你是說我的公主、媽媽、女兒、黃毛和靈魂伴侶,全是同一個人?

每個人活在世上,都有他應當履行的職責與身份。看到犯罪叫警察,看病找醫生,肚子餓找廚子,這是世之常理,人之常情。

那缺母愛的話,自然就該找媽媽(如果有的話)。

所以,我無法理解那位總帥。爲什麼他會認爲拉拉·辛是能夠成爲他母親的女人?

這不過是一種精神病,是顛沛流離的幼年帶給他的精神創傷。父親被殺,母子被拆散,他過着無盡的流亡生活,內心留下了巨大空洞。宇宙腐朽不堪,愛與不得催使他的心逐漸扭曲,因而那股被戰爭與毀滅所孕育的,對溫暖愛意的渴望,轉變成了一種特殊的戀母情結,他畢生都在追求一種能替代“母親的懷抱”的終極慰藉——

不是,但你爲什麼要從女孩身上去尋找母性呢?爲什麼非要在一個不相稱的軀體裏尋找不該有的東西?

我不懂他,一直不懂。

……直到我遇見了……

《二重螺旋》的芙羅拉。

我頓悟了。

放肆,你面前的這位,可是堂堂海伯利亞帝國大公主,前任皇帝唯一繼承人,帝國第十三軍團“監軍”,人類歷史上地位最高的卡戎,全世界最好的鋼琴家,也是海伯利亞帝國的下一任女皇。

(就愛這看狗屎的眼神❤)

但,如果你需要的話……

她也可以是,陪你一起在“老鼠罐頭”裏探險,品嚐庶民料理臭臭芝士幹腸的,不諳世事大小姐:

(強行喂高等貴族喫庶民臭豆腐的XP有誰懂嗎)

她也可以是,和你偷偷私奔的苦命鴛鴦,還可以被路人調侃女女關係性(如果你自機選的是女主的話)…………

(對的對的對的對的大嬸會說就說多幾句)

當然,她也可以是和你交換過生死契約,一起玩二次元樣板戲牽手大風車的靈魂伴侶:

甚至,還能是你的,呃,大表姐

這個女人的包容性深得可怕。本以爲她這套看起來穿得嚴嚴實實實則處處漏風的黑絲貴族服飾包裹的胴體已經夠我的四百噸唾液在其中尋得安眠牀鋪,但看到下面這個,我終於理解了總帥,被她這小小的身軀裏近乎溢出的神聖母性曬成了乾屍。

是我該死。

(媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽媽)

而當我以爲,這位兼任天降女皇黃毛大小姐媽媽老婆已經忙不過來的時候,她說這才哪到哪,該轉階段了,捨棄幼年形態,穿上大人衣裝:

啊,我的靈魂在渴求這位叫做芙羅拉的女性。

好了,請允許我在此重新向你介紹她,我媽,我女王,我公主,我女兒,我靈魂伴侶,天降黃毛,來自《二重螺旋》的新角色,芙羅拉。你別急,這裏就是站得下那麼多人。

(因爲芙羅拉,《二重螺旋》換掉了用了半年的看板娘,貝蕾哪位真不熟好吧)

不過最值得一提的,可能還是她“靈魂伴侶”這個身份——是的,在《二重螺旋》最新版本的主線劇情中,因爲各種緣由,你與這位來自帝國的“最高掌權者”之一,交換了靈魂誓約,成爲了靈魂伴侶。

誓約這個詞,在二次元裏從來都不只是字面意思,凡是涉及誓約,輕則結婚,重則靈魂永不分離、命運永恆相連……而《二重螺旋》,把這個設定放進了主線,還讓主角因此喪了命。

是的,爲了拯救芙羅拉這位“公主”,我們身爲“勇者”的主角,真的死了。老相好還沒找到,命就已經是給新情人送掉了,這情債欠大了……

要我說,我一條命換一個芙羅拉,值。因爲這次芙羅拉的故事,不僅讓一位首曝階段就出現過的衛星角色落了地,還首次讓夜航與泊暮雙主線產生了交匯,而且,還爲整個遊戲的後續發展方向提供了全新的地基,這下小陀螺日子過得是越來越有盼頭了。

所以,到底發生了什麼?

