在技术力落后的云南,我自研把游戏搬上了各大主机平台

前排省流版:

1.我们的中式恐怖解密游戏《街》/《街漓芳传》已定档于6月25号上线NS平台,PS4/PS5平台在发布审核中预计会晚几日登录,全球各服商店页面也将于各平台发售当日公开,首发可享8折优惠,感谢大家一直以来的支持和鼓励。

《街漓芳传》NS商店页

《街》PS5商店页

2.各机种开发机全部由我们的发行伙伴方块游戏提供,适配开发全部是我自研完成,在此感谢方块大大的信任与支持。

工作室一角·1

各机种开发机

工作室一角·2

3.未来我们将会与其他工作室合作开发,推出更多的主机端游戏,已有开发中和计划开发的了,近期将会公布更多消息,敬请期待~

好了,重要的事就说完了,接下来可能有点絮絮叨叨的,不感兴趣的友友可以划走了~

做游戏这条路很难,独游就尤其困难,现在回过头想想,自己当初是怎么走上这条路的,事情还得从几十年前的一个闷热的下午说起。那时我应该是上小学,小伙伴们还会相约在放学后的黑网吧的秘密通道里的时候。网吧老板把那个又破又旧的破布窗帘一掀,随即鬼鬼祟祟的让我们跟他进去里面的小黑屋,里面有好几台ps2,xbox。小时候可稀奇了,没见过,平时玩点gameboy(我们叫丁波)已经觉得很牛了,从来没玩过效果这么炸裂的游戏。我和小伙伴打开了一个叫《真三国无双》的游戏,因为那个游戏可以双打,一玩一个不吱声。从此之后每天放学去那个秘密基地玩个半把小时三国无双成了我们的日常,那一句“敌可羞,乌兹脱胎”天天在耳边回荡,也正是这句话让后来的我产生了一个疑问。

来时路

上初中后语文老师要求读三国演义,还必须是文言文版的,说实话压根就看不完,因为太无聊了。“看这个,还不如去玩玩三国无双呢!”,当时我心里就是这么想的。可就在这时我突然意识到一个问题,三国的故事不是我们中国的吗?可我最早接触到这个文化居然是通过日本人的游戏?听着说着日文的刘关张,看着他们的游戏形象,似乎那才是他们该说的话,该长的样子一样。这...这对吗?可在那个时候,我们的整个大环境并不支持我们自研一款那样的游戏出来,“要不然,等以后我自己做一个?”这个突然萌生的想法迅速在我内心扎根,于是在高考结束后,我在第一时间查阅了和游戏制作有关的专业。很遗憾,国内并没有专门教这个的,最相关的是一个叫数字媒体技术的专业,于是我就将五个志愿全部填成了数字媒体技术,并不服从调剂。最后我去了南邮,在校期间我自学了unity,最后成功制作上架了三个小游戏到app store上。说实话那时没有ai的帮扶,也没有经验丰富的前辈可以请教,基本上只能靠自己瞎摸索,以及去看一些近乎看不懂的外文技术帖来学习。好在在兴趣社结识了一群志同道合的小伙伴,我们在一起讨论,研究,攻克难关,那时的我们是痛苦又幸福的。

毕业后,我回到了自己的家乡云南,我从小就喜欢闲暇时跟着父母到处溜达,几乎云南的角角落落都逛遍了。我发现这里有数不清的动人的故事,绝美的风景,有深度的文化,有传承的意志。我很希望能用游戏为媒介将这些东西呈现给更多的人看到,于是我开始了自己的云南独立游戏制作之旅。幸运的是我发现了有一群正在做这个事情的人,于是我加入了他们。我参与开发的首个作品《永无止境》上来就获得了苹果的首页推荐,并荣获了各界的诸多奖项,可以说是天胡开局。可是故事的后来却总是有些不尽人意,由于各种不可抗力的原因,我们最后还是散了。但值得庆幸的是,时至今日,大家也都还在以自己方式坚持着,再苦再难,也没有忘记当初的愿景。

《永无止境》

之后的我们几经波折,分分合合,辗转反侧,最后还是在2023年成功的将属于我们自己的首款游戏《街》,开发出来了。依旧幸运的是,我们同时受到了方块游戏,4399,深圳火星人的青睐,并成功签约上线了多平台。我们的游戏并不完美,甚至可以说问题还比较多。毕竟和诸多更加优秀的游戏制作团队相比,我们所拿的出手的,比起天赋与能力,更多的是纯粹的热爱。但我们一定是认真的努力的,想要去做出更好的作品的。我们是这样说的,也是这样做的,无论环境如何,现况如何,我们还是想继续为当初的那个美好愿景努把力。也感谢一路相伴的伙伴们,毕竟比起顶峰上的欢聚,深渊里的救赎更加的让人刻骨铭心。

诚然,我们也是非常普通的人,没有过人的天赋,没有深厚的背景,被雨淋了便就会生病的普通人,唯一能依仗的就是心里那团随时会被现实浇灭的火。我们竭尽全力所抵达的终点,可能只是那些天之骄子的起点。可那又怎样,纵使我们已不再年轻,纵使前路依旧坎坷,只要老兵不死,往前的每一步便都是在迈向终点。就如达摩流浪者里说的一样,“愿我们永远年轻,永远热泪盈眶”,你只要永不失去重新出发的勇气,一切便就没有结束!我想我不论行至何地,度至何时,我永远都不会忘记那一天,在那个轻红色的黄昏下,在教学楼阳台兴奋的讨论着未来规划的,轻红色的我们。那是青春最美好的样子,亦是人生最绝美的景色,我们终其一生所追求的美好,其实它早就在我们的来时路里了,不是吗?想起它,记住它,然后带着它,继续走下去吧!

最后,感谢大家能看到这里,我们的已上线游戏还有不少的问题,希望大家能多包涵,也请求大家能多提建议意见帮助我们变得更好,非常感谢!我们会不断精进自己的能力,期待未来能做出更好的作品给大家。

下面是我们正在研发的两款核心游戏,与Fourone Games共创的末日生存搜打撤游戏《亡命掠夺者》,以及犯罪心理分析悬疑推理游戏《无面之囚》。希望感兴趣的各位能加个愿望单支持一下~

《亡命掠夺者》

末日生存搜打撤游戏《亡命掠夺者》,传送门:

《无面之囚》

犯罪心理分析悬疑推理游戏《无面之囚》,传送门:

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