游戏付费模式盘点,玩游戏越来越贵了?

不知不觉间,游戏付费,在如今已经是稀松平常的事了,不论是这个游戏多少钱的买断制,还是抽这个角色又充了多少的抽卡制。

而游戏付费的各种方式,其实是玩家和游戏发行商共同探讨,博弈的结果。

今天我将按照付费发展的形式,盘点一些游戏付费。

买断制与DLC

买断制是一般为单机、主机、PC独立游戏的付费模式,核心规则为一次性付费购买游戏本体,永久解锁完整内容。

在游戏付费的早年,基本都是买断制进行付费,只要游戏开发完成,后续基本只需要进行基本的维护即可。而游戏也会随着时间进行折扣,毕竟多卖一份就是多赚一份。

DLC则是继续进行买断游戏的更新内容。

时间收费模式

点卡计费是传统MMORPG网游的付费模式,核心规则为按游戏在线时长扣除费用,不在线不扣费。所有玩家游戏内容基本一致,付费为游玩时长成本,是游戏公平性比较高的付费模式之一。

在游戏竞争不那么激烈的年代,几十万人玩一个游戏是很常见的现象,大家在同一个世界游玩,打副本,从而诞生了按游玩时间付费的模式。

数值道具付费模式

数值道具付费是传统MMO、传奇等游戏的付费模式,核心为直接付费购买提升战斗属性、养成效率、战力数值的道具,付费可直接拉开玩家战力差距,付费上限极高。

这类游戏中,普通玩家就是氪佬的PLAY的一环了,享受着付费带来的超越一切。

月卡付费模式

月卡一般为手游的轻量化付费模式,通常支付低,收益较高,也是轻度玩家首选付费方式。规则为一次性小额付费,解锁30天每日登录福利,立得奖励+月度累计资源。奖励以养成资源、抽卡道具、游戏货币为主。

大部分中轻度玩家其实都很难拒绝,从而从0氪玩家变成了付费玩家,而这种方式同样保证了日活数据,让你自己督促自己上线领奖励,做任务。

通行证付费模式

想出这个的绝对是天才。

通行证是现在网游、手游最普及的增值付费模式,核心为付费解锁进阶奖励权限,通过完成日常、周常任务提升等级,解锁对应档位奖励。分为免费基础通行证和付费进阶通行证。

从堡垒之夜打开这个潘多拉魔盒之后,所有游戏全都学到了这样一个真正让玩家在游戏上班的方式。

网游最怕的就是没有人玩,而这类付费模式一出,再将高级奖励放在满级。让你必须在付费的前提下,再有足够的时间,足够的游玩才能拿到他。

皮肤付费模式

皮肤付费属于外观增值付费,特点是仅改变了游戏内角色、武器、载具等的视觉效果、特效、音效,无数值加成,通常不影响游戏平衡,是较为良性的付费模式之一。

在不少游戏中,皮肤的特效改模会改变手感,瓦里面的特效,LOL里的改模,这就见仁见智了。

抽卡付费模式

抽卡是二次元、卡牌、回合制手游的核心盈利模式,核心规则为付费获取抽卡道具,概率抽取限定角色、武器、稀有道具,同时设置保底机制。可以说是付费上限最高的模式之一,只要他一直更新那么投入就无上限。

非常逆天的机制,但也是最容易让人上头氪金的模式。你和你朋友一起玩,你小保底歪了,而他十连就出了,可以说体验是天差地别。同时氪金价格也是相当昂贵,角色想要拉满分分钟需要氪上万。

游戏氪金,其实归根结底是玩家与发行者的心理博弈。游戏需要为用户创造消费需求,再转化成实际的充值的真金白银,以此来获得营收。 最后希望大家合理支出,不要上头消费。

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