沉寂近一年後,《歸唐》終於有了新動作。
昨日(6月6日)凌晨,在夏日遊戲節直播中,由網易雷火研發的單機遊戲《歸唐》正式公佈了新的劇情初窺預告《不降》,進一步展示了《歸唐》的劇情故事脈絡。
同時,今天,《歸唐》也進一步發佈了長達19分鐘的實機演示視頻,較爲完整的呈現了遊戲的實際遊玩流程。也真正揭開了遊戲的神祕面紗

事實上,這兩支預告片公佈前,市場上就有不少關於《歸唐》的討論,一個核心話題點就是《歸唐》刪除了此前“自證”遊戲一定是單機的動態,部分玩家也因此質疑《歸唐》是否要轉向長線運營產品。
不過遊戲最初的介紹文章中,依然保留了“普通買斷制,基於電腦和主機運行”的描述。在今天的實機演示簡介中,也有“網易雷火旗下24工作室出品,敘事型單機動作冒險遊戲《歸唐》”的直白介紹。

而在市場聲音的背後,過去一年間《歸唐》的項目組也發生了一些變動。競核獲悉,遊戲去年首曝時,《歸唐》項目正式開發已經5年時間,由網易雷火事業羣負責人胡志鵬親自擔任製作人,其團隊成員不少都來自育碧。
比如一位模塊負責人顧凱航,他於2010年加入育碧上海擔任遊戲製作人,參加過《邁克傑克遜:體驗》、《孤島驚魂4》、《孤島驚魂:野蠻紀源》及《孤島驚魂5》等遊戲項目的製作。有知情人士稱,此前在《歸唐》項目內部,顧凱航事實上擔任執行製作人的角色,負責把控上海、成都兩地的具體開發工作。
遊戲首曝後一段時間,《歸唐》更換了一位外部創業者,長期Base杭州擔任項目的執行製作人。一位知情人士稱,《歸唐》的整體開發週期會拉得比較長,遊戲最快可能會於2027年年底上線。
作爲網易雷火最重磅的單機項目之一,《歸唐》無疑是一個風向標。一方面,它所瞄準的電影級敘事演出單機遊戲類型,比如《神祕海域》系列、《最後生還者》系列等,在國產單機中非常罕見,這需要足夠龐大的團隊、技術、人力支持,也需要長期的經驗積累。
另一方面,中國的頭部遊戲大廠體系中,究竟能否誕生高品質的3A買斷製作品?它又能否在商業和口碑層面都取得認可與成功?《歸唐》最終交出的答卷,或許會爲中國頭部廠商在買斷制單機領域的探索給出更清晰的方向。
玩法爲敘事服務
回到這個週末發佈的劇情預告和實機演示上,能很明顯看出《歸唐》敘事演出類遊戲的特色,一切的玩法都爲“講故事”來服務。
遊戲的實機演示以主角裴長關和弟弟阿爾泰逃避吐蕃士兵追捕爲始,兩人在一段相對狹小的線性路程中通過潛行刺殺和正面戰鬥,合力對抗正在屠殺平民的吐蕃士兵,最終回到家中尋找主角的兒子阿寧。

在《歸唐》的實機流程中,玩家的操作過程和實機演出是穿插進行,特別是遊戲的正面戰鬥環節,雙方的對招交互往往在三四回合之間,隨後主角會抓準時機擊破敵人的平衡,遊戲此時會從玩家實操轉向一段實機演出動作“斬殺”對方,通過玩家實操和演出的融合帶給玩家類似電影的沉浸式體驗,從而突出主角本身的實力設定,也能夠比較準確地把控遊戲的戰鬥長度和節奏。

這種戰鬥穿插實機演出的表現手法在3A產品中並不罕見。比如《戰神4》開場,奎託斯和巴德爾的戰鬥就有多處採用了這種體驗形式。

同樣,在以敘事演出著稱的《神祕海域》系列中,戰鬥設計同樣也爲劇情敘事服務。像是下面這段經典的“監獄鬥毆”,在一段較長的戰鬥流程中很好展現了角色的性格與人物關係,整段打鬥既有教學、試招的意味,也給遊戲前期較長的敘事流程插入了一段刺激玩家神經和情緒的爆點。