還是先回顧下這次劇情的來龍去脈吧。

給沒玩過的同學介紹下《二重螺旋》的故事背景,1.0開局時,我們的家鄉被帝國軍團襲擊,青梅竹馬貝蕾(就前任遊戲圖標上那個被黃毛NTR的白毛)爲了救玩家而落入軍團手中。主角墜崖醒來後,發現自己竟莫名身處千里之外冰湖城。於是我們一邊在冰湖城以狩月人身份打響名聲,一邊尋找貝蕾的下落,中間還去華胥旅了個遊。

(極具東方風格的華胥版本)

到了1.4版本,我們重新回到冰湖城,聽說最近軍團的列車停留在城內百花車站休整,而列車上關押着一位神祕的受傷女囚犯,戒備特別森嚴,那很有可能是貝蕾。於是主角和夥伴決定喬裝身份混進車站,找機會解救囚犯,「銀星奔流」主線正式開始。

我必須稱讚一下新地圖百花車站的建築設計,車站入口橫亙着巨大的輪轂式裝飾天窗,廣闊的空間按網格線規整地排布着照明與廣播柱,極盡富麗堂皇,整個車站修建得像個超巨型的教堂般充滿神性威嚴,彰顯着帝國強大的工業實力和統治階層的偉力。

百花車站的站長艾森巴恩,是個有智謀的狠角色,劇情開頭就用高明手段平息了一場糾紛,給了主角團一個下馬威。列車只停數日,時間緊迫。主角打聽到地下鍛鐵廠有暗道能接近列車,便在富哥記者幫助下賄賂監工,混入工廠當工人。

但剛一落地,就被一位舉着大炮的神祕紅髮女僕當場抓獲。

女僕的這段出場相當驚豔。從主角背後聚焦的鏡頭調度到女僕嘴部微笑的特寫,隊友緊急補刀卻被女僕瞬間繞後反制玩弄,最後以一個經典的機位上升+提裙禮展示她的全身樣貌,飄逸高雅的動作與她單手抓持的重型武器形成了強烈的反差,短短十來秒的動畫,就將她神祕、優雅、深不可測、“西裝暴徒”的特質展現得淋漓盡致。


不過最值得一提的,還是她的登場音樂,居然是一首——弗拉門戈!

當今二遊給單獨角色配專屬出場曲,已經很常見,但用弗拉門戈,確實出乎了我的意料。弗拉門戈是西班牙安達盧西亞地區的傳統音樂和舞蹈,情緒聽感很接近我們都熟悉的“西班牙鬥牛曲”,特點是激烈的擊掌聲、充滿力量感的吉他掃弦、響板急速敲擊與跺步節拍,聽起來熱情、奔放,帶着一種很原始的粗獷勁兒。

然而用在這位神祕女僕身上,你能感受到,燃燒的玫瑰底下暗藏尖刺,粗野的火焰壓抑着冰冷的算計與謀略,與她那些看似溫和,卻包藏複雜目的的舉動完美契合。

是的,你竟然能夠在一款二遊裏聽到一首包含弗拉門戈元素的配樂。待後面揭開這位女僕的真實身份與背景故事後,你更會讚歎這首配樂設計的巧妙。

要知道,我們很少能有機會在非描寫對應地域文化的文娛作品中,聽到一些離我們比較偏遠的民俗文化藝術,而《二重螺旋》這麼做的特殊意義就在於,它將一種本與地域特性高度綁定的文化形式,在保留音樂文化性質的同時,溶解進了一個更加廣闊、大衆的舞臺,併爲了使之服務於我們的流行文化產品,而賦予了其全新的美學功能。

當然,ACG裏採用偏遠民俗文化藝術的案例不少,但聊到弗拉門戈與遊戲領域結合最出圈的案例,還得是爲2006年小林啓樹爲知名空戰遊戲《皇牌空戰0》創作的最終BOSS戰曲《ZERO》了。

我只能說,《二重螺旋》的配樂陣容裏必有高人。因爲此前備受好評的《雪國的孩子》篇章,就別出心裁地爲BOSS戰配上了一首古典“歌劇”,曲名與章節名相同,歌詞會與戰鬥同步在屏幕下方行進——《無垢的心臟》不僅同時刻畫了人物的情緒,描繪故事的情節,還起到把控戰鬥的節奏的作用,實現了一場遊戲行業罕見的,將“歌劇”式的聽覺盛宴,與“高速戰鬥”玩法深度結合的演出案例。

