投入多回报少!《午夜以南》遇冷,投入超 1 亿美元但销量较少

娱乐法律师 Simon Pulman 在领英公开统计信息,《午夜以南》《天外世界 2》两款微软旗下新作,开发加营销总投入都突破 1 亿美元。

两款作品市场销量却差距明显,前者仅卖出 50 万份,后者销量停留在 100 万份。结合近期 Xbox 开启业务大重置、大范围裁员收紧预算的消息就能看出,这两款叫好不叫座的作品,已经成为部门调整的导火索之一。

拿来参照的两款热门游戏数据反差格外刺眼,韩国厂商打造的《剑星》整体预算只有 5000 万美元,全球销量冲到 600 万份。

《天国:拯救 2》投入 4000 万美元,也拿下 500 万份的销量。同样是 3A 级别制作,更低的成本换来了更高的市场认可度,问题明显出在产品方向与项目管控上。

这名律师把现状归结为管理层失误,旗下不少工作室缺少完善的监督与问责机制,任由项目成本不断失控。当下游戏研发开支持续走高,玩家的消费意愿却没有同步上涨,脱离市场需求的高投入项目,终究很难熬过市场筛选。

往后游戏行业大概率会迎来密集的厂商整合、人员精简,AI 工具、外包模式会被更多厂商采用。

贴合玩家真实需求的开发思路会成为主流,亚洲游戏厂商凭借成本把控与精准的内容定位,还会持续扩大自己的市场份额。

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