美國人眼中的岳飛傳奇 帝國時代4岳飛遺風DLC測評——天日昭昭

昔日輝煌無比的RTS遊戲如今已經日薄西山。

曾經叱吒風雲的即時戰略三柱石:星際爭霸,紅色警戒,帝國時代。到了現在也就帝國時代還在堅持更新續作與製作DLC,這已是一種不易。

爲何即時戰略遊戲在這十年會迅速降溫,我想問題還是出在過於玩法硬核上。RTS的高門檻操作讓現世代的玩家難以適應,同時顧及運營發展與前線指揮作戰需要大量的訓練,遇到高難度的對手往往還會被一輪又一輪的兵海所淹沒,一旦輸了,挫敗感極強,這種反饋會讓玩家非常疲憊。但你在遊玩的過程中,還是非常緊張刺激,畢竟要實時高度集中注意力,纔不會導致自己稍不留神,便兵敗如山倒。

我本人也是經歷了帝國時代2到4代的老資歷,但當下的我,面對高難度電腦時都有點力不從心了,更別說競技難度更高的對戰了,那非得把我的手都練抽筋才能勉強打贏幾場。

所以我在想,RTS在當下想做出圈,實現可持續的發展,只能想方設法吸引更多的路人玩家進來。那着重點就在戰役的關卡設計層面,這是個能夠鬆弛有度的遊玩過程,可以隨時保存,隨時暫停,自由調整難度,再加上戰役還伴隨着劇情推動,低保也是能給到玩家一個看故事的正反饋。

微軟(水雷社)可能也是想到了這點,將帝國時代4本次戰役的重心放在戰役上,在岳飛遺風的戰役中,過場插畫CG,臺詞配音,戰場關卡設計都做得相當有水平。但不知是不是預算問題,另一方面的金朝文明反而做得相當馬虎,略顯敷衍,再加上八十八元的售價,自然會讓玩家感到不值。

但我在這裏還是想着重的誇誇帝國時代4岳飛遺風戰役表現,以下我將用四個部分來敘述微軟塑造的東方傳奇。

在戰役的開頭,一段精美的插畫過場撲面而來,敘述這段故事的老人,並不是岳飛或是他的後人,而是南宋另外一位傳奇名將:韓世忠。他的聲音中充滿了悲愴與意難平,這也註定了這次戰役將不會提供任何歷史架空的路線,那麼等待岳飛的只有十二道金牌的命運了。

在遊戲第一關的逃往應天府戰役中,韓世忠救下了康王趙構,也就是後來的宋高宗,岳飛之死最大的兇手之一。可能韓世忠這次救主之舉,也是自己最後得以善終的原因之一吧,說迴游戲中,面對金兀朮(歷史上可能是苗劉兵變)的窮追猛打,這場戰役其實初見之下,難度是不低的,追兵會一直跟着你,而你將要在到處是戰爭迷霧的大地圖中不斷探索,尋找新的出路,如果一不小心迷路了,或是走錯了別的路,被追軍包圍,那你只能用自己殘存的兵力嘗試突圍,這期間只要趙構被追兵殺死(觸發好結局),戰役就會直接失敗。在這一路的步步緊逼下,玩家確實感受到宋朝皇室江山的危難坎坷,不過好在你操作的韓世忠可以不停地收攏殘兵,讓自己的軍隊陣容不斷擴大,最後擊敗追兵,逃嚮應天府。

在應天府,等待你的則是本部DLC的主角——岳飛。

岳飛的故事,由此開始。

在DLC的第二場戰役建康保衛戰中,玩家則需要扮演岳飛,扛住四面八方奔湧而來的金軍進攻,這段其實挺考驗操作的,難度不低,金軍的進攻路線並不規律,金兀朮會在你前方激戰正酣時,帶領大軍進攻建康城的南大門,一旦城破,將危如累卵。所以這裏建議最好把參與生產耕種的農民儘量安排在內城,不要放在南門之外。由於操作不過來,我在這場保衛戰中也是踩點勝利的,實在無法抵擋過多的金軍。

無論是逃往應天府還是守衛建康城,都能讓玩家感受到金軍那浩浩蕩蕩的壓迫感,然而隨着這兩場戰役的結束,戰場氛圍也開始轉向了另一個方向。

南宋開始反擊了。

在接下來的幾個章節中,南宋朝廷不再像前面幾章那般窩囊,因爲此時的金軍也更像是強弩之末,金兀朮的孤軍深入外加南方的崇山峻嶺,河流沼澤密佈的地形,其實並不太適合北方騎兵的集羣衝鋒。這樣的局勢下,本戰役的敘事者韓世忠將迎來他的高光時刻——黃天蕩之戰。

