爲什麼主播要做這期介紹,因爲主播不想再玩小國被天天雞哥不要波哥不要奧皇不要法爺不要了,所以這一次主播想玩爽遊一點的。
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言歸正傳,經常喜歡看美少女打架的朋友們可能都知道“東方”和“幻想鄉”吧?
不過我要介紹的這個模組如果不瞭解“東方”的也可以隨便玩,因爲其相比安本納爾這種純架空世界觀和大量更改機制來說,東方風雲總體上來說是比較貼近於原版的,在難度上大部分國家也並不高,主要是注意一下包圍網,比較適合爽遊。
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至於遊戲的背景設定嗎,比如說裏面爲什麼有些國家是歷史宿敵或者是歷史友邦,這個想要了解就好比你要去了解哈布斯堡家族的歷史才能知道爲什麼歐陸裏設定奧地利和奧斯曼法蘭西是宿敵一樣,得去看東方原作的劇情。當然我必須也得說,這個模組裏有些內容是作者的私貨,不能當作原設。
那麼在這個模組裏可以玩到什麼呢?
首先是模組裏目前有大概二十多個國家有自己的專屬任務樹,有獨特的事件鏈,外交互動和宗教文化科技組和獨特政府改革和階層特權,所有的宗教和絕大多數國家都有自己獨特的機制,是一個完成度很高的模組。
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雖然這個模組裏沒有猴戲,但是大部分國家的理念和任務書加成都是很不錯的。如果說在霸業DLC之前我會覺得有點超模,現在我只能說剛剛好。本模組是幻想鄉中心主義,所以不要覺得鄉內的這些國家過強了。
當然,如果你還是覺得有問題的話,比如認爲幻想鄉內的發展度太高了,可以在開局進行決議調整發展度,並且一鍵移除新大陸那些造成卡頓的土著,甚至完全移除外部世界。
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另外,你也不想幻想鄉內像神聖羅馬帝國一樣,遍地都是世界渴望之城和堡壘吧?所以你可以選擇決議禁止AI沒事就亂種地。
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並且衆所周知,由於東方世界的角色越來越多,鄉內已經十分擁擠了,選擇外部世界可以更加的海闊天空嘛。你也可以通過決議或者鄉外世界劇本遊玩一批潤去外部世界的國家,每個國家都有獨特的理念,不過這裏面只有部分國家擁有自己獨特的任務樹。
下一期,我們來講講這個模組的文化和宗教。
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