而且這些音樂高人,到後面劇情也在猛猛輸出。

這些高規格綜合演出,在本次主線中比比皆是。你能顯然感受到,《二重螺旋》在劇情演出上有了長足的進步,遠比公測時期大量的“站樁”式演出靈動鮮活且深度了不少。

這位神祕女僕自稱希爾妲,服侍於某位貴人。她阻止了我們接近車廂,因爲車廂中仍有大量全副武裝的士兵,輕舉妄動必死無疑,於是主角只能另尋他路。在經歷了些許混亂和波折之後,最終,主角團成功會見了那位貴人,而新版本的主線,現在纔算真正開始。

(爲了消解“站樁對話”的枯燥,遊戲幾乎無時不刻在以電影敘事手法和技巧來調度運鏡,增添了敘事觀賞性)

在看到你們解決事件的能力後,她向你攤牌了——自己的真實身份是帝國的公主。而之前的紅髮女僕,其實正是她的貼身侍女。

她之所以出現在邊陲的冰湖城,是因爲,她的親生父親——先代皇帝去世後,繼承了皇權的叔父因爲忌憚芙羅拉而將她**在皇宮中。等待她的只有兩個結局——要不然某一天被賜毒酒赴死,要不然成爲被肆意操控擺弄的虛僞女皇。因此,她抓住此生難得的機會,與侍女希爾妲逃出了皇宮——

但最後卻被十三軍團的密探抓住,再度被送回皇宮。

沒錯,實際上,你一直追尋的那位“列車上的囚犯”,並不是青梅竹馬貝蕾,而是這位天降系帝國公主。

這何嘗又不是一種NTR呢?

不過有趣的是,看出你的失望後,她立刻猜到了一切,並對於把你捲入這件事感到抱歉。她明白希望在眼前破滅的的感覺,儘管讓你失望並不是她的錯,但她的性格偉大就偉大在——她依然把讓你“擅自期望,擅自失望”的責任歸咎於自己,哪怕以自己的生命爲代價,也依然希望以你的感受爲最優先。

她原本希望委託在冰湖城闖出了名聲的你們護送她離開這個牢籠,你已經是她活下去最後的希望——但她仍然吞下了這些話。她自覺踐踏了你的情感,因此將選擇權交還與你,如果你願意接受委託,我湧泉相報;如果你拒絕,我也絕不會有半句怨言。

她給你一晚的時間考慮。你看着她,她看着月亮。這個以她爲名的車站,即將把這位年輕的君主驅逐回宮殿。

你不知道,你的選擇將改變無數人的人生,也不明白小小的勇氣將來會如何影響整個帝國。你只是,看着她的背影,突然就下定了決心。

你當晚就接受了這個委託。

實際上,遊戲爲芙羅拉這名角色寫了好幾首個人配樂——而且每一首配樂都有着同樣的旋律,但採用了不同的編曲和配器。在聞聲不見人到首次面對面交談這一段流程中,遊戲爲她演奏的,是一首以小提琴爲主,鋼琴爲輔的緩速古典協奏曲,儘管神祕、優雅、卻透露着死寂,悲愴,淒涼,宛若被鎖在深閨中的金絲雀。

但到了後面你會發現,《二重螺旋》是如何用音樂講好故事的——同樣的旋律,既能描繪芙羅拉在囚籠中不斷窒息,也能描繪她掙脫束縛走向自由。

你們擬定了一個計劃。第二天,關押芙羅拉的列車踏上了前往王都的歸途,她的列車監視嚴密,沒有可乘之機。所以,你也買了一張前往首都的車票,用最原始最物理的方式,在兩輛列車最靠近的時候,從自己的車頂靠鉤鎖盪到她的車頂

而另一邊,芙羅拉和希爾妲也做好了準備。希爾妲在車廂大鬧一場,用嚇死人的超重型旋轉風車激光炮幹掉了所有守衛。

(嚇哭了,重火力科技小子)

她把芙羅拉託付給了你,而自己卻留在列車上善後——此時看着她的背影,我想你應該能夠體會到,爲什麼屬於她的歌曲,是能讓人能窺見灼燒玫瑰與帶刺鮮血形狀的弗拉門戈了。

你拉着芙羅拉跳到了旁邊交錯而過的其他火車上,上演了一場壯麗生死浪漫的轉轉樂——這一整段流程,遊戲提供了許多QTE演出,我死死抓着她的手不敢放,生怕讓這位剛剛獲得自由幾秒鐘的鳥兒殞命於此。