遊戲中還原了一部分黃天蕩的歷史戰況,比如用宋軍攔截金軍的戰船撤離。

後面的部分更多是爲了遊戲性而在故事上有所改編,比如岳飛會出現幫助韓世忠阻止金軍通過挖掘運河來突圍。最後一起合力進攻建康。

但我想着重講述的是後面兩場戰役,這兩場戰役的遊戲性關卡設計可以說是非常精妙。

故事上,一段插畫過場講述了戰後南宋現狀,衆所周知,賊過如梳,兵過如篦。不是每一支軍隊都有岳家軍那般嚴格的紀律,他們不擾民,不掠民,所過之處,秋毫不犯,這樣如同現代職業軍隊的紀律在古時候是很難得的。封建統治階級一旦脫離了危險,就會開始更加殘酷的剝削底層百姓,此時的南宋,可謂是爛到根了,各州叛亂頻發,流民百姓食不果腹,軍閥強盜們趁勢興起,開始進攻南宋政府。同時秦檜從金營逃脫回來,也遭到了韓世忠的懷疑。

叛軍戰役我覺得是這八個主戰役中做得最好的,他提供了不止一個思路來戰勝敵人。

戰鬥之初,地圖會給到數艘運兵船,我一開始也沒懂這是何意,難道又是有海戰的情況?但隨着戰場推進,你會發現其實如果正面進攻叛軍,會經過層層關隘,缺乏工程器械的士兵很難從正面攻破,但隨着你不斷探索地圖,你會發現在一個林間小徑的盡頭,你能看到有木材可以收集,便能造攻城器械了。但此時的玩家如果順着官方提供的思路去戰鬥,那你也要面臨攻城這一攻堅過程,還是得正面的對抗叛軍,這樣一來,損失就很難減少。

所以我用一開始提供的運兵船在海上逛了逛,發現有一處淺灘,可以直接繞後登陸到叛軍的腹地,這下我瞬間起勁了,這個遊戲會給喜歡探索地圖的玩家很多正反饋,這便是其中一個。

於是我讓岳飛帶着軍隊登上了船隊,放棄了正面硬攻的計劃,如同一支奇兵,突如其來的從天而降,打叛軍一個措手不及。

我以極小的損耗擊敗了叛軍李成,但更難的其實在後面。

叛軍張用在一座擁有堅固防備的城市中,如果正面硬攻,難免也會受到不少損失,同時,這場戰役還會有叛軍拋石車不斷向你襲來巨石,如果不把城外的叛軍清理乾淨,進攻起來會舉步維艱。

在我經歷了一番苦戰後,清理了城外叛軍,正愁着怎麼進攻這座堅城時候,我派出去的斥候騎兵給我帶來了新的驚喜。

我在一處無人看守的城牆邊發現一條小路,這也是官方提醒的一點,於是我便派出軍隊進攻,城門一破,發現這是一條可以直通內城的捷徑,如獲珍寶的我便立刻將大軍塞了進去,如同鄧艾破蜀偷渡陰平一般,這次又是一次突如其來的襲擊。

最後在岳飛的勸說下,叛軍投降,此次戰役結束。

時間來到了德安圍城戰,這是一場冷門的局部戰役,但我還是想講述一下,因爲這裏涉及一個人物:陳規。微軟在製作這個DLC時,並沒有將本次守城戰的主角陳規做出來,但他其實是個非常了不起的人物,在歷史上,德安之戰,他堅守德安七十日,最後還發明瞭一種竹製的管形火器來擊退敵人,甚至在戰後,將自己的守城經驗寫成一部兵書《守城錄》,至今仍是中國古代最盛名的兵書之一。

遊戲中,我們也會參與到這次火器的犀利進攻之中,在守城戰之中,善用陳規的火器炮兵,將會給金軍帶來可怕的傷亡。微軟通過這場戰役,告訴全世界,中國人早在十二世紀時就將火器用於大規模的戰爭之中,這是個天才民族,擁有無窮的智慧。

經過前面一系列的相持階段,現在終於可以跟着岳飛進行酣暢淋漓的北伐大業,那種勃勃生機萬物競發的境界猶在眼前。

在進軍中原的北伐戰場上,又迎來了一個新的關卡機制,隨着岳飛將戰線不斷地向前推進,南宋朝廷也會派出增援,但必須要岳飛四處出擊,去進攻各處的據點來奪取軍需物資才能讓援軍源源不斷的加入到戰場上來。其實就是鼓勵玩家以戰養戰,而不是一味地種田,厚積薄發。我通過征戰四方,發現援軍也不斷地湧入戰場,這反而讓我越打越興奮,甚至家都不守了全面出擊,因爲有援軍會從後方幫我抵擋住侵擾我家的敵軍。

