英伟达:DLSS 5跑4K峰值显存仅731MB,明日上线!

     DLSS 5 泄露之后,玩家们每天都玩得不亦乐乎。相比过去通过超分辨率、帧生成等方式“重建”画面,DLSS 5这次利用的是生成式 AI 直接参与最终游戏画面的生成,这也让不少玩家都开始担心:“以后游戏画面会不会越来越依赖 AI?”而且在玩家群中闹得沸沸扬扬!

      所以英伟达也赶紧跑出来解释为什么要推进 DLSS 5。负责相关项目的 Edward Liu 表示,现在游戏画面的复杂程度同时受到 GPU 算力和显存容量限制。过去的 DLSS 即使重建效果再好,本质上也只能基于游戏原本已经渲染出来的内容进行处理,无法突破传统渲染本身的上限。

      而 DLSS 5 的思路则不同。根据 NVIDIA 公布的技术资料,DLSS 5 采用“3D 引导神经渲染”,会结合游戏当前渲染帧、运动矢量、时间信息以及开发者提供的艺术控制参数,通过生成式模型补充传统实时渲染难以实现的视觉细节。

      性能方面,NVIDIA 给出的一组测试数据显示,在 RTX 5090 上处理 3840×2160 的 4K 画面时,DLSS 5 单次推理大约需要 8ms,模型运行时的峰值显存占用约为 731MB。这个“731MB”并不是说一款 4K 游戏总共只需要 731MB 显存,而是 DLSS 5 神经网络模型本身运行时的峰值显存占用。

      NVIDIA 的意思其实很明确:未来如果单纯依靠增加显卡算力和显存容量来继续提高游戏画质,成本会越来越高,而生成式神经渲染可以从另一条路线突破传统实时渲染的限制。NVIDIA 还强调,DLSS 5 并不是要取代传统渲染和开发者的美术设计,而是作为现有游戏渲染管线的一部分,在保持开发者原本场景和艺术设计的基础上补充视觉细节。

      目前 DLSS 5 还仅可运行于 RTX 50 系列显卡上,而且明日首发的游戏是《NBA2K27》,大家现在网上看到的各种DLSS 5的其他游戏的效果,都是网友们自己设置的效果,并非厂家调教的效果。

     不过目前看英伟达这么积极推进DLSS 5神经网络渲染的方法,可能以后大部分游戏上面都会用到这个技术了,盒友们能接受么?

(作者是独立游戏开发者,平时分享游戏资讯,也会记录自己的开发过程

----开发者碎碎念时间----

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