你們降落在了一個名叫“極光號”的列車上。極光號濃縮了帝國的階級裂痕:髒亂的“老鼠罐頭”、平民車廂、貴族車廂。芙羅拉卻像好奇的孩子,在底層煙火氣中找到了真心快樂,也因此看清了帝國虛假輝煌下的屍骨。

但,也正是因爲親眼見證了小小列車上,卡戎、平民與貴族之間根深蒂固的矛盾,她才終於意識到,這個搖搖欲墜的帝國,如何將虛假輝煌的根基擠壓在無數屍體之上,如何將仇視與衝突當做國家機器嗚嗚向前爬行的燃料。

芙羅拉坐在貴族車廂的鋼琴前,演奏了一首鋼琴曲。從平靜幽怨的初始轉向跳動翻湧的浪濤,象徵她第一次擁有了人生的選擇權。這首曲子採用了上面提過的出場曲相同的旋律,詮釋了她覺醒的起點——《二重螺旋》非常善於運用旋律的復現。

然而,實際上這輛車上也有神棄者同盟的眼線,此前搞的破壞全是障眼法,他們真正的襲擊目標正是極光號。你們遭遇了神棄者同盟的幹部——卡嘉。她是從1.0時代就已經登場過的老角色了。

卡嘉是才這次爆炸案的真正凶手,當時在車站中陷害了主角團的廣播就是她的手筆。她雖然支持卡戎推翻皇帝,但對她而言,那些不站出來用生命反抗帝國的卡戎之民同樣也是爲帝國貢獻槍炮子彈的幫兇,同樣罪有應得。爲了刻畫這麼一個瘋魔到極致反倒有些可愛的壞女人,遊戲給她安排了大量鮮活靈動的肢體動作和表情:

(卡嘉哭哭)

雖然主角團驚險制服了卡嘉,但一切依然在按照她的計劃走——帝國軍團立刻接到了極光號上有神棄者同盟藏匿的消息,軍團飛艇直接開炮意圖摧毀整座列車,絲毫不在乎車上平民的生死。

在經歷一番激烈戰鬥後,芙羅拉意識到了,此時只有一個方法能保護列車上的人們,那就是闡明自己帝國公主的身份,犧牲自己的自由,來威脅軍團停止攻擊。

不過此時,列車中的人們一個個爬到了車頂,男爵,裁縫,麪包師,報紙主編,洗衣工……在共同的威脅面前,水火不容的卡戎與貴族竟暫時放棄了成見,他們高呼自己的身份與名諱,證明自己的清白:我們不是神棄者同盟。

芙羅拉所追求的人人平等的世界,確確實實在她眼前誕生了。儘管範圍僅限一輛極光號,但所有人都在爲了生存而抗爭,爲了活下去而高舉雙手——她看到了希望。

此時,《二重螺旋》遊戲的標題主旋律以一種恢宏的方式重新奏響——它吸收了羣衆的力量,在極光號乘客的怒吼聲中——以恢宏管絃樂的形式往復昇華。絃樂、銅管、合唱逐漸交織,鋪天蓋地。此時的旋律不再屬於一個人,而是屬於所有選擇爲活下去發聲的人。

接下來最重要的——是結局。

大部分玩家進入這段劇情時,腦子裏預設的應該是這樣一個框架:主角潛入列車,歷經波折,救出芙羅拉,打敗神棄者同盟和各路BOSS,停下列車,完美收官,下期再見。

(非常有宿命感的決戰cut in)

但《二重螺旋》沒有這樣走。

最終,故事確實有人被救了,被救的人包括芙羅拉,也包括極光號上所有被牽連的乘客。但代價是:主角死了。

最大的炸彈就是列車頭的引擎,如果不把車頭停下,全車人依然活不了命。唯一的辦法,就是登上車頭,切斷與車廂的連接,然後把車頭甩進附近的海里。

而這就是你的選擇。

離別前,這位本該被拯救的“公主”芙羅拉,用了自己一半的靈魂,與主角締結誓約,以此拯救了那個來拯救她的"勇者"。這一幕之所以成立,是因爲芙羅拉的成長在整個流程中是真實可見的。她不是在最後突然"人物覺醒"了,而是從一開始的迷茫,到被迫面對自己的身份,到主動做出選擇,每一步都有鋪墊、有代價。