這一階段的好幾個戰役都非常鼓勵進攻,正如岳飛的北伐大業一樣,所向披靡,一往無前。

但歷史總是毫無意外的出意外了。

秦檜開始發力了。

時間來到了公元一一四零年,郾城之戰

秦檜跟金人和談後,金兀朮並沒有給多少面子,他撕爛了和議再次南侵,而這次金兀朮將要面對的卻是一次次徹徹底底的失敗。諷刺的是他在戰場上戰勝不了的敵人,卻在廟堂之上被奸臣玩弄至死。

郾城之戰的機制很簡單,就是通過岳飛在正面戰場的攻勢,擊殺敵軍,佔領據點可以獲得一定的點數,從而換取金軍領土中的一些地方起義,招來援軍從金軍的內部給敵人致命一擊,從此裏應外合。

這讓我想起歷史中嶽飛北伐的一個戰略,就是著名的“連結河朔”,岳飛從來不僅僅是個戰術天才,他在戰略上也非常有建樹,岳飛知道河北地區有不少義軍在抵抗金朝的殘暴統治,他要做的便是藉助人民戰爭汪洋大海,將金朝徹底擊敗,所以在紹興年間,岳飛不斷派遣人員深入金國腹地,去策反當地義軍起義,並且給予支持。這些義軍的作用在岳飛北伐期間發揮了重要的作用,岳飛與金軍主力戰鬥的越激烈,金朝敵後的義軍便越發活躍,從此形成正面背面的南北夾擊之勢。

在遊戲時間一一四零年岳飛北伐時,連結河朔的戰略實施的非常順利,義軍與岳飛合作的緊密無間,攻城拔寨連下六州,形勢一片大好,兵峯直指曾經的宋朝首都汴梁。

我想遊戲中的郾城之戰就是參考了歷史的史實做出了這樣的機制,甚至我玩到後期,背後義軍的陣容可以發展的比岳飛主力更加強大,在一番激戰後,岳飛與義軍實現南北會師,徹底擊敗金兀朮。

然而後面的故事講起來就沒這麼熱血了,這是一段無論我看了多少次都深感意難平之事。

遊戲中嶽飛追擊金兀朮,將他爲困在汴梁,只需奮力一擊,北伐大業便取得了大勝。

此時,皇帝趙構帶着十二道金牌,讓岳飛撤軍,就在這千鈞一髮之際,皇帝想的不是繼續支持岳飛的北伐大業,而是讓他班師回營。

歷史上的說法有很多,有說是秦檜上書,他擔心岳飛孤軍深入,讓皇帝趙構讓岳飛回師,或是怕岳飛收付舊都功高震主,再或是迎回二聖威脅到自己的皇位....總之無路如何,岳飛的北伐最終功敗垂成。

此時此刻,岳飛只能憤怒的說道:“十年之功,廢於一旦!所得諸郡,一旦都休!社稷江山,難以中興;乾坤世界,無由再復!”

在遊戲中,岳飛能打贏所有的戰役,但卻唯獨打不贏這十二道班師金牌。

我看了不少歷史書,不少文學,彷彿他們經常都在講述這樣的故事:黃粱一夢,壯志難酬。

此時的岳飛心灰意冷,但歷史留給他命運更加殘忍。

兩年後,秦檜用謀反的罪名將岳飛所關押,嚴刑拷打之下,岳飛依然寧死不屈。主審官看到岳飛背後的“精忠報國”四個大字也隨之動容,放棄了審理。秦檜無奈只能換上自己親信万俟卨來審案。

韓世忠找到秦檜,怒斥他,問秦檜岳飛何罪之有?

秦檜支支吾吾說出了那句遺臭萬年的“莫須有”。

最後岳飛被處死,這個在戰場上所向披靡,讓敵人聞風喪膽的英雄,最後死在了自己人的手裏。岳飛臨終時,他的供狀上只有八個大字:天日昭昭,天日昭昭。

 

至此,帝國時代4岳飛遺風的DLC完結,這個DLC戰役不論是遊戲敘事,玩法,配音都做的相當優秀,很難想象外國人會對岳飛的故事瞭解的如此透徹,還將不少歷史上發生的事轉換爲玩法讓玩家更能的代入到遊戲之中去。

作爲戰役來說,這個DLC是優秀的,但遺憾的是,除此之外,遊戲DLC中的金朝文明卻做的相當弱小,以至於玩家調侃:對戰中選金朝,遇到誰都是岳飛。而且這個DLC的價格也偏貴,售價八十八元,所以國內玩家有差評其實可以理解。

但我個人還是給了好評,原因其實我開頭講過了,我現在對於帝國時代4的對戰已經疲憊,只希望官方多做一些精品的戰役故事讓我體驗,至於價格昂貴這一說,我覺得也確實是貴了,但這還不足以讓我打差評。所以希望大家在打折的時候,可以買來體驗一下這個DLC。

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