美国人眼中的岳飞传奇 帝国时代4岳飞遗风DLC测评——天日昭昭

昔日辉煌无比的RTS游戏如今已经日薄西山。

曾经叱咤风云的即时战略三柱石:星际争霸,红色警戒,帝国时代。到了现在也就帝国时代还在坚持更新续作与制作DLC,这已是一种不易。

为何即时战略游戏在这十年会迅速降温,我想问题还是出在过于玩法硬核上。RTS的高门槛操作让现世代的玩家难以适应,同时顾及运营发展与前线指挥作战需要大量的训练,遇到高难度的对手往往还会被一轮又一轮的兵海所淹没,一旦输了,挫败感极强,这种反馈会让玩家非常疲惫。但你在游玩的过程中,还是非常紧张刺激,毕竟要实时高度集中注意力,才不会导致自己稍不留神,便兵败如山倒。

我本人也是经历了帝国时代2到4代的老资历,但当下的我,面对高难度电脑时都有点力不从心了,更别说竞技难度更高的对战了,那非得把我的手都练抽筋才能勉强打赢几场。

所以我在想,RTS在当下想做出圈,实现可持续的发展,只能想方设法吸引更多的路人玩家进来。那着重点就在战役的关卡设计层面,这是个能够松弛有度的游玩过程,可以随时保存,随时暂停,自由调整难度,再加上战役还伴随着剧情推动,低保也是能给到玩家一个看故事的正反馈。

微软(水雷社)可能也是想到了这点,将帝国时代4本次战役的重心放在战役上,在岳飞遗风的战役中,过场插画CG,台词配音,战场关卡设计都做得相当有水平。但不知是不是预算问题,另一方面的金朝文明反而做得相当马虎,略显敷衍,再加上八十八元的售价,自然会让玩家感到不值。

但我在这里还是想着重的夸夸帝国时代4岳飞遗风战役表现,以下我将用四个部分来叙述微软塑造的东方传奇。

在战役的开头,一段精美的插画过场扑面而来,叙述这段故事的老人,并不是岳飞或是他的后人,而是南宋另外一位传奇名将:韩世忠。他的声音中充满了悲怆与意难平,这也注定了这次战役将不会提供任何历史架空的路线,那么等待岳飞的只有十二道金牌的命运了。

在游戏第一关的逃往应天府战役中,韩世忠救下了康王赵构,也就是后来的宋高宗,岳飞之死最大的凶手之一。可能韩世忠这次救主之举,也是自己最后得以善终的原因之一吧,说回游戏中,面对金兀术(历史上可能是苗刘兵变)的穷追猛打,这场战役其实初见之下,难度是不低的,追兵会一直跟着你,而你将要在到处是战争迷雾的大地图中不断探索,寻找新的出路,如果一不小心迷路了,或是走错了别的路,被追军包围,那你只能用自己残存的兵力尝试突围,这期间只要赵构被追兵杀死(触发好结局),战役就会直接失败。在这一路的步步紧逼下,玩家确实感受到宋朝皇室江山的危难坎坷,不过好在你操作的韩世忠可以不停地收拢残兵,让自己的军队阵容不断扩大,最后击败追兵,逃向应天府。

在应天府,等待你的则是本部DLC的主角——岳飞。

岳飞的故事,由此开始。

在DLC的第二场战役建康保卫战中,玩家则需要扮演岳飞,扛住四面八方奔涌而来的金军进攻,这段其实挺考验操作的,难度不低,金军的进攻路线并不规律,金兀术会在你前方激战正酣时,带领大军进攻建康城的南大门,一旦城破,将危如累卵。所以这里建议最好把参与生产耕种的农民尽量安排在内城,不要放在南门之外。由于操作不过来,我在这场保卫战中也是踩点胜利的,实在无法抵挡过多的金军。

无论是逃往应天府还是守卫建康城,都能让玩家感受到金军那浩浩荡荡的压迫感,然而随着这两场战役的结束,战场氛围也开始转向了另一个方向。

南宋开始反击了。

在接下来的几个章节中,南宋朝廷不再像前面几章那般窝囊,因为此时的金军也更像是强弩之末,金兀术的孤军深入外加南方的崇山峻岭,河流沼泽密布的地形,其实并不太适合北方骑兵的集群冲锋。这样的局势下,本战役的叙事者韩世忠将迎来他的高光时刻——黄天荡之战。