觀察《歸唐》的多場戰鬥設計,幾乎沒有重複的戰鬥演出,主角擊殺敵人的方式包括抹脖子、刺胸、刺腹、斬殺等等。不僅如此,主角還有利用周圍環境對敵人痛擊的鏡頭,每一場戰鬥都是以命相搏,刀刀見血,進一步凸顯了遊戲的真實感。《歸唐》作爲線性敘事類產品,地圖設計上偏“一本道”,敘事篇幅也不會短,大概也希望讓每一次戰鬥都帶給玩家差異感和新鮮感。

觀察《歸唐》的多場戰鬥設計,幾乎沒有重複的戰鬥演出,主角擊殺敵人的方式包括抹脖子、刺胸、刺腹、斬殺等等。不僅如此,主角還有利用周圍環境對敵人痛擊的鏡頭,每一場戰鬥都是以命相搏,刀刀見血,進一步凸顯了遊戲的真實感。《歸唐》作爲線性敘事類產品,地圖設計上偏“一本道”,敘事篇幅也不會短,大概也希望讓每一次戰鬥都帶給玩家差異感和新鮮感。

在《刺客信條》中,袖劍刺殺是角色的特殊技能,它爲玩家的任務路線規劃、能力展示、收集資源等行爲服務。而《歸唐》中的潛伏刺殺更多是想突出起義前城中危險緊張的氣氛,也側面刻畫主角或者說代表“唐人”一方的勢力目前還處於弱勢地位。
從新實機的畫面表現中,我們也能發現《歸唐》的畫面效果和質感相比一年前也有了進一步的提升,畫面的細節更加豐富,像是木質物品、布料的紋理細節,角色面部的毛髮和歲月感,以及人物皮膚的光影效果,都讓遊戲呈現出了更強烈的真實感。

可以說,當我們審視《歸唐》這款產品時,遊戲的劇情、敘事、演出纔是這款產品最核心的體驗部分,跳出看待動作遊戲的視角,相比玩,看、聽、感受、沉浸其中才是遊玩這類作品的“常態”。而《歸唐》目前展現出的畫面效果、演出流暢度、人物動作細節,確實都有了相當出色的水準。
講好一個故事
當我們把《歸唐》此次發佈的兩段視頻結合起來看,不難發現其在劇情上有較強的關聯。
遊戲的實機演示應該是《歸唐》最初的序章內容,從主角和阿爾泰的對話中我們能分析出,城內的唐人勢力正在密謀起義推翻吐蕃統治,但消息似乎不小心走漏,引來了吐蕃士兵的調查和殺戮,吐蕃士兵的核心目的是要找到一封密信,弄清楚起義背後的勢力和細節。
在實機演示最後,主角回到家中發現兒子留下的信,隨後和弟弟說去找張議潮,也就是歷史上組織“沙州起義”,領導河西歸唐的將領,直接指向了主角後續加入起義軍的劇情線索。

實機中有幾處都給到了角色鎧甲的鏡頭,說明主角裴長關應該是一名久經沙場的老兵,也爲遊戲中角色的“戰鬥性能”做了背書。

昨日發佈的劇情預告《不降》,從時間線上看很可能是今日實機演示《信》的後續劇情,以一場戰役的勝利爲線頭,一位將軍模樣的領導者(可能是張議潮)當衆表彰了在戰役中表現突出的裴隊正,也就是裴長關。

隨後鏡頭便切向了慘烈的戰場,看上去是採用了倒敘的方式,龐大且複雜的人羣混戰中,主角和敵方的士兵展開了近身白刃戰,幾個回合後迅速給出了致命一擊。

此次劇情的一個新變化是,預告中出現了一名使用弓箭的年輕女性角色,劇情上看應該是主角的夥伴,而在預告的中後半段中,也出現了以該名女性角色爲主視角戰鬥的部分畫面,這或許說明《歸唐》會有多角色視角敘事的設定。

《不降》刻畫了更多慘烈、宏大的戰爭畫面,特別是預告中段的守城戰,城牆和城門在大雪和敵人連番的攻勢下已經出現多處損毀,大火、積雪和滿地戰死的戰士奠定了遊戲場景中悲傷和肅穆的基調。

