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開局是墜落異星的救援艙,目標是蒐集資源重返地球。過程是下深海採礦,搬運鐵銅鈦當礦工;海洋抓魚,偶遇巨型大章魚,這開局設定很《深海迷航》。

不同的是,不用純手搓,可以自動化生產。採礦機器人—漂浮物收集器—熔爐—製造臺—組裝廠,在海面上建造生產流水線,又玩成幸福工廠。

打開科技樹,用於點亮科技的藍塊、紅塊、黃塊、紫塊、綠塊、白塊,夢迴“戴森球計劃”。一杯茶一根菸,一條科研零件生產線肝一天。
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這就是海洋主題工廠建設遊戲《深海工廠》,由一箇中國獨立遊戲團隊開發。站在《異星工廠》《幸福工廠》《戴森球計劃》一衆前輩的肩膀上,《深海工廠》玩法另闢蹊徑——海洋探索+自動化建設。雖然玩法縫出自己的特色,但畫面美術+UI交互有點丐版(遊戲尚處於EA階段,後續還會有更新優化)。它有着《深海迷航》的海洋探索體驗,又有《幸福工廠》的自動化生產。
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從第一座“採礦機”開始的深海工廠
從採集槍手動收集材料、到撿起第一座採礦機、再到拉起第一條生產線、繼續解鎖新材料、擴大重新佈局生產線,最後建立起一個流暢運行的深海工廠,這是工廠建設遊戲《深海工廠》的魅力所在。現實裏討厭打螺絲,遊戲裏沉迷肝產線。

本作有着手把手教學的主線任務。從序章基礎操作到第九章重返地球,資源採集、設施製造、電路佈局和材料組裝,十個章節的任務一步步引導我們熟悉遊戲玩法的各個方面。哪怕你是工廠建設遊戲新手,也能快速上手。隨着科技樹的點亮,越來越多更加自動化、智能化設施進一步解放我們的雙手。

與同類遊戲不同,《深海工廠》的世界分成海底資源採集+海面流水線生產兩個部分。鐵、銅、鈦和油等資源遍佈在四大海底區域。與地面採礦不同,海洋採礦是通過浮力將資源打包輸送到海面,再通過收集器的吸力集中資源。這一特性讓初始資源的分散、收集器的吸力範圍、生產線的原料供應和運輸線的佈局規劃體驗變得截然不同。

得益於海面的遼闊平坦,基地建設變得更簡單,不會受到陸地地形變化的影響。無限向外鋪漂浮平臺,一步步建造起巨大的海上工廠。海底資源的分散佈局又對海面基地建設提出新要求,是將同一種資源分揀到指定倉庫、再運輸到加工設施還是根據資源分佈,就地就近加工產品呢?兩種不同的佈局思路,在前中期有着不同的玩法。

遊戲四大區域,各個區域分佈有着特色資源。例如裂谷的磁石、深淵的負能量物質、霧境的油田。不需要建立起超長的運輸線,能夠通過小型傳送門實現物資的瞬間傳送。在各個區域建起分工廠,再將加工品傳送到基地進行組裝生產。隨着科技的解鎖,我們不斷優化原有的生產線。

每一個主線任務、科技樹點亮所需資源就像是一道道“數學題”,找到答案很容易,但如何找到更優、更快的解法呢?工廠建設遊戲的樂趣便在於此。從無到有搭建生產線,然後再從頭開始重新佈局,從不缺從頭再來的勇氣(遊戲有批量建設和刪除)。哪怕到了最後,我們依然可以對生產線進行優化:需要不斷推倒舊自動化生產線,基於改良設施設計出更高效率、更節約空間的方案。

從一開始的生產線七零八落、時不時生產停擺、某種原料短缺到後來的運行穩定、投入產出平衡,這種在混亂中建立起秩序便是《深海工廠》的獨特體驗。之前需要手動搓10、20分鐘的材料,現在通過生產線源源不斷地供應出來。當然,你也可以無限擴張基地,搭建起一大坨“屎山代碼”。

哪裏堵了改哪裏、哪裏缺了加哪裏,只是治標不治本。如何讓一團亂麻的初始生產線,慢慢地理清楚。我們投入多少精力到生產線佈局上,流水線的生產效率會給出答案。
相較於同類遊戲,《深海工廠》在投產配平、資源數量限制和運行效率等方面做了一定的簡化,讓遊戲規則更容易上手、更好理解。期待在後續的更新裏,能夠加入各項資源的產出效率和儲存數量等面板統計。

從《異星工廠》2D流水線生產到《戴森球計劃》走向3D浩瀚星空,這次《深海工廠》帶來我們回到異星海洋。海底礦物的源源不斷、自動化的採集收集製造、生產線的鋪設在遼闊平坦的海面上幾乎沒有難度,不需要當黑奴挖礦搬運,只需要專注於規劃與優化。不是重複性勞動,而是創造。每一個玩家都有各自的解法,沒有最優只有更優。
在建成之後,從海底飛行到空中看着腳下盡然有序的工廠、仰頭望向天邊巨星,我是這座《深海工廠》的主人。如果你對海洋自動化工廠建設類遊戲感興趣,不妨入手嘗試下《深海工廠》。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。

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