玩家眼中,挂机增量游戏的生死线是什么?把握好瓶颈期至关重要

说到我们这种喜欢增量放置挂机类游戏的玩家,那优点肯定是:有耐心(且爱摸鱼bushi

毕竟这些游戏的核心,就是等待。

等科技树升级的资源攒够、等战斗动画结束甚至——等用挂一整晚电费换来的那次收菜。

能在这类游戏里找到乐趣的人嘛...多多少少都带点不急的性格。

但也有一个致命的缺点,就是不够“专一”。

当然此专一非彼专一x

是都有一个共同现象:如果遇到了一个很喜欢的游戏,我们通常会沉迷很长时间。然后在某次不经意退出后,再也没有打开过。

咳咳,不得不提到某款我又爱又恨的游戏。

四舍五入也算挂机 笑死。

这类游戏的小众爽点就在于:期待每一次升级之后带来的质变。

而出现上述退坑的情况,大多是因为游戏的进度频繁的卡在了瓶颈期——以你当前的产出速度,距离下一阶段的目标遥不可及。

说难听点,再能等的人也不可能等你一辈子啊喂!

所以这类游戏能不能玩的久一些,很大程度上与这两个因素相关:进入瓶颈期的次数,以及跨过每个瓶颈的难度。

不过嘛,我都玩(半)放置增量游戏了,肯定是不太想动脑子的。在这里给大家也安利一些我玩过的(比较喜欢的)吧~

不需要怎么动手的有:

需要时常动手操作的有:

还有我最近一直在挂的增量塔防《死灵防线》。

本作玩法很简单:

我们需要不断提升自己的实力,来阻止源源不断压向阵地的亡灵军队。

首次步入第一关,己方只有一个孤零零的法师。扔着单颗法球,连10s都没撑住x但用杀怪攒下来的金币,逐步解锁技能树后:

我们学会了多种超模的大范围法术,

能解决遗漏小怪的枪兵顶在了我们前面,

可以上毒buff的弓箭手站到了我们身后,

奇遇的小狼崽和小龙也加入了团队。慢慢亡灵开始摸不到防御用的土块,倒在了中场。

此外,每关的胜利条件是:

在血量清零之前撑到boss出现。将其击败后,便能进入下一关卡。

需要注意的是,除了被怪攻击会掉血之外,我们还要承受瘟蚀带来的持续掉血效果。

所以,徒有清怪手段还不够,需要配合科技树中——血量以及吸血方面的加点。

比如杀怪回血,以及攒够伤害量自动回血等功能。

伤害足以清怪的同时,血条也需支撑到boss倒下。这是过关的关键,也是唯一的难点。

死灵防线的每个关卡只有不到一分钟。

我比较喜欢这种“收菜间隔”较短的设定。

能够快速获取用于升级的资源(金币),意味着瓶颈期的缩短。

清完怪掉落→基本每打一次就能点新的技能树→迅速增量→进入下一关。

整个循环很快。玩家们还来不及觉得无聊,就已经换了一张新地图。

可能我对游戏的要求比较低hhh

如果能让我快乐的渡过一段摸鱼时光,那它也就是一款合格的增量类游戏了。

个人建议:如果死灵能适当加入倍速战斗,或者能自动循环挂机就更好了。

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