沉寂近一年变化多,网易3A《归唐》回应一切质疑

沉寂近一年后,《归唐》终于有了新动作。

昨日(6月6日)凌晨,在夏日游戏节直播中,由网易雷火研发的单机游戏《归唐》正式公布了新的剧情初窥预告《不降》,进一步展示了《归唐》的剧情故事脉络。

同时,今天,《归唐》也进一步发布了长达19分钟的实机演示视频,较为完整的呈现了游戏的实际游玩流程。也真正揭开了游戏的神秘面纱

事实上,这两支预告片公布前,市场上就有不少关于《归唐》的讨论,一个核心话题点就是《归唐》删除了此前“自证”游戏一定是单机的动态,部分玩家也因此质疑《归唐》是否要转向长线运营产品。

不过游戏最初的介绍文章中,依然保留了“普通买断制,基于电脑和主机运行”的描述。在今天的实机演示简介中,也有“网易雷火旗下24工作室出品,叙事型单机动作冒险游戏《归唐》”的直白介绍。

而在市场声音的背后,过去一年间《归唐》的项目组也发生了一些变动。竞核获悉,游戏去年首曝时,《归唐》项目正式开发已经5年时间,由网易雷火事业群负责人胡志鹏亲自担任制作人,其团队成员不少都来自育碧。

比如一位模块负责人顾凯航,他于2010年加入育碧上海担任游戏制作人,参加过《迈克杰克逊:体验》、《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂:野蛮纪源》及《孤岛惊魂5》等游戏项目的制作。有知情人士称,此前在《归唐》项目内部,顾凯航事实上担任执行制作人的角色,负责把控上海、成都两地的具体开发工作。

游戏首曝后一段时间,《归唐》更换了一位外部创业者,长期Base杭州担任项目的执行制作人。一位知情人士称,《归唐》的整体开发周期会拉得比较长,游戏最快可能会于2027年年底上线。

作为网易雷火最重磅的单机项目之一,《归唐》无疑是一个风向标。一方面,它所瞄准的电影级叙事演出单机游戏类型,比如《神秘海域》系列、《最后生还者》系列等,在国产单机中非常罕见,这需要足够庞大的团队、技术、人力支持,也需要长期的经验积累。

另一方面,中国的头部游戏大厂体系中,究竟能否诞生高品质的3A买断制作品?它又能否在商业和口碑层面都取得认可与成功?《归唐》最终交出的答卷,或许会为中国头部厂商在买断制单机领域的探索给出更清晰的方向。

玩法为叙事服务

回到这个周末发布的剧情预告和实机演示上,能很明显看出《归唐》叙事演出类游戏的特色,一切的玩法都为“讲故事”来服务。

游戏的实机演示以主角裴长关和弟弟阿尔泰逃避吐蕃士兵追捕为始,两人在一段相对狭小的线性路程中通过潜行刺杀和正面战斗,合力对抗正在屠杀平民的吐蕃士兵,最终回到家中寻找主角的儿子阿宁。

在《归唐》的实机流程中,玩家的操作过程和实机演出是穿插进行,特别是游戏的正面战斗环节,双方的对招交互往往在三四回合之间,随后主角会抓准时机击破敌人的平衡,游戏此时会从玩家实操转向一段实机演出动作“斩杀”对方,通过玩家实操和演出的融合带给玩家类似电影的沉浸式体验,从而突出主角本身的实力设定,也能够比较准确地把控游戏的战斗长度和节奏。

这种战斗穿插实机演出的表现手法在3A产品中并不罕见。比如《战神4》开场,奎托斯和巴德尔的战斗就有多处采用了这种体验形式。

同样,在以叙事演出著称的《神秘海域》系列中,战斗设计同样也为剧情叙事服务。像是下面这段经典的“监狱斗殴”,在一段较长的战斗流程中很好展现了角色的性格与人物关系,整段打斗既有教学、试招的意味,也给游戏前期较长的叙事流程插入了一段刺激玩家神经和情绪的爆点。