相較之下,《歸唐》的第一支預告似乎更多是展示“歸”的部分,講主角隨着信使團隊穿越沙漠前往長安報信路途上的困難艱險,展示的戰鬥畫面也多以小規模作戰爲主。

《歸唐》的幾支視頻結合來看,筆者猜測,爲了比較完整地呈現歷史上張議潮“歸唐”的故事,遊戲的內容可能會以848年的“沙州起義”爲切入點,而此次《不降》中展示的戰爭畫面可能就是沙州起義的戰場一角。這場起義成功後,張議潮派出十隊使者前往長安送信,先經歷了沙州起義的裴長關和兒子阿寧也由此踏上“歸途”,展開危險叢生的冒險。

既然是敘事類產品,那麼遊戲的敘事節奏、劇情設計幾乎可以說是《歸唐》的重中之重。
作爲一款前期場景多集中在西域的作品,可能不如網易過去擅長的武俠類題材能夠天然引起大多數玩家的共鳴,如何編排遊戲過程中場景、語言、人文乃至是敵人的變化,又如何豐富遊玩過程中的互動形式,對《歸唐》來說會是比較關鍵的課題。
不過,從實機演示的流程看,《歸唐》對節奏的把控、對演出細節的投入可以說已經有比較成熟的水準,說明團隊在製作敘事類產品上應該是有比較充足的支持和經驗。好的團隊加上好的劇本,《歸唐》確實很有希望實現國產單機在電影級敘事產品上的突破。
做單機,不再只是爲理想買單了
其實到今天,頭部大廠下場做單機,已經不是一件稀奇的事、從創作到影響力再到商業考量,今日的國產買斷制單機,已經不能和10年前同日而語。
自2020年《黑神話:悟空》首曝實機起,中國遊戲行業掀起了一陣單機熱潮,這股熱潮在《黑神話:悟空》大獲成功後也進一步走向高點,從頭部公司到獨立團隊,都或多或少涉足了買斷制單機的創作。
網易雷火在這場熱潮中表現出了比較積極的一面,事業羣負責人胡志鵬親自下場帶隊製作《歸唐》,也是在《歸唐》立項前後(2020-2021年),前《古劍奇譚》製作人工長君加入雷火臨安24th工作室,籌備買斷制單機仙俠遊戲《劍心雕龍》。據瞭解,除了以上公佈的買斷制新作外,雷火內部也有其他成功製作人正在帶隊開發買斷制單機項目。

一位網易資深員工表示,其實在中國遊戲行業發展的幾十年中,內容一直都是網易最核心的“護城河”,做內容纔是網易遊戲的基因。
買斷制單機產品自然是遊戲行業一直以來最重視內容創作和表達的領域之一,雷火重視並投入這一領域實際上是在繼續發揮自身“做內容”的長項。更何況,像《歸唐》這類注重敘事演出的產品,在今天的國產單機遊戲中依然比較空白,如果《歸唐》能夠順利落地,也有機會持續撬動這一類型作品的長線發展,
從商業的層面來說,過去中國頭部廠商大多“忽視”買斷制單機,最核心的原因就是難盈利甚至是難回本。大廠高額的人力成本疊加上買斷制遊戲相對固定的盈利模式和過去的受衆規模,怎麼看都不是一門“好生意”,即便是許多海外3A廠商,也都有通過壓縮人員成本和時間來換取利潤的做法。
而今天,中國買斷制單機遊戲的規模和商業潛力已經被充分證明,即便《黑神話:悟空》的聲量規模難以復刻,但只要產品品質過硬,依然會有大量的玩家爲之買單,買斷制單機所帶來的IP價值、口碑價值以及全球化影響力也並非單純的數字可以衡量。

從創作的層面來說,買斷制單機無需考量商業模式與玩法的結合,能夠更完整和自由地表達創作者的想法和理念,這對於許多資深創作者來說也是他們職業生涯中所追求的一次創作經歷,用作品和玩家、和行業來一次深度對話。
今天的新預告發布後,從品質和重視程度來講,網易對《歸唐》這樣一款單機項目的投入應該是比較堅定的。坦白說,這類敘事向的產品在國內市場很多時候可能都處於一個“叫好不叫座”的狀態,我們很難以今天的市場情況和產品表現來判斷他會不會紅,會不會成功。
但路總要有人走,我們也期待這次不一樣的探索,能夠爲中國遊戲行業走出一些更多元、更豐富多彩的新路。
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