在技術力落後的雲南,我自研把遊戲搬上了各大主機平臺

前排省流版:

1.我們的中式恐怖解密遊戲《街》/《街漓芳傳》已定檔於6月25號上線NS平臺,PS4/PS5平臺在發佈審覈中預計會晚幾日登錄,全球各服商店頁面也將於各平臺發售當日公開,首發可享8折優惠,感謝大家一直以來的支持和鼓勵。

《街漓芳傳》NS商店頁

《街》PS5商店頁

2.各機種開發機全部由我們的發行夥伴方塊遊戲提供,適配開發全部是我自研完成,在此感謝方塊大大的信任與支持。

工作室一角·1

各機種開發機

工作室一角·2

3.未來我們將會與其他工作室合作開發,推出更多的主機端遊戲,已有開發中和計劃開發的了,近期將會公佈更多消息,敬請期待~

好了,重要的事就說完了,接下來可能有點絮絮叨叨的,不感興趣的友友可以划走了~

做遊戲這條路很難,獨遊就尤其困難,現在回過頭想想,自己當初是怎麼走上這條路的,事情還得從幾十年前的一個悶熱的下午說起。那時我應該是上小學,小夥伴們還會相約在放學後的黑網吧的祕密通道里的時候。網吧老闆把那個又破又舊的破布窗簾一掀,隨即鬼鬼祟祟的讓我們跟他進去裏面的小黑屋,裏面有好幾臺ps2,xbox。小時候可稀奇了,沒見過,平時玩點gameboy(我們叫丁波)已經覺得很牛了,從來沒玩過效果這麼炸裂的遊戲。我和小夥伴打開了一個叫《真三國無雙》的遊戲,因爲那個遊戲可以雙打,一玩一個不吱聲。從此之後每天放學去那個祕密基地玩個半把小時三國無雙成了我們的日常,那一句“敵可羞,烏茲脫胎”天天在耳邊迴盪,也正是這句話讓後來的我產生了一個疑問。

來時路

上初中後語文老師要求讀三國演義,還必須是文言文版的,說實話壓根就看不完,因爲太無聊了。“看這個,還不如去玩玩三國無雙呢!”,當時我心裏就是這麼想的。可就在這時我突然意識到一個問題,三國的故事不是我們中國的嗎?可我最早接觸到這個文化居然是通過日本人的遊戲?聽着說着日文的劉關張,看着他們的遊戲形象,似乎那纔是他們該說的話,該長的樣子一樣。這...這對嗎?可在那個時候,我們的整個大環境並不支持我們自研一款那樣的遊戲出來,“要不然,等以後我自己做一個?”這個突然萌生的想法迅速在我內心紮根,於是在高考結束後,我在第一時間查閱了和遊戲製作有關的專業。很遺憾,國內並沒有專門教這個的,最相關的是一個叫數字媒體技術的專業,於是我就將五個志願全部填成了數字媒體技術,並不服從調劑。最後我去了南郵,在校期間我自學了unity,最後成功製作上架了三個小遊戲到app store上。說實話那時沒有ai的幫扶,也沒有經驗豐富的前輩可以請教,基本上只能靠自己瞎摸索,以及去看一些近乎看不懂的外文技術帖來學習。好在在興趣社結識了一羣志同道合的小夥伴,我們在一起討論,研究,攻克難關,那時的我們是痛苦又幸福的。

畢業後,我回到了自己的家鄉雲南,我從小就喜歡閒暇時跟着父母到處溜達,幾乎雲南的角角落落都逛遍了。我發現這裏有數不清的動人的故事,絕美的風景,有深度的文化,有傳承的意志。我很希望能用遊戲爲媒介將這些東西呈現給更多的人看到,於是我開始了自己的雲南獨立遊戲製作之旅。幸運的是我發現了有一羣正在做這個事情的人,於是我加入了他們。我參與開發的首個作品《永無止境》上來就獲得了蘋果的首頁推薦,並榮獲了各界的諸多獎項,可以說是天胡開局。可是故事的後來卻總是有些不盡人意,由於各種不可抗力的原因,我們最後還是散了。但值得慶幸的是,時至今日,大家也都還在以自己方式堅持着,再苦再難,也沒有忘記當初的願景。

《永無止境》

之後的我們幾經波折,分分合合,輾轉反側,最後還是在2023年成功的將屬於我們自己的首款遊戲《街》,開發出來了。依舊幸運的是,我們同時受到了方塊遊戲,4399,深圳火星人的青睞,併成功簽約上線了多平臺。我們的遊戲並不完美,甚至可以說問題還比較多。畢竟和諸多更加優秀的遊戲製作團隊相比,我們所拿的出手的,比起天賦與能力,更多的是純粹的熱愛。但我們一定是認真的努力的,想要去做出更好的作品的。我們是這樣說的,也是這樣做的,無論環境如何,現況如何,我們還是想繼續爲當初的那個美好願景努把力。也感謝一路相伴的夥伴們,畢竟比起頂峯上的歡聚,深淵裏的救贖更加的讓人刻骨銘心。

誠然,我們也是非常普通的人,沒有過人的天賦,沒有深厚的背景,被雨淋了便就會生病的普通人,唯一能依仗的就是心裏那團隨時會被現實澆滅的火。我們竭盡全力所抵達的終點,可能只是那些天之驕子的起點。可那又怎樣,縱使我們已不再年輕,縱使前路依舊坎坷,只要老兵不死,往前的每一步便都是在邁向終點。就如達摩流浪者裏說的一樣,“願我們永遠年輕,永遠熱淚盈眶”,你只要永不失去重新出發的勇氣,一切便就沒有結束!我想我不論行至何地,度至何時,我永遠都不會忘記那一天,在那個輕紅色的黃昏下,在教學樓陽臺興奮的討論着未來規劃的,輕紅色的我們。那是青春最美好的樣子,亦是人生最絕美的景色,我們終其一生所追求的美好,其實它早就在我們的來時路里了,不是嗎?想起它,記住它,然後帶着它,繼續走下去吧!

最後,感謝大家能看到這裏,我們的已上線遊戲還有不少的問題,希望大家能多包涵,也請求大家能多提建議意見幫助我們變得更好,非常感謝!我們會不斷精進自己的能力,期待未來能做出更好的作品給大家。

下面是我們正在研發的兩款核心遊戲,與Fourone Games共創的末日生存搜打撤遊戲《亡命掠奪者》,以及犯罪心理分析懸疑推理遊戲《無面之囚》。希望感興趣的各位能加個願望單支持一下~

《亡命掠奪者》

末日生存搜打撤遊戲《亡命掠奪者》,傳送門:

《無面之囚》

犯罪心理分析懸疑推理遊戲《無面之囚》,傳送門:

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