丐版深海迷航+幸福工厂,国产游戏还能这么缝,一条生产线肝一天

开局是坠落异星的救援舱,目标是搜集资源重返地球。过程是下深海采矿,搬运铁铜钛当矿工;海洋抓鱼,偶遇巨型大章鱼,这开局设定很《深海迷航》

不同的是,不用纯手搓,可以自动化生产。采矿机器人—漂浮物收集器—熔炉—制造台—组装厂,在海面上建造生产流水线,又玩成幸福工厂。

打开科技树,用于点亮科技的蓝块、红块、黄块、紫块、绿块、白块,梦回“戴森球计划”。一杯茶一根烟,一条科研零件生产线肝一天

这就是海洋主题工厂建设游戏《深海工厂》,由一个中国独立游戏团队开发。站在《异星工厂》《幸福工厂》《戴森球计划》一众前辈的肩膀上,《深海工厂》玩法另辟蹊径——海洋探索+自动化建设。虽然玩法缝出自己的特色,但画面美术+UI交互有点丐版(游戏尚处于EA阶段,后续还会有更新优化)。它有着《深海迷航》的海洋探索体验,又有《幸福工厂》的自动化生产。

从第一座“采矿机”开始的深海工厂

从采集枪手动收集材料、到捡起第一座采矿机、再到拉起第一条生产线、继续解锁新材料、扩大重新布局生产线,最后建立起一个流畅运行的深海工厂,这是工厂建设游戏《深海工厂》的魅力所在。现实里讨厌打螺丝,游戏里沉迷肝产线。

本作有着手把手教学的主线任务。从序章基础操作到第九章重返地球,资源采集、设施制造、电路布局和材料组装,十个章节的任务一步步引导我们熟悉游戏玩法的各个方面。哪怕你是工厂建设游戏新手,也能快速上手。随着科技树的点亮,越来越多更加自动化、智能化设施进一步解放我们的双手。

与同类游戏不同,《深海工厂》的世界分成海底资源采集+海面流水线生产两个部分。铁、铜、钛和油等资源遍布在四大海底区域。与地面采矿不同,海洋采矿是通过浮力将资源打包输送到海面,再通过收集器的吸力集中资源。这一特性让初始资源的分散、收集器的吸力范围、生产线的原料供应和运输线的布局规划体验变得截然不同。

得益于海面的辽阔平坦,基地建设变得更简单,不会受到陆地地形变化的影响。无限向外铺漂浮平台,一步步建造起巨大的海上工厂。海底资源的分散布局又对海面基地建设提出新要求,是将同一种资源分拣到指定仓库、再运输到加工设施还是根据资源分布,就地就近加工产品呢?两种不同的布局思路,在前中期有着不同的玩法

游戏四大区域,各个区域分布有着特色资源。例如裂谷的磁石、深渊的负能量物质、雾境的油田。不需要建立起超长的运输线,能够通过小型传送门实现物资的瞬间传送。在各个区域建起分工厂,再将加工品传送到基地进行组装生产。随着科技的解锁,我们不断优化原有的生产线

每一个主线任务、科技树点亮所需资源就像是一道道“数学题”,找到答案很容易,但如何找到更优、更快的解法呢?工厂建设游戏的乐趣便在于此。从无到有搭建生产线,然后再从头开始重新布局,从不缺从头再来的勇气(游戏有批量建设和删除)。哪怕到了最后,我们依然可以对生产线进行优化:需要不断推倒旧自动化生产线,基于改良设施设计出更高效率、更节约空间的方案。

从一开始的生产线七零八落、时不时生产停摆、某种原料短缺到后来的运行稳定、投入产出平衡,这种在混乱中建立起秩序便是《深海工厂》的独特体验。之前需要手动搓10、20分钟的材料,现在通过生产线源源不断地供应出来。当然,你也可以无限扩张基地,搭建起一大坨“屎山代码”。

哪里堵了改哪里、哪里缺了加哪里,只是治标不治本。如何让一团乱麻的初始生产线,慢慢地理清楚。我们投入多少精力到生产线布局上,流水线的生产效率会给出答案

相较于同类游戏,《深海工厂》在投产配平、资源数量限制和运行效率等方面做了一定的简化,让游戏规则更容易上手、更好理解。期待在后续的更新里,能够加入各项资源的产出效率和储存数量等面板统计。

从《异星工厂》2D流水线生产到《戴森球计划》走向3D浩瀚星空,这次《深海工厂》带来我们回到异星海洋。海底矿物的源源不断、自动化的采集收集制造、生产线的铺设在辽阔平坦的海面上几乎没有难度,不需要当黑奴挖矿搬运,只需要专注于规划与优化。不是重复性劳动,而是创造。每一个玩家都有各自的解法,没有最优只有更优。

在建成之后,从海底飞行到空中看着脚下尽然有序的工厂、仰头望向天边巨星,我是这座《深海工厂》的主人。如果你对海洋自动化工厂建设类游戏感兴趣,不妨入手尝试下《深海工厂》。

 都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

双击此处,还有特效。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com