所寫日期爲在此日期前,該卡牌的效果。正式版本效果寫在下面。
戰士:
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正式版本:
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無情猛攻與獵人、故障機器人的兩張牌進行了格式化調整,升級前後增加了2點傷害。
彼岸咆哮結算階段,從回合開始放在了回合結束時,雖然是增強,但還是有前期消耗濃度不高,後期數值不夠的問題。算是“能用”了。
戰鼓完全進行了重做,變成了一張劣質過牌,優點是被消耗時可以爲你提供額外的能量,進行一輪爆發。比如配合腐化、燃燒契約、堅毅、烙印等定向燒牌的卡牌,能打出一波小爆發。
焚燒卡牌進行了一次臨時重做(設計師說之後可能會有調整),從最開始的不符合戰士特點的牌,變成了多段傷害,更喫力量(戰士有很多力量源),活力、動能這類附魔。
勢不可當進行了增強,現在每次獲得格擋,造成的傷害得到了提升。
獵人:
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正式版:
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獵人的卡牌主要是稀有度調整和數值微調,以及跟進重做爲造成集體虛弱的恫嚇,個人感覺不如尖嘯的集體降低力量。本身獵人的虛弱源就不少了,恫嚇給的層數也不多。
最後是夜魘的邏輯調整,現在複製比如被女王鎖了的牌,下回合獲得的牌也是“正常”的,而非被鎖的狀態。
墨之刃的墨影附魔,額外傷害從2點下降到了1點。
儲君:
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儲君正式版:
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儲君的調整,可以總結爲冷麪了卡牌的加強,鑄劍流的增強,以及防禦端的海量削弱。
倒影、鑄牆、星星點點、護駕這些防禦牌得到了大量削弱,意圖明顯是讓單張牌無法擋住盛碗蟲的16點傷害(A10),無法令其眩暈。
封印王座的削弱,使玩家需在它上手前備齊3點輝星才能開啓,不再是開局使用獲得全局Buff。
新月長矛雖然增強了2點基礎傷害,但問題依然明顯,如果拿它當做輸出終端,將進一步削弱儲君的過牌能力,而且它的成長性並沒有什麼變化。
鑄劍方面最大的變動,是劍聖給的重放詞條以及招架的格擋放在了卡面之上。這讓王者之劍重放時,能夠獲得兩次卡面上的格擋。而且面對新版本的感染棱柱這種限制技能牌的角色,是很好的對策牌。
君王之劍的格擋,現在也受到了Debuff的影響。補償則是敏捷獲取同樣可以提升君王之劍的格擋。只是儲君想要獲得敏捷,就只能通過無色牌,其它角色卡牌,藥劑、遺物這幾個渠道了。
王國資產升級後打錢更多,王之凝視能量消耗降低,熔爐我一直就挺喜歡的,不過很多玩家覺得不強,這次Buff之後,我覺得蠻厲害的。
亡靈契約師:
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正式版:
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三張增強,一張削弱。摧殘的易傷、虛弱效率翻倍回合數巨幅縮減,配合更難了。
緊追不放提高了召喚獲取率,奧斯提的進攻流可以在一輪獲得大量召喚。
死亡行軍得到了強大的成長Buff,只是目前靈魂玩多了,面對沙漏還是挺難受的。
巨鐮我個人實測,從初始開始抓取,到了第三章Boss(沒洗掉消耗)傷害可以提升到100點(無致死性)。不過因爲是消耗牌,還是差點意思。
故障機器人:
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正式版:
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故障機器人的改動,體現在冷門卡牌的傷害增幅。以及球牌的增強。實話實說,超能光束,我感覺負面效果還是太強,到了2層數值又不是那麼足,作爲過渡牌有點尷尬。
打碎雖然直接傷害被削弱了,但羣體球激發兩次,異常兇猛。
聚變現在變得能用了,對比其它角色的提升能量卡牌,聚變簡直是核聚變。
當玩家電球濃度較高時,升級後特斯拉線圈特別兇猛,畢竟可以羣體觸發兩次。
無色牌:
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正式版:
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勒緊得到了削弱,額外獲得個當量都降低了1點。不過還是很猛。
多人模式下的金斧,可以造成的傷害變爲了所有角色打出牌數。增幅。
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鞏固這張事件卡牌,現在能夠喫到“敏捷”的加成。
遺物變更:
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雞煲的先古遺物,可以額外使電球提升1點傷害。結合雞煲的卡牌加強很猛。
大量的涅奧遺物增強,三種新涅奧遺物加入遊戲,先古之民遺物進行了調整。
這就是本期的全部內容了。感謝收看。
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