索尼“大女主时代”拉开序幕,这几年大 IP 好巧不巧都是女主叙事

索尼 State of Play 发布会上,最炸场的消息莫过于《战神》系列新作《战神:劳菲》的正式官宣。这款由圣莫尼卡工作室打造的正统续作,彻底打破了系列 20 余年的传统 —— 玩家不再操控 “战神老父亲” 奎托斯,而是将以他的妻子、阿特柔斯的生母劳菲作为唯一可玩主角。

看完发布会后我意识到,索尼好像正在悄然进行一场早有铺垫的 IP 转型。首先,抛开欧美奇葩特色滤镜,我个人还是很喜操控欢女主角战斗和体验故事的。

如果说《最后的幸存者2》是因为剧情需要,才转向 艾莉 和 埃比 作为主角,那去年 10 月发售的《对马岛之魂》精神续作《羊蹄山之魂》,应该算大女主时代的第一步。

前作中玩家操控的是武士境井仁,而新作则将视角完全交给了女性复仇者 “笃”,讲述她在北海道羊蹄山向杀害家人的恶徒复仇的故事。

回到刚刚公布的《战神:劳菲》,故事紧接 2018 年《战神》开篇的火葬仪式,劳菲在名为 “永世之境” 的死后世界苏醒,为了保护奎托斯父子而战。她的战斗风格与奎托斯的蛮力碾压截然不同。劳菲主打高速灵动的连招、空中位移和冰霜魔法,能自由切换双刃、利维坦之斧和符文长弓三种武器,操作上限明显更高。

再有未来的《神秘海域》续作,据说也是双女主设定,这更印成我之前的猜想,索尼也许为了拓展更广泛的用户群体,正在转型,或者说早已开始偏向制作以女主为核心的单机游戏了。

就目前《羊蹄山之魂》和《战神:劳菲》款游戏的市场反馈来看,都相当的好。《羊蹄山之魂》发售后收获了 IGN 8 分的好评,销量突破 500 万份;《战神:劳菲》的 20 分钟实机演示上线仅 24 小时,全网播放量就突破了 1 亿次。更换女主角不仅为老牌 IP 注入了新鲜血液,也带来了更多的叙事可能。

还是那句话,索尼第一方阵容的这波 “大女主” 转型,既是对玩家需求变化的回应,也是为了拓展更广泛的用户群体。未来不排除会有更多经典 IP 加入这一行列,当然以女主角的概率可能更高一些。

 

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