大衛·賈菲預測《戰神:勞菲》將達不到索尼預期:沉悶又重複

《戰神》系列創作者大衛·賈菲猛烈抨擊了最新公佈的系列新作《戰神:勞菲》,稱遊戲看起來“缺乏靈感”,並預測它將無法達到索尼的銷售預期。

索尼聖莫尼卡工作室在6月2日的PlayStation State of Play發佈會上,向玩家首次展示了《戰神:勞菲》的較長實機內容,公佈了約20分鐘的遊戲畫面和故事細節,該作以奎託斯的妻子菲伊爲中心。

遊戲故事設定在菲伊死後,她在“永恆之地”這個來世領域醒來,不同神話體系的神明在這裏爭奪力量。目前粉絲對這款新作的反應褒貶不一,但最不喜歡它的人之一,正是《戰神》系列的原創作者大衛·賈菲。

在觀看State of Play直播的反應視頻中,賈菲表示:“我覺得它看起來非常缺乏靈感,也非常沉悶,大家要記住,這可能還是遊戲的開場部分。”他甚至更進一步稱:“它已經死了。這款遊戲達不到他們預期的表現。”

賈菲認爲,此前的《戰神》遊戲之所以成功,是因爲有明確的賣點,例如奎託斯、希臘神話以及系列標誌性的殘暴暴力。

他雖然讚揚了科裏·巴洛格在2018年對系列的成功重塑,但認爲現在的公式已經失去了動力。“原版的《戰神》有自己的鉤子,對吧?就是‘奎託斯是個狠角色’,希臘神話、暴力等等。然後它漸漸失去了吸引力。科裏帶來了一個絕妙的想法來進化它,2018年的那作非常棒,我很喜歡。然後是《諸神黃昏》,感覺已經快沒油了,而現在……是啊。”

賈菲還批評了遊戲的設定和角色,認爲它已經不再像他心目中的傳統《戰神》體驗。

賈菲說:“這不是戰神,我不知道這他媽到底是什麼?這就像一本奇幻小說。”“如果他們把《戰神》這個標題去掉,你不知道戰神的故事,也沒有奎託斯,只是單純一個關於女神死亡的故事,你根本不會討論這款遊戲。”

這位前PlayStation開發者擔心《戰神》已經失去了自己的身份,指出《勞菲》似乎正在遠離定義了該系列數十年的希臘神話。

“你已經失去了讓初代遊戲成功的血腥和暴力,你失去了那個角色,早在2018年你就失去了他,因爲他變化太大,已經不再是奎託斯了。現在你又失去了標誌性的神話體系。

“我可能會爲了直播玩一下,但如果不是因爲這個,我對玩這款遊戲完全沒興趣。我覺得它看起來沉悶、重複、老生常談……感覺非常缺乏靈感。”

大衛·賈菲稱他對《戰神:勞菲》的評論“與文化戰爭無關”賈菲隨後在6月3日發了兩條推文澄清,稱自己的評論“與文化戰爭毫無關係”。

“我依然是你認識的最進步的人,併爲此感到自豪。我完全不反對女性擔任《戰神》主角,也不反對女性執導這款遊戲。我的問題完全針對昨天發佈的預告片。謝謝!”

他的推文引發一位用戶提問,要求他解釋對黛博拉·安·沃爾外貌的評論,特別是他說她“真的很漂亮,但是……她不需要是封面模特”。對此,賈菲回應稱,勞菲應該看起來不那麼寫實,而是更加迷人,因爲這款遊戲是“力量幻想”作品。

“對女性在媒體中進行真實呈現非常重要,也很有必要。但《戰神》——以及《金剛狼》——都是力量幻想漫畫故事。至少我認爲它們應該是這樣。

所以就像我希望克奎託斯是個狠角色,是你希望成爲的那種男人一樣,我對系列中的女性角色也抱有同樣的期待。找一個漂亮的女演員,卻故意讓她顯得不那麼光鮮亮麗,並不會讓你的遊戲顯得更嚴肅、更成熟、更接地氣……在我看來,這隻會顯得你不懂這個系列真正特別的地方。”

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