游戏中还原了一部分黄天荡的历史战况,比如用宋军拦截金军的战船撤离。

后面的部分更多是为了游戏性而在故事上有所改编,比如岳飞会出现帮助韩世忠阻止金军通过挖掘运河来突围。最后一起合力进攻建康。

但我想着重讲述的是后面两场战役,这两场战役的游戏性关卡设计可以说是非常精妙。

故事上,一段插画过场讲述了战后南宋现状,众所周知,贼过如梳,兵过如篦。不是每一支军队都有岳家军那般严格的纪律,他们不扰民,不掠民,所过之处,秋毫不犯,这样如同现代职业军队的纪律在古时候是很难得的。封建统治阶级一旦脱离了危险,就会开始更加残酷的剥削底层百姓,此时的南宋,可谓是烂到根了,各州叛乱频发,流民百姓食不果腹,军阀强盗们趁势兴起,开始进攻南宋政府。同时秦桧从金营逃脱回来,也遭到了韩世忠的怀疑。

叛军战役我觉得是这八个主战役中做得最好的,他提供了不止一个思路来战胜敌人。

战斗之初,地图会给到数艘运兵船,我一开始也没懂这是何意,难道又是有海战的情况?但随着战场推进,你会发现其实如果正面进攻叛军,会经过层层关隘,缺乏工程器械的士兵很难从正面攻破,但随着你不断探索地图,你会发现在一个林间小径的尽头,你能看到有木材可以收集,便能造攻城器械了。但此时的玩家如果顺着官方提供的思路去战斗,那你也要面临攻城这一攻坚过程,还是得正面的对抗叛军,这样一来,损失就很难减少。

所以我用一开始提供的运兵船在海上逛了逛,发现有一处浅滩,可以直接绕后登陆到叛军的腹地,这下我瞬间起劲了,这个游戏会给喜欢探索地图的玩家很多正反馈,这便是其中一个。

于是我让岳飞带着军队登上了船队,放弃了正面硬攻的计划,如同一支奇兵,突如其来的从天而降,打叛军一个措手不及。

我以极小的损耗击败了叛军李成,但更难的其实在后面。

叛军张用在一座拥有坚固防备的城市中,如果正面硬攻,难免也会受到不少损失,同时,这场战役还会有叛军抛石车不断向你袭来巨石,如果不把城外的叛军清理干净,进攻起来会举步维艰。

在我经历了一番苦战后,清理了城外叛军,正愁着怎么进攻这座坚城时候,我派出去的斥候骑兵给我带来了新的惊喜。

我在一处无人看守的城墙边发现一条小路,这也是官方提醒的一点,于是我便派出军队进攻,城门一破,发现这是一条可以直通内城的捷径,如获珍宝的我便立刻将大军塞了进去,如同邓艾破蜀偷渡阴平一般,这次又是一次突如其来的袭击。

最后在岳飞的劝说下,叛军投降,此次战役结束。

时间来到了德安围城战,这是一场冷门的局部战役,但我还是想讲述一下,因为这里涉及一个人物:陈规。微软在制作这个DLC时,并没有将本次守城战的主角陈规做出来,但他其实是个非常了不起的人物,在历史上,德安之战,他坚守德安七十日,最后还发明了一种竹制的管形火器来击退敌人,甚至在战后,将自己的守城经验写成一部兵书《守城录》,至今仍是中国古代最盛名的兵书之一。

游戏中,我们也会参与到这次火器的犀利进攻之中,在守城战之中,善用陈规的火器炮兵,将会给金军带来可怕的伤亡。微软通过这场战役,告诉全世界,中国人早在十二世纪时就将火器用于大规模的战争之中,这是个天才民族,拥有无穷的智慧。

经过前面一系列的相持阶段,现在终于可以跟着岳飞进行酣畅淋漓的北伐大业,那种勃勃生机万物竞发的境界犹在眼前。

在进军中原的北伐战场上,又迎来了一个新的关卡机制,随着岳飞将战线不断地向前推进,南宋朝廷也会派出增援,但必须要岳飞四处出击,去进攻各处的据点来夺取军需物资才能让援军源源不断的加入到战场上来。其实就是鼓励玩家以战养战,而不是一味地种田,厚积薄发。我通过征战四方,发现援军也不断地涌入战场,这反而让我越打越兴奋,甚至家都不守了全面出击,因为有援军会从后方帮我抵挡住侵扰我家的敌军。

