盒友們玩狼人殺時,最怕的是什麼?
是上來就被莫名其妙首刀?是分析錯誤被開黑的路人隊友嘲諷?還是——剛開麥說了句我鐵好人啊,就被懟了一句你口音好重快閉嘴吧(雖然我自認爲沒有一點口音x
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很不幸這些bot我...全都經歷過。
線下和朋友們玩倒還好,線上環境嘛...只能說一言難盡。畢竟誰能想到開頭的那幾件糟心事,是我短短几局經歷的事情呢。
不過,雖然近幾年網民素質下降,多少有些影響在線遊戲的體驗。但狼人殺這種樂此不疲的推演樂趣,仍一直在吸引着不少玩家。
所以,當我看到這款demo的時候,倒是很意外——狼人殺單機版?怎麼還能縫肉鴿?
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《偵探殺:罪惡之城》的核心設計就是——把傳統多人社交推理遊戲(狼人殺or血染鐘樓),轉化爲了單機可玩的邏輯推演體驗。
我們扮演的偵探,需要在層層僞裝的證言網絡中,從一羣表面“好人”的嫌疑人中,鎖定那些隱藏在人羣中的“狼”。

同樣的棘手之處在於——好人未必是好人,可能是壞人精心披上的僞裝。他們會用縝密的謊言,刻意製造矛盾,來混淆你的判斷。

我們,也無法再依靠場外因素(觀察發言者的面部表情和語氣啊這樣x
只能依靠遊戲內的邏輯工具:人物設定面板、發言以及自帶的主動技能等等。
每一場案件,都需要玩家像真正的偵探那樣——交叉比對、假設驗證、排除不可能,最終用鐵證,將真兇釘在審判椅上。

當然,如果只是把狼人殺做成單機,相信大家玩幾局就會膩——因爲套路過於固定。你知道的身份再怎麼加設定,也還是那幾個。
但《偵探殺》還增添了一層肉鴿機制。 每次開局,遊戲都會從超過200種身份的居民庫中,隨機抽取一組嫌疑人組成陣營。

我們面對的每一次案件,其身份組合、技能搭配和謊言模式,都會根據多種因素而改變。
並且隨着案件完成,聲望值進階則會伴有——混亂統治效果。它可以改變特定案件的附加效果,讓破案變的更加燒腦。
所以,(除了新手教程x)想要不去思考,僅僅依賴背板而通關,是不可能的...

此外,在《偵探殺:罪惡之城》中,血條被聲望值所代替。我們需要一命通關,每一次錯誤指控——冤枉無辜者或放過真兇,都會扣除聲望。聲望歸零,遊戲即宣告失敗。
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身份體系總共被劃分爲四大類。
類似於狼人殺的“職業配置”,決定了角色的行爲邏輯和你在推理時的權重:
老實人——最配合你的善良身份。

他們會主動提供關鍵情報,甚至用自己的能力【小手手圖標】幫你排除錯誤答案。
比如遊戲裏經典的“警長”模組,對某位嫌疑人發動查驗↓(選擇一個身份,如果邪惡將會擊殺,如果善良則會說:我沒打中)。

攪局者——非常不配合的善良身份。
這類角色,專門考驗玩家的信息過濾能力。雖然是良民,但會在意想不到的地方給你埋坑。

比如,酒鬼(會說謊,並且僞裝成一個善良的不在場身份)。我第一次死就是因爲信了酒鬼的話...假酒害人啊。

接下來是邪惡陣營。爪牙擅長說謊與僞裝,是熟練的欺騙者。

而更爲危險的叛徒,除了同樣精通謊言與僞裝之外,人物設定往往還附帶強烈的負面效果——例如,評論家(鍵盤俠x如果判斷錯誤了,失去的聲望將是正常情況下的兩倍)。

此外,遊戲還內置了一套動態時間壓力系統。調查一名嫌疑人需要消耗2小時遊戲內時間,而逮捕則需1小時。
在有限的時間內,我們不僅要思考哪些是壞人的僞裝,還要篩去搗亂者的胡言亂語。

更致命的是,某些角色會根據時間流逝自動觸發行動。比如這個外科醫生,(第12小時,他會隨機擊殺一名善良身份...有一次,上來就把我的警長乾死了,我記他一輩子。

既然每一局都是“一命通關”,那麼失敗意味着下一次必須以全新的身份、面對全新的隨機嫌疑人組合,重新開始推演。
這種挫敗感很強的失敗,倒是讓許久不玩腦力遊戲的我...長了長腦子。
記住上一次栽在哪裏,然後帶着血的教訓,用完全不同的邏輯路徑去破解新的謎局。

這大抵就是,肉鴿機制與推理題材結合的精妙之處吧。將狼人殺的核心魅力,轉化爲一個人的燒腦盛宴,也是一種新穎的嘗試~
以上就是我的demo體驗。《偵探殺:罪惡之城》讓不想被環境噁心,或者單純的社恐也可以玩的——單機版肉鴿like狼人殺。
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