除了可以画鸡煲的蛋包饭,女仆咖啡厅的魅力在哪?

女仆咖啡厅终于火了!

前几天,一位网友和几个朋友前往某女仆咖啡厅就餐,要求女仆在蛋包饭上画一个《杀戮尖塔》的角色“鸡煲”。

结果愤怒女仆小红认知偏差了,以为是网友骚扰她,将已经付费、还没来得及用餐的几人赶出店门。

当然这个事毕竟是一场误会,最后以女仆咖啡厅和事主的和解结束,不过这哭笑不得的闹剧也开始让我思考两个问题:

1、我们的鸡煲怎么知名度这么低?

双击图片帮琉璃川春冷静一点

2、作为心灵疗愈场所的女仆咖啡厅,如果顾客花了明显超过餐品价值的食物,换来的却不是情绪价值,那么能得到的是什么呢?

这也让我不禁看了看刚刚通关的《风暴女仆》——这是一款来自韩国的像素风女仆咖啡厅主题模拟经营游戏,别的不说,它的蛋包饭确实是可以随便画啊!

女仆咖啡厅爱的魔法,究竟是来自于哪?

穿着改良自维多利亚时期风格、带有荷叶边和丝带的法式女仆装。

《纯爱咖啡厅~帕露菲重制版~》

进门时,女仆会向客人说:“主人/大小姐,欢迎回来”(お帰りなさいませ、ご主人様),而非普通的“欢迎光临”。

双击图片选择你最喜欢的女仆~

点餐时,她们会对着蛋包饭或饮料施展“爱的魔法”,一边比划可爱手势,一边念诵让食物变美味的“咒文”。

除了餐饮,还可付费与女仆合影、玩游戏、聊天等,这便是女仆咖啡厅——

它雏形最早可追溯到1997年的一款恋爱游戏《欢迎来到Pia Carrot!!》。

1998年的一次动漫展上,商家还原了游戏场景,让服务生穿上女仆装接待客人,结果大受欢迎。

这次成功的试水,直接催生了2000年以女仆为主题的概念店“Café de COSPA”

随后它开始从日本蔓延到世界各地,仅秋叶原就有超200家此类店铺。

女仆咖啡厅的客户群体面向的是二次元爱好者,也就是“御宅族”,这一类人群(我也基本算)普遍意义上是不那么喜欢三次元的“现充”接触。

所以这也算是一种二次元和三次元“破壁”的交汇,这大概也是为什么一个韩国独立游戏开发者也会做一款女仆咖啡厅主题的游戏——

进入破产女仆咖啡厅,然后逆袭成为后宫王!

《风暴女仆》的故事,以你应聘一家经营岌岌可危、仅剩一名女仆贝尔的女仆咖啡厅经理作为开始。

一周之后,你需要偿还租金欠款10万(应该是韩元),不然咖啡厅就会被地主收回。

刚开始的状态,只能说是百废待兴——不考虑轮班,值班女仆就需要6人;

初始获得的女仆是1级,但最后可以升级到25级的大师女仆,她们各自有十分强大的个人被动技能和队长技。

初始的贝尔被动技能是永不疲劳、队长技是增加收入;

漫画家小紫是被动技能和队长技都是恢复体力;

恶魔妹艾希的队长技可以强制让已经上桌的顾客满意度提到最高(因为本作特殊服务和送礼都不加好感度所以很重要);

卡莲的队长技可以强制让空桌满位——其实如果一开始就能入手会是神技,不过后面粉丝上来了就不太重要了;

......

除了这些特殊女仆,一般女仆在5级和15级也会解锁自己的被动技能,有不少还是挺好用的,不过因为这些女仆普遍数值相对低,到后面基本还是6个特殊女仆组队,就是你最可以仰仗的无敌队伍了!

增进女仆的等级,也会解锁每个角色的一些支线任务~

女仆更换特色服饰,也可以获得增加客人满意度、每秒金钱收入等各种效果;

店内的桌椅、围栏、墙面、地板、饰品等海量设施需要升级;

还可以开发各种(天价)菜品里增加收入......

这个需要你每日花费精力,完成各种小游戏来获得菜品——基本都是QTE类,不难获得S评价,不过值得一提是因为技能都有等级来获得收入,且升级费用不贵,建议尽早升满。

游戏有一个分章节的主线剧情,基本每个章节都会有一名独特的白金级女仆加入,而最终你的目标,是在“营业挑战”中一路击败其他女仆咖啡厅,直到成为全市最强!

