为什么主播要做这期介绍,因为主播不想再玩小国被天天鸡哥不要波哥不要奥皇不要法爷不要了,所以这一次主播想玩爽游一点的。
![]()
言归正传,经常喜欢看美少女打架的朋友们可能都知道“东方”和“幻想乡”吧?
不过我要介绍的这个模组如果不了解“东方”的也可以随便玩,因为其相比安本纳尔这种纯架空世界观和大量更改机制来说,东方风云总体上来说是比较贴近于原版的,在难度上大部分国家也并不高,主要是注意一下包围网,比较适合爽游。
![]()
至于游戏的背景设定吗,比如说里面为什么有些国家是历史宿敌或者是历史友邦,这个想要了解就好比你要去了解哈布斯堡家族的历史才能知道为什么欧陆里设定奥地利和奥斯曼法兰西是宿敌一样,得去看东方原作的剧情。当然我必须也得说,这个模组里有些内容是作者的私货,不能当作原设。
那么在这个模组里可以玩到什么呢?
首先是模组里目前有大概二十多个国家有自己的专属任务树,有独特的事件链,外交互动和宗教文化科技组和独特政府改革和阶层特权,所有的宗教和绝大多数国家都有自己独特的机制,是一个完成度很高的模组。
![]()
虽然这个模组里没有猴戏,但是大部分国家的理念和任务书加成都是很不错的。如果说在霸业DLC之前我会觉得有点超模,现在我只能说刚刚好。本模组是幻想乡中心主义,所以不要觉得乡内的这些国家过强了。
当然,如果你还是觉得有问题的话,比如认为幻想乡内的发展度太高了,可以在开局进行决议调整发展度,并且一键移除新大陆那些造成卡顿的土著,甚至完全移除外部世界。
![]()
另外,你也不想幻想乡内像神圣罗马帝国一样,遍地都是世界渴望之城和堡垒吧?所以你可以选择决议禁止AI没事就乱种地。
![]()
并且众所周知,由于东方世界的角色越来越多,乡内已经十分拥挤了,选择外部世界可以更加的海阔天空嘛。你也可以通过决议或者乡外世界剧本游玩一批润去外部世界的国家,每个国家都有独特的理念,不过这里面只有部分国家拥有自己独特的任务树。
下一期,我们来讲讲这个模组的文化和宗教。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
