2026年,索尼通過內部會議和報道確認,不再計劃將旗下PlayStation Studios開發的大部分第一方單機敘事向遊戲移植到PC平臺。如《Ghost of Yotei》、《Saros》等新作將保持PS5獨佔。多人在線遊戲如《Marathon》仍會多平臺發行。
這一轉變決策據稱在2025年做出,2026年正式體現。過去幾年2020年後,索尼逐步將《Horizon》、《God of War》、《Spider-Man》等老遊戲延遲1-2年後移植PC,取得了一定成功,但新策略明顯收縮。
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PC端口銷售表現一般,延遲發行導致PC版銷量佔比不高,部分數據稱僅爲PS5銷量的10-20%左右,且未能有效補充硬件銷售,反而可能分流PS5用戶。索尼傳統上依賴硬件+獨佔遊戲的“主機戰爭”模式。PC移植被視爲可能削弱PS5主機的吸引力。
前Bluepoint Games技術負責人等業內人士認爲,索尼更擔心Valve的Steam Deck、未來Steam Machine等設備模糊主機-PC界限,而不是微軟Xbox。Valve的開放生態,mod、社區、價格靈活,可能讓玩家“流失”到PC。
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PC Gamer在2026年6月發表文章,直接指出這一策略等同於放棄中國這一關鍵增長市場。
中國PC市場的重要性:Steam用戶規模:Steam硬件調查顯示,簡體中文用戶佔比約21.85%,英語39.48%,其他語言均低於10%,位居第二。中國Steam用戶估算超過3000萬。雖然調查數據有季節性波動,春節期間中文佔比曾異常高,但中國已是全球PC遊戲不可忽視的力量。
具體遊戲數據:《死亡擱淺2》:Steam版銷量中42%來自中國,成爲其最大Steam市場。PC端口幫助該作總銷量突破200萬,Steam貢獻約42.5萬份,收入約3260萬美元,PS5收入約1.1億美元。
《劍星》:中國同樣是Steam主要市場之一,部分數據稱佔比超50-56%,得益於本地化、區域定價和中文配音。該作PC版成爲索尼在Steam上表現突出的案例。
中國主機遊戲受進口限制等影響發展緩慢,PC和移動纔是主流。索尼過去通過PC移植間接觸達這一羣體,如今收縮意味着失去大量潛在收入。
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中國市場機遇與挑戰:中國PC玩家付費意願強、規模大,但監管、本地化、競爭激烈,騰訊、網易等。索尼此前通過合資公司嘗試,但效果有限。放棄PC等於主動限流。
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