Xbox新掌門回應獨佔爭議:告別“一刀切”,第一方遊戲會逐一評估

阿莎·夏爾馬是微軟Xbox現任CEO,2026年2月接替Phil Spencer上任,她近期在接受權威媒體訪談時,對Xbox第一方遊戲的獨佔和跨平臺策略進行了回應。

玩家圈對Xbox第一方遊戲大量轉向多平臺,如《Hi-Fi Rush》、《Pentiment》、《Sea of Thieves》等登陸PS5和Switch,存在強烈爭議,認爲這削弱了Xbox主機的獨特價值和銷售動力。阿莎·夏爾馬在訪談中對此的表態較爲務實和謹慎,核心要點如下:

正在全面重新評估獨佔政策:微軟會逐一評估每一款第一方產品,結合行業同類項目的經驗,例如其他平臺的獨佔策略,決定未來的發行方案。不會“一刀切”或匆忙決定,而是採取數據驅動 + 戰略驅動 + 原則導向的方式。

強調“正確決策而非最快決策”:她明確表示,這些是“十年長週期”的重大決定,必須考慮長遠影響。一方面,作爲發行商,需要讓遊戲觸達最大受衆,多平臺能帶來更多收入和曝光;另一方面,作爲平臺方,需要獨佔內容和服務來構建生態忠誠度和差異化競爭力。

當前策略不會立即大變:短期內仍會維持一定多平臺做法,如某些遊戲先在Xbox獨佔一段時間再上其他平臺,但在內部已啓動評估,包括窗口期和AI等相關領域。她提到會學習行業經驗,不會倉促行動。

Xbox近年來轉向“以玩家爲中心”的多平臺策略,但主機銷量和品牌認同感受到挑戰。近期UK銷售數據顯示,部分有定時獨佔的遊戲,如《Forza Horizon 6》對Xbox Series X|S銷量有明顯拉動,提升約12%。

阿莎上任後強調“迴歸Xbox”,包括硬件基礎、內容、體驗和服務等多方面投資,同時承認需要“硬選擇”。獨佔問題是核心爭議點之一,玩家反饋平臺已收集大量聲音。

總體上,她的回應留有空間:不會完全放棄多平臺,因爲商業現實,但很可能加強部分核心第一方遊戲的獨佔或窗口期,以重振主機吸引力。這被視爲對玩家呼聲的回應,但最終結果取決於逐案評估。

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