當年,就是這款遊戲讓騰訊變成了老大

2008年,當馬化騰舉起代理簽約牌時,沒有多少人能預見,這款畫質粗糙的2D像素遊戲,將會成爲騰訊登上游戲王座的第一塊基石。

彼時的騰訊在網遊行業還只是老三,《熱血傳奇》《魔獸世界》纔是真正的江湖霸主。

誰也沒想到,一場遊戲行業的權力交接就此悄然拉開序幕……

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在國產網遊史上,很少有像地下城與勇士(下稱DNF)這樣,上線之前就讓中國所有一線廠商殺紅眼。

時間倒回2006年,彼時在韓國,一款名爲《Dungeon & Fighter》的2D橫版格鬥網遊悄然崛起。

這款由名不見經傳的韓國Neople公司開發的遊戲,未經大規模市場包裝,卻在短期內一躍成爲黑馬,不但紅遍韓國,在歐美市場也獲得了極高的成就。而在韓國,它是被譽爲“國民網遊”,穩居MMORPG類排行榜首。

這麼好的獵物,自然引來了中國市場的所有獵人。

包括盛大、九城、久遊、騰訊、聯衆在內,幾乎所有有實力運營大型MMORPG的廠商,都加入了這場曠日持久的代理權爭奪。整個中國網遊界爲之瘋狂了整整一年,代理費水漲船高,傳言漫天飛舞。

最終逼得九城、17Game先後退出,轉而去自主研發類似產品,競爭之殘酷可見一斑。

從實力對比來看,騰訊彼時運營大型MMORPG的經驗並不如盛大,但它擁有一張無人能及的王牌。其QQ平臺上活躍着近3億註冊用戶,這正是網絡遊戲的最大消費羣體。

直到2007年8月,外界一度以爲DNF的中國代理權已經內定給了聯衆,劇情卻出現了戲劇性的轉折。這一年國慶節前夕,韓國Neople公司改變初衷,與騰訊重新坐回了談判桌。

2007年11月16日,三方正式簽約。

騰訊公司高級執行副總裁任宇昕事後在接受採訪時透露,國內有三十多家網遊企業參與了這場競爭,騰訊能夠脫穎而出,憑的是三樣東西:用戶價值至上理念、正直誠實的公司文化與騰訊人執着的信念。

這是騰訊首次代理世界頂級網遊,被稱爲“進入網絡遊戲領域以來最大的手筆”。

02

2008年6月19日,DNF國服正式公測。當時沒有人能想到,這個看似普通的日期,後來會被無數玩家銘記。

上線之後,DNF席捲的速度讓所有質疑者閉了嘴。僅僅用了半年不到的時間,DNF就創造了同時在線突破100萬人的輝煌戰績。在此之前,已有的三款“百萬級”網遊達到百萬在線用了多久?

《征途》花了13個月,《夢幻西遊》花了20個月,《魔獸世界》花了36個月。而DNF,只用了177天。

2008年第一季度,騰訊的網絡遊戲收入爲3.913億元。到了第二季度,DNF、CF等新遊戲開始貢獻收入,網絡遊戲收入迅速攀升至4.52億元。而到了第三季度,藉助暑假的季節性影響和新遊戲的發力,騰訊網遊收入環比大漲50%,達到驚人的6.8億元。

2008年全年,騰訊網絡遊戲收入達到23.3億元人民幣,佔到騰訊全年總收入的32.5%。一年之間,騰訊在網遊行業的位置發生了質變。

DNF的走紅,也徹底改變了當時的網吧生態。在那個遊戲宣發還得靠網吧地推的年代,DNF靠的純粹是口碑,它在玩家羣中紮下根的,主要靠的是當時過硬的遊戲品質。

DNF的連招自由度極高,開發人員只是給連招系統打下了基礎,各職業的玩法大多是玩家自己摸索出來的,很多新打法不斷湧現並反過來被官方吸收平衡。

這種玩家參與開發的感覺,讓DNF在2008年那個不乏網遊大作的市場中顯得格外特別。

03

如果把騰訊遊戲的崛起比作一場戰爭,那麼DNF與《穿越火線》《英雄聯盟》就是騰訊手中最鋒利的三把武器。這三款遊戲,也在後來並稱爲騰訊端遊業務的“三駕馬車”。

2012年,據粗略統計,DNF月均收入達到了3億。而在2016年6月,DNF的PCU(最高同時在線人數)突破了500萬,作爲對比,在Steam平臺拿下連續55周銷量冠軍的《絕地求生》,全球PCU也只有324萬,尚不及DNF國內PCU的三分之二。

最恐怖的數據來自Nexon的官方財報。

截至2018年,DNF在過去的十年中一共爲公司帶來了100億美元的營業收入,這一數字遠超《GTA5》的60億美元。2017年,DNF在中國市場爲Neople帶去的收入約合63億人民幣,如果算上騰訊的分成,那年DNF在中國的總流水保守估計超過120億人民幣,月均流水超過10億。

這些成績帶來的行業格局變化是肉眼可見的。

到了2012年,僅騰訊一家公司的遊戲營收就佔據了中國網遊市場的半壁江山。這並非因爲網易和盛大跌了多少,而是騰訊憑藉DNF、CF等產品硬生生從其他廠商手中搶下了這塊市場。

從當年國內網遊行業的老三到霸主,騰訊用了不到四年。

04

這是一款被玩家戲稱爲“掉線城與勇士”的遊戲,這是一款被喊了十多年“要涼了”卻十多年都涼不了的常青樹,這是一款讓騰訊從行業老三蛻變爲遊戲霸主的爆款遊戲,這就是DNF。

但爲什麼是DNF?

其最核心的原因,或許還是最樸素的那句話,當年的它真的很好玩。

2008年,當我們第一次踏入阿拉德大陸,在洛蘭的森林裏用鬼劍士劈出第一刀的時候,沒有人知道自己正在見證歷史。但歷史,就是從那一刀開始的。

十八年後,2026年的夏天,DNF迎來了它的18週年慶。

當年在網吧裏喊着“掉線城”的少年,如今或許已爲人父母;那個被無數人唱衰“要涼了”的老遊戲,卻依然在週年慶當晚刷屏着整個遊戲圈。十八年,足夠一個嬰兒長大成人,也足夠一款遊戲從爆款變成信仰。

阿拉德大陸從未老去。那一刀劈出的,不止是歷史,更是一段跨越了十八個春秋、仍在繼續的傳奇。

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