索尼 State of Play 發佈會上,最炸場的消息莫過於《戰神》系列新作《戰神:勞菲》的正式官宣。這款由聖莫尼卡工作室打造的正統續作,徹底打破了系列 20 餘年的傳統 —— 玩家不再操控 “戰神老父親” 奎託斯,而是將以他的妻子、阿特柔斯的生母勞菲作爲唯一可玩主角。
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看完發佈會後我意識到,索尼好像正在悄然進行一場早有鋪墊的 IP 轉型。首先,拋開歐美奇葩特色濾鏡,我個人還是很喜操控歡女主角戰鬥和體驗故事的。
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如果說《最後的倖存者2》是因爲劇情需要,才轉向 艾莉 和 埃比 作爲主角,那去年 10 月發售的《對馬島之魂》精神續作《羊蹄山之魂》,應該算大女主時代的第一步。
前作中玩家操控的是武士境井仁,而新作則將視角完全交給了女性復仇者 “篤”,講述她在北海道羊蹄山向殺害家人的惡徒復仇的故事。
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回到剛剛公佈的《戰神:勞菲》,故事緊接 2018 年《戰神》開篇的火葬儀式,勞菲在名爲 “永世之境” 的死後世界甦醒,爲了保護奎託斯父子而戰。她的戰鬥風格與奎託斯的蠻力碾壓截然不同。勞菲主打高速靈動的連招、空中位移和冰霜魔法,能自由切換雙刃、利維坦之斧和符文長弓三種武器,操作上限明顯更高。
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再有未來的《神祕海域》續作,據說也是雙女主設定,這更印成我之前的猜想,索尼也許爲了拓展更廣泛的用戶羣體,正在轉型,或者說早已開始偏向製作以女主爲核心的單機遊戲了。
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就目前《羊蹄山之魂》和《戰神:勞菲》款遊戲的市場反饋來看,都相當的好。《羊蹄山之魂》發售後收穫了 IGN 8 分的好評,銷量突破 500 萬份;《戰神:勞菲》的 20 分鐘實機演示上線僅 24 小時,全網播放量就突破了 1 億次。更換女主角不僅爲老牌 IP 注入了新鮮血液,也帶來了更多的敘事可能。
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還是那句話,索尼第一方陣容的這波 “大女主” 轉型,既是對玩家需求變化的回應,也是爲了拓展更廣泛的用戶羣體。未來不排除會有更多經典 IP 加入這一行列,當然以女主角的概率可能更高一些。
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