啊↑

總的來說,遊戲的難度相當的低,稍微運營之後已經可以輕鬆吊打電腦,壓力基本只在第一個星期,之後感受女僕們芙哇芙哇的愛意就好~。

不過我想特別提一下的是它作爲核心的咖啡廳經營服務環節——

一個韓式女僕遊戲,但是想要學如龍

如果你玩過《如龍》系列,很難不被它夜店經營的部分吸引。

我因爲導剪版開始重溫《如龍0》,然後在真島吾朗的個人線直接被夜店經營硬控了3天,把夜店玩穿的時間幾乎超過了主線流程——原因無它,太好玩了!

然後如果你對比一下《風暴女僕》和《如龍》,你會發現這致敬程度已經爆表了——首先是一模一樣的“歡迎光臨”。

不過不同的部分在於:《風暴女僕》有一個很重要的“支援卡”環節可以提供強大被動,可以根據遊戲的前、中、後期來選卡增加運營效果。

比如前期可以選客人全是【御宅族】(可以認爲是如龍0的大富翁),代價是女僕體力消耗增加。雖然滿意度會很低,但是消費很高,可以在前期快速獲得超額資金。

中期粉絲不高可以選翻牌速度或者客人不停(但全是入門級),後期上桌率和客人品質都不愁可以選女僕全能力增加登登。

然後是經營邏輯部分——《如龍》的夜店經營,每次開店時間是3分鐘,一共6張吧檯,最多8位可出場妹子,第一個目標是儘可能讓每張吧檯用滿時間!

客人的滿意度分爲非常不滿意、不滿意、普通、滿意和很滿意5個等級。

越是滿意度會額外消費越多,所以第二個目標就是客人儘可能滿意!

客人對妹子會有類型(可愛、性感、美麗、有趣等)和屬性要求,越是有錢越是苛刻(分爲貧窮、普通、富翁和大富翁)

《風暴女僕》基本是同一個模式,不過待機女僕只有6位——這多少帶來了一些癖好應對靈活性的問題~

因爲不確定是否是程序方面的原因,很多天的經營我會大量遇到同一種癖好需求的顧客......

雖然理論上如果招募足夠多的女僕,是可以滿足任意需求的顧客,但因爲不能未卜先知顧客的癖好還是帶來了麻煩。

不過遊戲進入後期會迎來萬能女僕【阿爾法】,還是可以大幅度的增加靈活性。

《如龍》店鋪經營非常重要的一環是“特殊服務”:

需要服務時妹子會做手勢暗示,如果第一個週期可以影響,會大幅回覆妹子疲勞值;第二次妹子會自己提醒需要什麼。只要成功提供服務,客人便會加鍾

《風暴女僕》也會需要這種“特殊服務”,然後被轉爲畫蛋包飯、搖酒、回答問題等多種小遊戲。

最終的目標也是轉化爲“加鍾”,高滿意度和準確服務可以提供概率——不過如果概率很低還是建議加粉絲或者給女僕回體力。

比較好的一點是:如龍的小遊戲沒法規避,多次重複了總會厭倦,而《風暴女僕》在女僕15級之後可以自動完成小遊戲。

此外餐後的打掃環節,如果花20萬購買掃地機器人也可以全自動——建議儘早購買。

對比如龍的餐飲,《風暴女僕》多了一些有意思的細節:包括女僕各種的技能可以形成聯動~、菜品除了賣出價錢,也可以給女僕提供增益,比如米飯系的食物都有回體力效果。

溢價買下的蛋包飯,是想要被記住的感覺

最後,回到最初那個讓無數尖塔玩家集體破防的靈魂拷問——你花幾十塊錢在女僕咖啡廳點一份蛋包飯,究竟買的是什麼?

是食物本身嗎?是“愛的魔法”嗎?還是那個肯爲你花時間、聽你碎碎念、在你畫下一隻歪歪扭扭的“雞煲”時,不會把你當變態趕出去的陌生女孩?

稍微有些意外的部分是:在《風暴女僕》劇情的最後,我在女僕們的感謝聲中,確實感受到了“情緒價值”

《風暴女僕》用一段又一段像素劇情,給出了一個很“不講道理”的答案:你買的是“被記住的感覺”。

所以你看,當那個韓國獨立開發者用《如龍》的夜店經營框架,熬出一鍋“女僕版芙哇芙哇大亂燉”時,他真正想復刻的,或許並不是秋葉原那些閃閃發光的霓虹招牌,而是每一個走進店門的“主人”,在推門那一瞬間,聽到那句“歡迎回來”時,心裏突然湧上的那股暖意。

遊戲裏的你成了後宮王,現實裏的你還在爲“雞煲啓動失敗”破防。

但沒關係,至少在這個像素構成的世界裏,有一隻永遠不會嫌棄你畫技的女僕,正對着那份醜到爆的蛋包飯,認真施展着她爲數不多的“愛的魔法”。

至於那些拒絕在蛋包飯上畫雞煲的現實女僕……我只能說,她們錯過了體驗“雞煲”魅力的絕佳機會。畢竟,雞煲可是連尖塔裏最兇殘的怪物都能萌死的存在啊。

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