所以當她最終選擇用自己的靈魂去救那個人時,你會覺得:這個人已經不再是當初那個只能逃避的公主了。也因此,芙羅拉纔會有一套名爲“赦罪者”的天使外觀。她從書房走到現實僅僅短短一瞬,就遇到了極端的困境——她腦中關於拯救、改革的理想在經受了現實的劇烈折磨後,向着神性的方向極端靠攏,造就了這麼一具“悲天憫人”的天使軀殼。

這就是爲什麼"勇者救公主"的套路在這裏被顛覆了——因爲公主不需要被拯救了,她已經成爲了某種意義上的勇者。而當兩個"勇者"試圖互相拯救時,總得有人先倒下。

在《二重螺旋》的世界觀中,有一個叫做“霧海”的地方,傳聞人死後都會前往——而此時你已經親眼見到霧海,死透了

但芙羅拉,運用先前與你締約的誓約,這份來自她母親血脈的神祕力量,定位了你在霧海的位置,強行找到了你,把你拉了回去——是的,你們真正成爲了生死之交,共享同一具靈魂。

主角醒來的時候,漂到了一片新的地圖,懸念留給了下一個版本與新的衛星,1.4故事到此結束。

在這約五小時的「銀星奔流」中,《二重螺旋》講了一段波瀾壯闊、以小見大又足夠豐滿的反套路故事。開局你以爲是俗套的懸疑解謎,結果卻牽扯出了囚禁公主的大案;後來你以爲是打臉貴族的爽文,結果卻真的迎來了拋去偏見與歧視的世紀大和解;最後你以爲是俗套的勇者救公主,但勇者居然真的把自己救死了——處處都在顛覆預期。

這個版本,從演出進步到音樂敘事,再到懸疑感的鋪陳和反轉,各方面都有了質的飛躍,關卡設計也在配合敘事做了大量細節填充,整體完成度相當高。在我眼裏,1.4確實是一個徹底“夯爆了”的版本。這是《二重螺旋》在劇情演出層面交出的一份高分答卷,也是版本內容質量的一個新刻度。

嗨,聊完內容,該聊"值不值得入坑"這個世俗問題了。

先回顧一下《二重螺旋》公測時候的定調。當時製作組就已經明確了一個相當特殊的商業化方向:角色和武器均可免費獲取,不需要氪金抽取,整體更側重於外觀付費。這一點放在如今的二次元手遊市場裏,屬於真正的異類。

具體來說,就是你不會因爲沒有抽到某個角色而在強度層面被卡住——遊戲內所有可玩角色可以通過正常遊玩獲得,抽卡系統主要面向外觀內容。保底機制也相對友好,不再出現那種"歪來歪去"商業化體驗。

配合沒有體力限制的設計,對於新玩家來說,這意味着入坑門檻極低,趕進度的壓力也相對可控。

而1.4版本的福利力度相當可觀,不僅可免費獲取豐富的外觀抽取資源,登錄還能獲得自選角色與武器禮箱,還能通過活動獲取數個角色的主題外觀獎勵。

(我們當時哪有這條件.jpg)

而且,《二重螺旋》的製作組一直在做一件聽起來稀鬆平常、但實際上相當稀有的事:認真和玩家溝通。比如"皎皎簡報",就是製作組定期發佈的開發日誌,內容涵蓋系統優化、bug修復進度、玩法調整方向等,透明度很高。從最近幾期簡報來看,製作組響應玩家反饋的效率也在持續提升——許多玩家反映的問題,確實在後續版本里得到了處理和改進。

當然,遊戲也不是沒有爭議。災厄副本的難度問題近期在社區裏有一定討論度,部分玩家認爲現有資源循環、難度曲線存在調整空間。不過,災厄副本本來就是遊戲的大後期玩法,目前對於新人玩家而言幾乎沒有影響,而且結合製作組一貫的聽勸運營風格來看,相信這一塊也很快就會得到反饋,等新人接觸到災厄玩法的時候,估計早就已經調好了。

綜合來看,內容質量在上升,版本福利力度大,上手門檻低,新玩家能快速跟上進度,拿得多,練得快,運營有活,有人情味,現在確實是入坑或者回坑的好時機。

最重要的是,芙羅拉,那個既能當媽、又能當女兒、穿上OL是御姐、遇上青梅是黃毛、最後把靈魂給你的公主——

就在遊戲裏等着你。


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