还有一条暗线就先不剧透了~

游戏还包含一些支线任务,比较有意思是赛猫环节——可以培养猫咪的体力、学习各种技能,完成搭配之后比赛取胜。

我原本以为这也很简单,不过总是有笨蛋啊↑

总的来说,游戏的难度相当的低,稍微运营之后已经可以轻松吊打电脑,压力基本只在第一个星期,之后感受女仆们芙哇芙哇的爱意就好~。

不过我想特别提一下的是它作为核心的咖啡厅经营服务环节——

一个韩式女仆游戏,但是想要学如龙

如果你玩过《如龙》系列,很难不被它夜店经营的部分吸引。

我因为导剪版开始重温《如龙0》,然后在真岛吾朗的个人线直接被夜店经营硬控了3天,把夜店玩穿的时间几乎超过了主线流程——原因无它,太好玩了!

然后如果你对比一下《风暴女仆》和《如龙》,你会发现这致敬程度已经爆表了——首先是一模一样的“欢迎光临”。

不过不同的部分在于:《风暴女仆》有一个很重要的“支援卡”环节可以提供强大被动,可以根据游戏的前、中、后期来选卡增加运营效果。

比如前期可以选客人全是【御宅族】(可以认为是如龙0的大富翁),代价是女仆体力消耗增加。虽然满意度会很低,但是消费很高,可以在前期快速获得超额资金。

中期粉丝不高可以选翻牌速度或者客人不停(但全是入门级),后期上桌率和客人品质都不愁可以选女仆全能力增加登登。

然后是经营逻辑部分——《如龙》的夜店经营,每次开店时间是3分钟,一共6张吧台,最多8位可出场妹子,第一个目标是尽可能让每张吧台用满时间!

客人的满意度分为非常不满意、不满意、普通、满意和很满意5个等级。

越是满意度会额外消费越多,所以第二个目标就是客人尽可能满意!

客人对妹子会有类型(可爱、性感、美丽、有趣等)和属性要求,越是有钱越是苛刻(分为贫穷、普通、富翁和大富翁)

《风暴女仆》基本是同一个模式,不过待机女仆只有6位——这多少带来了一些癖好应对灵活性的问题~

因为不确定是否是程序方面的原因,很多天的经营我会大量遇到同一种癖好需求的顾客......

虽然理论上如果招募足够多的女仆,是可以满足任意需求的顾客,但因为不能未卜先知顾客的癖好还是带来了麻烦。

不过游戏进入后期会迎来万能女仆【阿尔法】,还是可以大幅度的增加灵活性。

《如龙》店铺经营非常重要的一环是“特殊服务”:

需要服务时妹子会做手势暗示,如果第一个周期可以影响,会大幅回复妹子疲劳值;第二次妹子会自己提醒需要什么。只要成功提供服务,客人便会加钟

《风暴女仆》也会需要这种“特殊服务”,然后被转为画蛋包饭、摇酒、回答问题等多种小游戏。

最终的目标也是转化为“加钟”,高满意度和准确服务可以提供概率——不过如果概率很低还是建议加粉丝或者给女仆回体力。

比较好的一点是:如龙的小游戏没法规避,多次重复了总会厌倦,而《风暴女仆》在女仆15级之后可以自动完成小游戏。

此外餐后的打扫环节,如果花20万购买扫地机器人也可以全自动——建议尽早购买。

对比如龙的餐饮,《风暴女仆》多了一些有意思的细节:包括女仆各种的技能可以形成联动~、菜品除了卖出价钱,也可以给女仆提供增益,比如米饭系的食物都有回体力效果。

溢价买下的蛋包饭,是想要被记住的感觉

最后,回到最初那个让无数尖塔玩家集体破防的灵魂拷问——你花几十块钱在女仆咖啡厅点一份蛋包饭,究竟买的是什么?

是食物本身吗?是“爱的魔法”吗?还是那个肯为你花时间、听你碎碎念、在你画下一只歪歪扭扭的“鸡煲”时,不会把你当变态赶出去的陌生女孩?

稍微有些意外的部分是:在《风暴女仆》剧情的最后,我在女仆们的感谢声中,确实感受到了“情绪价值”

《风暴女仆》用一段又一段像素剧情,给出了一个很“不讲道理”的答案:你买的是“被记住的感觉”。

所以你看,当那个韩国独立开发者用《如龙》的夜店经营框架,熬出一锅“女仆版芙哇芙哇大乱炖”时,他真正想复刻的,或许并不是秋叶原那些闪闪发光的霓虹招牌,而是每一个走进店门的“主人”,在推门那一瞬间,听到那句“欢迎回来”时,心里突然涌上的那股暖意。

游戏里的你成了后宫王,现实里的你还在为“鸡煲启动失败”破防。

但没关系,至少在这个像素构成的世界里,有一只永远不会嫌弃你画技的女仆,正对着那份丑到爆的蛋包饭,认真施展着她为数不多的“爱的魔法”。

至于那些拒绝在蛋包饭上画鸡煲的现实女仆……我只能说,她们错过了体验“鸡煲”魅力的绝佳机会。毕竟,鸡煲可是连尖塔里最凶残的怪物都能萌死的存在啊。

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