欧盟正式回应“停止摧毁游戏”倡议:拒绝强制立法,转向行业自律

围绕电子游戏保存与玩家权益的争论,近日迎来了一个重要节点。针对在欧洲拥有广泛支持的“停止摧毁电子游戏”公民倡议,欧盟委员会正式给出回应:不会出台新的强制性法律,要求发行商在结束商业支持后继续确保游戏能够运行。

不过,欧盟方面也明确表示,将推动行业与消费者组织展开对话,并尝试建立一套有关游戏生命周期结束的行业行为准则。这意味着,虽然玩家期待的“立法强制保存游戏”暂时落空,但有关数字游戏所有权与保存问题的讨论远未结束。

“停止摧毁电子游戏”倡议属于近年来影响力不断扩大的“停止扼杀游戏”运动的一部分。

运动发起者认为:玩家购买游戏后,不应因为官方服务器关闭而彻底失去使用权;即使发行商停止运营,也应该提供离线模式、私人服务器支持,或允许社区继续维护;游戏应像书籍、电影一样,能够长期保存。

然而,在最新声明中,欧盟委员会认为:基于当前欧洲知识产权框架,无法提出要求权利持有人在停止商业支持后仍必须维持游戏可玩性的法律。

委员会强调,电子游戏不仅是软件,还涉及:美术资源;音乐版权;网络技术;商标和授权内容;各类专有系统。

这些内容均受到知识产权法保护,因此无法简单要求厂商开放或持续维护。

从监管角度来看,问题远比“服务器关掉前留个离线模式”复杂得多。

权利人拥有专有控制权,按照欧洲现行法律:开发商和发行商拥有作品的专有权。包括:游戏代码;网络架构;美术资源;服务器程序;音乐与授权内容,因此政府若强制要求企业开放这些资源,可能与知识产权保护原则发生冲突。

许多网络游戏无法简单“单机化”,大量现代游戏采用:云端验证;实时服务器计算;数据库存档;在线经济系统;微交易系统。例如:The Crew,Destiny 2,Diablo IV,它们许多核心机制都建立在服务器架构之上。

关闭服务器后,往往不是增加一个离线按钮那么简单,而可能需要重新开发整个系统。授权内容会失效,很多游戏使用:第三方音乐;品牌授权车辆;体育联盟授权;动作捕捉技术;中间件软件。

例如赛车游戏中:法拉利;保时捷;流行歌曲版权;这些授权通常都有期限。一旦合同结束,开发商甚至可能没有继续提供游戏的合法权利。

欧盟认为现有法律已经提供一定保护,委员会指出,目前欧洲消费者权益法规已经要求:必须提前说明支持期限,在玩家购买之前:发行商需要告知:服务持续时间;游戏终止条件;合同结束方式;这样消费者能够在知情情况下决定是否购买。

欧盟认为,这些规定已经能够保护消费者的经济利益,换句话说:欧盟当前的思路更接近:“确保玩家知道什么时候会停服”,而不是“强制厂商永远不能停服”。

欧盟此次回应,实际上释放出一个信号:短期内,欧洲不太可能出现“游戏必须永久可玩法”。但与此同时,监管机构并未否定玩家提出的问题。相反,它选择:不直接立法;先推动行业协商;制定行为准则;强化消费者知情权。

而“停止扼杀游戏”运动的支持者也已经表示,不会因此停止行动,未来仍将通过:新的公民倡议;国家层面立法;消费者保护机制;舆论和行业压力;继续推动电子游戏保存。

随着越来越多游戏转向在线服务模式,这场围绕“玩家究竟拥有游戏,还是仅拥有一份临时访问许可”的争论,很可能将在未来几年持续升温。

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