說到我們這種喜歡增量放置掛機類遊戲的玩家,那優點肯定是:有耐心(且愛摸魚bushi
畢竟這些遊戲的核心,就是等待。
等科技樹升級的資源攢夠、等戰鬥動畫結束甚至——等用掛一整晚電費換來的那次收菜。
能在這類遊戲裏找到樂趣的人嘛...多多少少都帶點不急的性格。
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但也有一個致命的缺點,就是不夠“專一”。
當然此專一非彼專一x
是都有一個共同現象:如果遇到了一個很喜歡的遊戲,我們通常會沉迷很長時間。然後在某次不經意退出後,再也沒有打開過。
咳咳,不得不提到某款我又愛又恨的遊戲。
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四捨五入也算掛機 笑死。
這類遊戲的小衆爽點就在於:期待每一次升級之後帶來的質變。
而出現上述退坑的情況,大多是因爲遊戲的進度頻繁的卡在了瓶頸期——以你當前的產出速度,距離下一階段的目標遙不可及。
說難聽點,再能等的人也不可能等你一輩子啊喂!
所以這類遊戲能不能玩的久一些,很大程度上與這兩個因素相關:進入瓶頸期的次數,以及跨過每個瓶頸的難度。
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不過嘛,我都玩(半)放置增量遊戲了,肯定是不太想動腦子的。在這裏給大家也安利一些我玩過的(比較喜歡的)吧~
不需要怎麼動手的有:
需要時常動手操作的有:
還有我最近一直在掛的增量塔防《死靈防線》。



本作玩法很簡單:
我們需要不斷提升自己的實力,來阻止源源不斷壓向陣地的亡靈軍隊。
首次步入第一關,己方只有一個孤零零的法師。扔着單顆法球,連10s都沒撐住x但用殺怪攢下來的金幣,逐步解鎖技能樹後:
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我們學會了多種超模的大範圍法術,
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能解決遺漏小怪的槍兵頂在了我們前面,
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可以上毒buff的弓箭手站到了我們身後,
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奇遇的小狼崽和小龍也加入了團隊。慢慢亡靈開始摸不到防禦用的土塊,倒在了中場。
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此外,每關的勝利條件是:
在血量清零之前撐到boss出現。將其擊敗後,便能進入下一關卡。
需要注意的是,除了被怪攻擊會掉血之外,我們還要承受瘟蝕帶來的持續掉血效果。
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所以,徒有清怪手段還不夠,需要配合科技樹中——血量以及吸血方面的加點。
比如殺怪回血,以及攢夠傷害量自動回血等功能。
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傷害足以清怪的同時,血條也需支撐到boss倒下。這是過關的關鍵,也是唯一的難點。
死靈防線的每個關卡只有不到一分鐘。
我比較喜歡這種“收菜間隔”較短的設定。
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能夠快速獲取用於升級的資源(金幣),意味着瓶頸期的縮短。
清完怪掉落→基本每打一次就能點新的技能樹→迅速增量→進入下一關。
整個循環很快。玩家們還來不及覺得無聊,就已經換了一張新地圖。
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可能我對遊戲的要求比較低hhh
如果能讓我快樂的渡過一段摸魚時光,那它也就是一款合格的增量類遊戲了。
個人建議:如果死靈能適當加入倍速戰鬥,或者能自動循環掛機就更好了。
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