这一阶段的好几个战役都非常鼓励进攻,正如岳飞的北伐大业一样,所向披靡,一往无前。

但历史总是毫无意外的出意外了。

秦桧开始发力了。

时间来到了公元一一四零年,郾城之战

秦桧跟金人和谈后,金兀术并没有给多少面子,他撕烂了和议再次南侵,而这次金兀术将要面对的却是一次次彻彻底底的失败。讽刺的是他在战场上战胜不了的敌人,却在庙堂之上被奸臣玩弄至死。

郾城之战的机制很简单,就是通过岳飞在正面战场的攻势,击杀敌军,占领据点可以获得一定的点数,从而换取金军领土中的一些地方起义,招来援军从金军的内部给敌人致命一击,从此里应外合。

这让我想起历史中岳飞北伐的一个战略,就是著名的“连结河朔”,岳飞从来不仅仅是个战术天才,他在战略上也非常有建树,岳飞知道河北地区有不少义军在抵抗金朝的残暴统治,他要做的便是借助人民战争汪洋大海,将金朝彻底击败,所以在绍兴年间,岳飞不断派遣人员深入金国腹地,去策反当地义军起义,并且给予支持。这些义军的作用在岳飞北伐期间发挥了重要的作用,岳飞与金军主力战斗的越激烈,金朝敌后的义军便越发活跃,从此形成正面背面的南北夹击之势。

在游戏时间一一四零年岳飞北伐时,连结河朔的战略实施的非常顺利,义军与岳飞合作的紧密无间,攻城拔寨连下六州,形势一片大好,兵峰直指曾经的宋朝首都汴梁。

我想游戏中的郾城之战就是参考了历史的史实做出了这样的机制,甚至我玩到后期,背后义军的阵容可以发展的比岳飞主力更加强大,在一番激战后,岳飞与义军实现南北会师,彻底击败金兀术。

然而后面的故事讲起来就没这么热血了,这是一段无论我看了多少次都深感意难平之事。

游戏中岳飞追击金兀术,将他为困在汴梁,只需奋力一击,北伐大业便取得了大胜。

此时,皇帝赵构带着十二道金牌,让岳飞撤军,就在这千钧一发之际,皇帝想的不是继续支持岳飞的北伐大业,而是让他班师回营。

历史上的说法有很多,有说是秦桧上书,他担心岳飞孤军深入,让皇帝赵构让岳飞回师,或是怕岳飞收付旧都功高震主,再或是迎回二圣威胁到自己的皇位....总之无路如何,岳飞的北伐最终功败垂成。

此时此刻,岳飞只能愤怒的说道:“十年之功,废于一旦!所得诸郡,一旦都休!社稷江山,难以中兴;乾坤世界,无由再复!”

在游戏中,岳飞能打赢所有的战役,但却唯独打不赢这十二道班师金牌。

我看了不少历史书,不少文学,仿佛他们经常都在讲述这样的故事:黄粱一梦,壮志难酬。

此时的岳飞心灰意冷,但历史留给他命运更加残忍。

两年后,秦桧用谋反的罪名将岳飞所关押,严刑拷打之下,岳飞依然宁死不屈。主审官看到岳飞背后的“精忠报国”四个大字也随之动容,放弃了审理。秦桧无奈只能换上自己亲信万俟卨来审案。

韩世忠找到秦桧,怒斥他,问秦桧岳飞何罪之有?

秦桧支支吾吾说出了那句遗臭万年的“莫须有”。

最后岳飞被处死,这个在战场上所向披靡,让敌人闻风丧胆的英雄,最后死在了自己人的手里。岳飞临终时,他的供状上只有八个大字:天日昭昭,天日昭昭。

 

至此,帝国时代4岳飞遗风的DLC完结,这个DLC战役不论是游戏叙事,玩法,配音都做的相当优秀,很难想象外国人会对岳飞的故事了解的如此透彻,还将不少历史上发生的事转换为玩法让玩家更能的代入到游戏之中去。

作为战役来说,这个DLC是优秀的,但遗憾的是,除此之外,游戏DLC中的金朝文明却做的相当弱小,以至于玩家调侃:对战中选金朝,遇到谁都是岳飞。而且这个DLC的价格也偏贵,售价八十八元,所以国内玩家有差评其实可以理解。

但我个人还是给了好评,原因其实我开头讲过了,我现在对于帝国时代4的对战已经疲惫,只希望官方多做一些精品的战役故事让我体验,至于价格昂贵这一说,我觉得也确实是贵了,但这还不足以让我打差评。所以希望大家在打折的时候,可以买来体验一下这个DLC。

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