獨佔有搞頭!《羊蹄山之魂》收入直逼多平臺《刺客信條:影》

多平臺鋪貨和平臺獨佔到底哪種模式性價比更高?

據 Alinea Analytics 披露的最新營收數據顯示 PS5 獨佔大作《羊蹄山之魂》單平臺總收入接近 3.5 億美元

反觀育碧旗下的《刺客信條:影》,覆蓋 PS5、Xbox、Steam 三大主流平臺,整體總收入僅 3.7 億美元,二者數值差距極小。

單純看賬面總收入,兩款作品的商業表現都處於現階段3A遊戲第一梯隊。但作爲玩家,我們不能只看表面數據,淨收入纔是衡量收益的關鍵。

索尼第一方遊戲在自家PS商店售賣,不需要額外支付平臺分成,這是第三方廠商不具備的優勢。

換而言之,《羊蹄山之魂》給索尼創造的實際收益,已經遠超《刺客信條:影》爲育碧帶來的利潤。即便把兩款遊戲的內購微交易收益一併統計,這個局面也不會發生明顯改變。

這份數據足以佐證索尼的發展思路。主打高品質單人3A旗艦,堅持平臺獨佔的策略,對於頂級大作來說完全可行。

不過這套模式並不適配所有遊戲,中小體量作品以及全新原創IP,盲目採用獨佔模式,大概率會限制自身發展空間。

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