盒友们玩狼人杀时,最怕的是什么?
是上来就被莫名其妙首刀?是分析错误被开黑的路人队友嘲讽?还是——刚开麦说了句我铁好人啊,就被怼了一句你口音好重快闭嘴吧(虽然我自认为没有一点口音x
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很不幸这些bot我...全都经历过。
线下和朋友们玩倒还好,线上环境嘛...只能说一言难尽。毕竟谁能想到开头的那几件糟心事,是我短短几局经历的事情呢。
不过,虽然近几年网民素质下降,多少有些影响在线游戏的体验。但狼人杀这种乐此不疲的推演乐趣,仍一直在吸引着不少玩家。
所以,当我看到这款demo的时候,倒是很意外——狼人杀单机版?怎么还能缝肉鸽?
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《侦探杀:罪恶之城》的核心设计就是——把传统多人社交推理游戏(狼人杀or血染钟楼),转化为了单机可玩的逻辑推演体验。
我们扮演的侦探,需要在层层伪装的证言网络中,从一群表面“好人”的嫌疑人中,锁定那些隐藏在人群中的“狼”。

同样的棘手之处在于——好人未必是好人,可能是坏人精心披上的伪装。他们会用缜密的谎言,刻意制造矛盾,来混淆你的判断。

我们,也无法再依靠场外因素(观察发言者的面部表情和语气啊这样x
只能依靠游戏内的逻辑工具:人物设定面板、发言以及自带的主动技能等等。
每一场案件,都需要玩家像真正的侦探那样——交叉比对、假设验证、排除不可能,最终用铁证,将真凶钉在审判椅上。

当然,如果只是把狼人杀做成单机,相信大家玩几局就会腻——因为套路过于固定。你知道的身份再怎么加设定,也还是那几个。
但《侦探杀》还增添了一层肉鸽机制。 每次开局,游戏都会从超过200种身份的居民库中,随机抽取一组嫌疑人组成阵营。

我们面对的每一次案件,其身份组合、技能搭配和谎言模式,都会根据多种因素而改变。
并且随着案件完成,声望值进阶则会伴有——混乱统治效果。它可以改变特定案件的附加效果,让破案变的更加烧脑。
所以,(除了新手教程x)想要不去思考,仅仅依赖背板而通关,是不可能的...

此外,在《侦探杀:罪恶之城》中,血条被声望值所代替。我们需要一命通关,每一次错误指控——冤枉无辜者或放过真凶,都会扣除声望。声望归零,游戏即宣告失败。
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身份体系总共被划分为四大类。
类似于狼人杀的“职业配置”,决定了角色的行为逻辑和你在推理时的权重:
老实人——最配合你的善良身份。

他们会主动提供关键情报,甚至用自己的能力【小手手图标】帮你排除错误答案。
比如游戏里经典的“警长”模组,对某位嫌疑人发动查验↓(选择一个身份,如果邪恶将会击杀,如果善良则会说:我没打中)。

搅局者——非常不配合的善良身份。
这类角色,专门考验玩家的信息过滤能力。虽然是良民,但会在意想不到的地方给你埋坑。

比如,酒鬼(会说谎,并且伪装成一个善良的不在场身份)。我第一次死就是因为信了酒鬼的话...假酒害人啊。

接下来是邪恶阵营。爪牙擅长说谎与伪装,是熟练的欺骗者。

而更为危险的叛徒,除了同样精通谎言与伪装之外,人物设定往往还附带强烈的负面效果——例如,评论家(键盘侠x如果判断错误了,失去的声望将是正常情况下的两倍)。

此外,游戏还内置了一套动态时间压力系统。调查一名嫌疑人需要消耗2小时游戏内时间,而逮捕则需1小时。
在有限的时间内,我们不仅要思考哪些是坏人的伪装,还要筛去捣乱者的胡言乱语。

更致命的是,某些角色会根据时间流逝自动触发行动。比如这个外科医生,(第12小时,他会随机击杀一名善良身份...有一次,上来就把我的警长干死了,我记他一辈子。

既然每一局都是“一命通关”,那么失败意味着下一次必须以全新的身份、面对全新的随机嫌疑人组合,重新开始推演。
这种挫败感很强的失败,倒是让许久不玩脑力游戏的我...长了长脑子。
记住上一次栽在哪里,然后带着血的教训,用完全不同的逻辑路径去破解新的谜局。

这大抵就是,肉鸽机制与推理题材结合的精妙之处吧。将狼人杀的核心魅力,转化为一个人的烧脑盛宴,也是一种新颖的尝试~
以上就是我的demo体验。《侦探杀:罪恶之城》让不想被环境恶心,或者单纯的社恐也可以玩的——单机版肉鸽like狼人杀。
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