近千人給出特別好評的黑暗風策略戰棋會是你的菜嘛?

在最近的steam新品節中湧現了一大堆的優秀作品,而一款暗黑風格的戰旗遊戲宛如一匹的黑馬出現在我的視野中。

雙擊圖片可以完成每日任務哦~

1303名玩家參與了試玩,92%的玩家(近1200名玩家)開始期待它的正式作品了。

《黃昏遠征軍》是一款暗黑風格的策略戰旗。從試玩版的體驗來說,質量非常過關,玩完以後給我意猶未盡的感覺。可以說是我2026最值得期待的戰棋之一。

遊戲的美術風格十分獨特,線條和陰影很有厚重感。過場動畫中有着手繪漫畫的“分鏡頁”,敘事性拉滿,很有故事感。

這種風格喜歡的是真喜歡,看着十分帶感。當然這熟悉的暗黑風格也很容易讓人幻視某個地牢。

我們的家族沒落了。。。doge

不,這次是我的家沒了

故事的展開是有着神祕過去的獵人與一名女巫結婚開始了隱居的生活,而在最近麋鹿松林中發生了一起大屠殺,女巫成爲了懷疑對象,於是神祕的宗教對其展開了圍剿。

在不遠處的鄰居獵人發現了異常情況,開始出手相救。擊敗了某個據點的敵人搶奪了馬車後成功救走了鐵匠索倫。

四人由此踏上了逃亡之旅,並且在馬車上展開了第一場戰鬥。

回到戰棋遊戲中最重要的戰鬥方面,基於行動順序進行行動。而遊戲也將移動,攻擊,技能與防禦分開成爲獨立的系統。每局都可以移動,攻擊一次。而技能則需要消耗能量,初始爲2每回合回覆1點。同時防禦也需要消耗一點能量。

於是除了站位和攻擊以外,能量的使用也是一個重要決策。

站位不必多說,一旦被集火那麼勝率便會急轉直下。而能量的使用則比較講究,技能以及防禦的決策尤爲重要。遊戲有着面向方向以及高低差等多種站位要求,同時人物也分側面與背面,使用防禦則可以讓你總是正面相敵,免於背刺或者側擊的懲罰。而高度也會影響攻擊判定,於是基於站位時候的防禦或者使用技能優先減員也成爲決策的一環。

除此以外在馬車上也展現了遊戲獨特的地形殺玩法。使用特定技能擊退敵人後,可以直接將人推下馬車進行地形殺,算是非常有趣的一個要素。

在DEMO演示以外,遊戲還展現了升級以及戰利品。可以猜測其也有着角色成長以及基地建造

鐵釘以及布很有可能是基地升級的材料。

在劇情方面比較本作也有着比較特別的分支選擇,會影響角色的命運以及後續的主線劇情。

試玩關卡中的關底BOSS杜馬斯的命運就可以進行選擇,而且對後續劇情產生影響

從好的方面來看,遊戲的畫面以及劇情演出有着相當不錯的水準

角色技能帶來的演出也有着十分不錯的表現力,同時我個人也十分喜歡暗黑風格的畫面,所以有着相當不錯的好感度

不過戰棋遊戲本身也有着相當明顯的劣勢:節奏緩慢對於急性子的人來說每次選擇以後角色移動以及技能釋放時的動作都需要一步步看完其實相當折磨。同時遊戲demo展示來看有着許多模糊的地方,命中率的說明,攻擊以後血量的預估等都是非常明顯的問題。

不過整體來看遊戲還是瑕不掩瑜,毫無疑問是一匹年度戰棋黑馬,值得關注

都看到這裏啦,點個贊吧❤

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