繃不住了,沒想到這遊戲還真做出來了。大家好呀,我是KK。steam新品節差不多要到時間嘍,不知道大家有哪些遊戲在期待着呢?有個新遊我在玩的時候真有點繃不住,前段時間剛好《逃離鴨科夫》比較火,我也跟風玩了玩發現挺上頭,後來又在找代餐的時候發現了這部《保護我的大火箭》,我願稱之爲逃離坤科夫。
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坤也要來拯救世界了?
遊戲的劇情其實大家應該也見怪不怪了,比較傳統的末世類,只是我們玩的主角不是人類了,而是一個個動物,咱們自己操作的就是一隻只因。一切故事的起因是一場裹挾未知病毒的詭異酸雨,大雨連續下了七天七夜。曾經繁華的人類城市在雨水中崩塌,街道被腐蝕,建築變成廢墟,舊世界的秩序徹底瓦解。
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人類幾乎消失殆盡,剩下的倖存者也大多不再是“人”,而是失去意識、只憑本能行動的行屍。它們在廢墟、泥濘和黑暗中游蕩,成爲廢土上最直接、最持續的威脅。但災難並沒有讓生命徹底終結。在這場酸雨浩劫中,一部分動物奇蹟般地活了下來。更奇怪的是,它們並沒有像人類一樣被病毒吞噬,反而開始逐漸覺醒智慧。
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它們學會使用工具,學會建造防禦工事,學會蒐集資源,也學會在危險的廢土中結成同盟。於是,一個很有反差感的末日世界誕生了:人類文明倒下之後,動物們開始接手這片廢墟。我們在遊戲中扮演的,正是這羣智慧動物中的一員,一隻小雞。
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在舊世界遺留下來的計劃中,隱藏着一套可能終結酸雨災難、重新淨化廢土的終極方案,也就是我們在遊戲裏看見的大火箭。而我們初始基地中的能源核心是啓動這項計劃的關鍵,我們要做的就是在一輪輪的喪屍潮下守護住核心。只要核心還在運轉,火箭計劃就能繼續推進;只要火箭計劃沒有中斷,廢土就仍然存在被拯救的可能。
保護我的大火箭(6.13大更新)
本作的玩法以守塔爲主要玩點,這個大家應該不陌生吧,像我初中那會兒打逆戰,最喜歡玩的模式之一就是守塔,本作的玩法就有些類似於那個模式。遊戲由於目前是demo版本,流程還是比較緊湊的,指引方面一開始可能會有點懵,剛好這次6月13日,demo迎來了大更新,所以我也打算給大家詳細講講。
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我們在遊戲裏的任務很明確,在一輪輪喪屍潮中守護身後的能量核心。遊戲的喪屍潮到來之前是有倒計時的第一輪是大概10分鐘的限時。我們要在這十分鐘的限時裏先依照初始任務拿到武器,任務的回報會給我們一些材料,這些材料大概能讓我們在控制檯造兩個防衛塔。
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防衛塔是需要安裝武器的,咱們初始營地沒有啥好東西,這個時候就要出門打喪屍來獲取武器與其他資源材料了。一些喪屍會開出少許彈藥和武器,但我們大多數時候還是得打其他同樣拿着武器的動物的領地,一般會拿到不錯的武器,有時候開箱子也能開出一些不錯的武器。在demo裏我們就能解鎖到傭兵功能,守塔和帶出去搜刮都可以,能夠很大程度減輕壓力。
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武器都會有耐久度,大家使用的時候要多注意,前期我們設施不夠是修不了的,最直接的辦法就是買,每次度過喪屍潮後也可以在寶箱裏開。揹包整理也是很重要的一環,大家在喪屍潮爆發期外出搜刮資源的時候儘量保證揹包空一些,多帶些東西,有些東西(諸如瓶蓋)的價值很高,看到可以直接搜刮,兌換金錢對我們基地的建設很有幫助。任務的話大家也要多做,給的金錢和資源還不錯的。
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資源管夠,錢管夠這時候就要建設基地了,主要是通過積累的各類資源來對設施進行升級,同時給我們的大火箭進行修復,這次6月13號遊戲的demo更新還多了蠻多東西。主要是圍繞大火箭逐步成長的長期工程,新增的大火箭進度與升級系統,讓我們的每一次防守、擴建和資源投入都有了更明確的目標感。過去玩家可能只是爲了活過今晚而修牆、擺塔,現在則是在爲火箭升空積累進度。
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基地成長方面,新增的能量水晶產出資源系統也很關鍵。它相當於給基地加入了穩定的資源循環,讓我們不必完全依賴外出搜刮來維持發展。尤其在中後期,防線擴張、建築修補、傭兵配置和武器維護都會喫資源,能量水晶的加入能緩解資源斷檔,讓玩家更願意嘗試不同防禦佈局,而不是每一局都被迫走最保守的路線,遊戲這次的傭兵系統還新增了跟隨功能,在外搜刮的時候更方便了。
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戰鬥與防守部分是這次更新提升最明顯的地方。新增的戰鼓、冰凍、圖騰、沙袋等功能型防禦建築,讓塔防不再只是單純懟傷害。戰鼓偏向增益,適合放在關鍵火力區;冰凍提供控場,可以拖住屍潮節奏;圖騰和沙袋則讓陣地規劃更有層次。這些增幅設施基本都有各自的範圍,大家安放的時候要多注意了。
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除此之外,我們還需要考慮道路、火力覆蓋、減速區域、阻擋點和傭兵站位,而不是簡單把資源全部砸進單一建築。屍潮波次配置增加後,進攻節奏也更有變化,配合新增的屍潮Boss,防守壓力明顯上升,我這邊建議大家在屍潮來的時候儘量站在側面進行火力,儘可能減輕正面的壓力。塔防設施前記得多放幾個沙包,阻擋屍羣很有用。
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隨着資源的投入與能源水晶等級的提高,我們能夠建造的設施種類以及上限也就更多了,這也將大大減輕我們正面守塔的壓力。
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除此之外,守塔結束後我們還會在後方多獲得一個寶箱,有武器以及其他很多資源。資源與資源之間也可以在工具臺製作更高級的資源,咱們的守塔科技樹也看依靠這個一點點疊上去了。
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要說難度的話還是有一些的,首先時間較爲緊湊,每次守塔後我們的設施都會多多少少經歷損壞,這時候我們就需要額外花資源去修了,包括一些升級也都要花資源,因此各方面的規劃都很重要,守塔不易啊。
結語
從13號的大更新到現在,遊戲我也玩了挺長時間了。遊戲目前公佈的發售日期是今年第三季度,不過就目前demo以及更新頻率來看,遊戲的完成度已經蠻高了,有挑戰性也很有意思,挺符合我個人胃口的,要不然也不會寫這麼多分享了,大家如果對相關類型感興趣的話也可以下個demo來品一品嗷。
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