遊戲付費模式盤點,玩遊戲越來越貴了?

不知不覺間,遊戲付費,在如今已經是稀鬆平常的事了,不論是這個遊戲多少錢的買斷制,還是抽這個角色又充了多少的抽卡制。

而遊戲付費的各種方式,其實是玩家和遊戲發行商共同探討,博弈的結果。

今天我將按照付費發展的形式,盤點一些遊戲付費。

買斷制與DLC

買斷制是一般爲單機、主機、PC獨立遊戲的付費模式,核心規則爲一次性付費購買遊戲本體,永久解鎖完整內容。

在遊戲付費的早年,基本都是買斷制進行付費,只要遊戲開發完成,後續基本只需要進行基本的維護即可。而遊戲也會隨着時間進行折扣,畢竟多賣一份就是多賺一份。

DLC則是繼續進行買斷遊戲的更新內容。

時間收費模式

點卡計費是傳統MMORPG網遊的付費模式,核心規則爲按遊戲在線時長扣除費用,不在線不扣費。所有玩家遊戲內容基本一致,付費爲遊玩時長成本,是遊戲公平性比較高的付費模式之一。

在遊戲競爭不那麼激烈的年代,幾十萬人玩一個遊戲是很常見的現象,大家在同一個世界遊玩,打副本,從而誕生了按遊玩時間付費的模式。

數值道具付費模式

數值道具付費是傳統MMO、傳奇等遊戲的付費模式,核心爲直接付費購買提升戰鬥屬性、養成效率、戰力數值的道具,付費可直接拉開玩家戰力差距,付費上限極高。

這類遊戲中,普通玩家就是氪佬的PLAY的一環了,享受着付費帶來的超越一切。

月卡付費模式

月卡一般爲手遊的輕量化付費模式,通常支付低,收益較高,也是輕度玩家首選付費方式。規則爲一次性小額付費,解鎖30天每日登錄福利,立得獎勵+月度累計資源。獎勵以養成資源、抽卡道具、遊戲貨幣爲主。

大部分中輕度玩家其實都很難拒絕,從而從0氪玩家變成了付費玩家,而這種方式同樣保證了日活數據,讓你自己督促自己上線領獎勵,做任務。

通行證付費模式

想出這個的絕對是天才。

通行證是現在網遊、手遊最普及的增值付費模式,核心爲付費解鎖進階獎勵權限,通過完成日常、周常任務提升等級,解鎖對應檔位獎勵。分爲免費基礎通行證和付費進階通行證。

從堡壘之夜打開這個潘多拉魔盒之後,所有遊戲全都學到了這樣一個真正讓玩家在遊戲上班的方式。

網遊最怕的就是沒有人玩,而這類付費模式一出,再將高級獎勵放在滿級。讓你必須在付費的前提下,再有足夠的時間,足夠的遊玩才能拿到他。

皮膚付費模式

皮膚付費屬於外觀增值付費,特點是僅改變了遊戲內角色、武器、載具等的視覺效果、特效、音效,無數值加成,通常不影響遊戲平衡,是較爲良性的付費模式之一。

在不少遊戲中,皮膚的特效改模會改變手感,瓦里面的特效,LOL裏的改模,這就見仁見智了。

抽卡付費模式

抽卡是二次元、卡牌、回合制手遊的核心盈利模式,核心規則爲付費獲取抽卡道具,概率抽取限定角色、武器、稀有道具,同時設置保底機制。可以說是付費上限最高的模式之一,只要他一直更新那麼投入就無上限。

非常逆天的機制,但也是最容易讓人上頭氪金的模式。你和你朋友一起玩,你小保底歪了,而他十連就出了,可以說體驗是天差地別。同時氪金價格也是相當昂貴,角色想要拉滿分分鐘需要氪上萬。

遊戲氪金,其實歸根結底是玩家與發行者的心理博弈。遊戲需要爲用戶創造消費需求,再轉化成實際的充值的真金白銀,以此來獲得營收。 最後希望大家合理支出,不要上頭消費。

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