观察《归唐》的多场战斗设计,几乎没有重复的战斗演出,主角击杀敌人的方式包括抹脖子、刺胸、刺腹、斩杀等等。不仅如此,主角还有利用周围环境对敌人痛击的镜头,每一场战斗都是以命相搏,刀刀见血,进一步凸显了游戏的真实感。《归唐》作为线性叙事类产品,地图设计上偏“一本道”,叙事篇幅也不会短,大概也希望让每一次战斗都带给玩家差异感和新鲜感。

观察《归唐》的多场战斗设计,几乎没有重复的战斗演出,主角击杀敌人的方式包括抹脖子、刺胸、刺腹、斩杀等等。不仅如此,主角还有利用周围环境对敌人痛击的镜头,每一场战斗都是以命相搏,刀刀见血,进一步凸显了游戏的真实感。《归唐》作为线性叙事类产品,地图设计上偏“一本道”,叙事篇幅也不会短,大概也希望让每一次战斗都带给玩家差异感和新鲜感。

在《刺客信条》中,袖剑刺杀是角色的特殊技能,它为玩家的任务路线规划、能力展示、收集资源等行为服务。而《归唐》中的潜伏刺杀更多是想突出起义前城中危险紧张的气氛,也侧面刻画主角或者说代表“唐人”一方的势力目前还处于弱势地位。

从新实机的画面表现中,我们也能发现《归唐》的画面效果和质感相比一年前也有了进一步的提升,画面的细节更加丰富,像是木质物品、布料的纹理细节,角色面部的毛发和岁月感,以及人物皮肤的光影效果,都让游戏呈现出了更强烈的真实感。

可以说,当我们审视《归唐》这款产品时,游戏的剧情、叙事、演出才是这款产品最核心的体验部分,跳出看待动作游戏的视角,相比玩,看、听、感受、沉浸其中才是游玩这类作品的“常态”。而《归唐》目前展现出的画面效果、演出流畅度、人物动作细节,确实都有了相当出色的水准。

讲好一个故事

当我们把《归唐》此次发布的两段视频结合起来看,不难发现其在剧情上有较强的关联。

游戏的实机演示应该是《归唐》最初的序章内容,从主角和阿尔泰的对话中我们能分析出,城内的唐人势力正在密谋起义推翻吐蕃统治,但消息似乎不小心走漏,引来了吐蕃士兵的调查和杀戮,吐蕃士兵的核心目的是要找到一封密信,弄清楚起义背后的势力和细节。

在实机演示最后,主角回到家中发现儿子留下的信,随后和弟弟说去找张议潮,也就是历史上组织“沙州起义”,领导河西归唐的将领,直接指向了主角后续加入起义军的剧情线索。

实机中有几处都给到了角色铠甲的镜头,说明主角裴长关应该是一名久经沙场的老兵,也为游戏中角色的“战斗性能”做了背书。

昨日发布的剧情预告《不降》,从时间线上看很可能是今日实机演示《信》的后续剧情,以一场战役的胜利为线头,一位将军模样的领导者(可能是张议潮)当众表彰了在战役中表现突出的裴队正,也就是裴长关。

随后镜头便切向了惨烈的战场,看上去是采用了倒叙的方式,庞大且复杂的人群混战中,主角和敌方的士兵展开了近身白刃战,几个回合后迅速给出了致命一击。

此次剧情的一个新变化是,预告中出现了一名使用弓箭的年轻女性角色,剧情上看应该是主角的伙伴,而在预告的中后半段中,也出现了以该名女性角色为主视角战斗的部分画面,这或许说明《归唐》会有多角色视角叙事的设定。

《不降》刻画了更多惨烈、宏大的战争画面,特别是预告中段的守城战,城墙和城门在大雪和敌人连番的攻势下已经出现多处损毁,大火、积雪和满地战死的战士奠定了游戏场景中悲伤和肃穆的基调。

