在最近的steam新品节中涌现了一大堆的优秀作品,而一款暗黑风格的战旗游戏宛如一匹的黑马出现在我的视野中。
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双击图片可以完成每日任务哦~

1303名玩家参与了试玩,92%的玩家(近1200名玩家)开始期待它的正式作品了。
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《黄昏远征军》是一款暗黑风格的策略战旗。从试玩版的体验来说,质量非常过关,玩完以后给我意犹未尽的感觉。可以说是我2026最值得期待的战棋之一。

游戏的美术风格十分独特,线条和阴影很有厚重感。过场动画中有着手绘漫画的“分镜页”,叙事性拉满,很有故事感。

这种风格喜欢的是真喜欢,看着十分带感。当然这熟悉的暗黑风格也很容易让人幻视某个地牢。
我们的家族没落了。。。doge

不,这次是我的家没了

故事的展开是有着神秘过去的猎人与一名女巫结婚开始了隐居的生活,而在最近麋鹿松林中发生了一起大屠杀,女巫成为了怀疑对象,于是神秘的宗教对其展开了围剿。

在不远处的邻居猎人发现了异常情况,开始出手相救。击败了某个据点的敌人抢夺了马车后成功救走了铁匠索伦。

四人由此踏上了逃亡之旅,并且在马车上展开了第一场战斗。

回到战棋游戏中最重要的战斗方面,基于行动顺序进行行动。而游戏也将移动,攻击,技能与防御分开成为独立的系统。每局都可以移动,攻击一次。而技能则需要消耗能量,初始为2每回合回复1点。同时防御也需要消耗一点能量。

于是除了站位和攻击以外,能量的使用也是一个重要决策。
站位不必多说,一旦被集火那么胜率便会急转直下。而能量的使用则比较讲究,技能以及防御的决策尤为重要。游戏有着面向方向以及高低差等多种站位要求,同时人物也分侧面与背面,使用防御则可以让你总是正面相敌,免于背刺或者侧击的惩罚。而高度也会影响攻击判定,于是基于站位时候的防御或者使用技能优先减员也成为决策的一环。

除此以外在马车上也展现了游戏独特的地形杀玩法。使用特定技能击退敌人后,可以直接将人推下马车进行地形杀,算是非常有趣的一个要素。
在DEMO演示以外,游戏还展现了升级以及战利品。可以猜测其也有着角色成长以及基地建造。

铁钉以及布很有可能是基地升级的材料。

在剧情方面比较本作也有着比较特别的分支选择,会影响角色的命运以及后续的主线剧情。

试玩关卡中的关底BOSS杜马斯的命运就可以进行选择,而且对后续剧情产生影响

从好的方面来看,游戏的画面以及剧情演出有着相当不错的水准

角色技能带来的演出也有着十分不错的表现力,同时我个人也十分喜欢暗黑风格的画面,所以有着相当不错的好感度

不过战棋游戏本身也有着相当明显的劣势:节奏缓慢对于急性子的人来说每次选择以后角色移动以及技能释放时的动作都需要一步步看完其实相当折磨。同时游戏demo展示来看有着许多模糊的地方,命中率的说明,攻击以后血量的预估等都是非常明显的问题。
不过整体来看游戏还是瑕不掩瑜,毫无疑问是一匹年度战棋黑马,值得关注。

都看到这里啦,点个赞吧❤
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