相较之下,《归唐》的第一支预告似乎更多是展示“归”的部分,讲主角随着信使团队穿越沙漠前往长安报信路途上的困难艰险,展示的战斗画面也多以小规模作战为主。

《归唐》的几支视频结合来看,笔者猜测,为了比较完整地呈现历史上张议潮“归唐”的故事,游戏的内容可能会以848年的“沙州起义”为切入点,而此次《不降》中展示的战争画面可能就是沙州起义的战场一角。这场起义成功后,张议潮派出十队使者前往长安送信,先经历了沙州起义的裴长关和儿子阿宁也由此踏上“归途”,展开危险丛生的冒险。

既然是叙事类产品,那么游戏的叙事节奏、剧情设计几乎可以说是《归唐》的重中之重。

作为一款前期场景多集中在西域的作品,可能不如网易过去擅长的武侠类题材能够天然引起大多数玩家的共鸣,如何编排游戏过程中场景、语言、人文乃至是敌人的变化,又如何丰富游玩过程中的互动形式,对《归唐》来说会是比较关键的课题。

不过,从实机演示的流程看,《归唐》对节奏的把控、对演出细节的投入可以说已经有比较成熟的水准,说明团队在制作叙事类产品上应该是有比较充足的支持和经验。好的团队加上好的剧本,《归唐》确实很有希望实现国产单机在电影级叙事产品上的突破。

做单机,不再只是为理想买单了

其实到今天,头部大厂下场做单机,已经不是一件稀奇的事、从创作到影响力再到商业考量,今日的国产买断制单机,已经不能和10年前同日而语。

自2020年《黑神话:悟空》首曝实机起,中国游戏行业掀起了一阵单机热潮,这股热潮在《黑神话:悟空》大获成功后也进一步走向高点,从头部公司到独立团队,都或多或少涉足了买断制单机的创作。

网易雷火在这场热潮中表现出了比较积极的一面,事业群负责人胡志鹏亲自下场带队制作《归唐》,也是在《归唐》立项前后(2020-2021年),前《古剑奇谭》制作人工长君加入雷火临安24th工作室,筹备买断制单机仙侠游戏《剑心雕龙》。据了解,除了以上公布的买断制新作外,雷火内部也有其他成功制作人正在带队开发买断制单机项目。

一位网易资深员工表示,其实在中国游戏行业发展的几十年中,内容一直都是网易最核心的“护城河”,做内容才是网易游戏的基因。

买断制单机产品自然是游戏行业一直以来最重视内容创作和表达的领域之一,雷火重视并投入这一领域实际上是在继续发挥自身“做内容”的长项。更何况,像《归唐》这类注重叙事演出的产品,在今天的国产单机游戏中依然比较空白,如果《归唐》能够顺利落地,也有机会持续撬动这一类型作品的长线发展,

从商业的层面来说,过去中国头部厂商大多“忽视”买断制单机,最核心的原因就是难盈利甚至是难回本。大厂高额的人力成本叠加上买断制游戏相对固定的盈利模式和过去的受众规模,怎么看都不是一门“好生意”,即便是许多海外3A厂商,也都有通过压缩人员成本和时间来换取利润的做法。

而今天,中国买断制单机游戏的规模和商业潜力已经被充分证明,即便《黑神话:悟空》的声量规模难以复刻,但只要产品品质过硬,依然会有大量的玩家为之买单,买断制单机所带来的IP价值、口碑价值以及全球化影响力也并非单纯的数字可以衡量。

从创作的层面来说,买断制单机无需考量商业模式与玩法的结合,能够更完整和自由地表达创作者的想法和理念,这对于许多资深创作者来说也是他们职业生涯中所追求的一次创作经历,用作品和玩家、和行业来一次深度对话。

今天的新预告发布后,从品质和重视程度来讲,网易对《归唐》这样一款单机项目的投入应该是比较坚定的。坦白说,这类叙事向的产品在国内市场很多时候可能都处于一个“叫好不叫座”的状态,我们很难以今天的市场情况和产品表现来判断他会不会红,会不会成功。

但路总要有人走,我们也期待这次不一样的探索,能够为中国游戏行业走出一些更多元、更丰富多彩的新路。

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